Scorpion Solitaire Strateji Rehberi
Scorpion, herhangi bir kartı alıp üstündeki her şeyi, sıralı olsun olmasın taşıyabildiğin solitaire’dir. Yedi sütun, on iki gizli kart ve üç kartlık bir deste tüm bulmacadır ve her renk için Papaz’dan As’a dört dizi kurarsın. Rastgele ellerin çoğu kazanılamaz; bu yüzden dikkatli planlama önemlidir. Bu rehber önce neyi taşıyacağını, boş sütunları nasıl kullanacağını ve desteyi ne zaman dağıtacağını anlatır.
Açılış ilkeleri
Yedişerli yedi sütun dağıtılır. İlk dört sütunda ilk üç kart kapalıdır; yani on iki kart gizlidir ve üç kart destede bekler. Rengine göre azalan sırayla kurarsın ve dört rengin hepsini Papaz’dan As’a kadar tamamlaman gerekir. Bir sütun, bir rengin tam Papaz’dan As’a dizisiyle bittiğinde masadan çıkar.
- Önce hamleleri listele. Bir kart yalnızca kendi renginden bir değer yüksek karta gidebilir; bu yüzden her açık kartın en fazla bir gidecek yeri vardır (Papaz ayrıca boş bir sütuna da girebilir). Taşımadan önce hepsini bul.
- Gizli bir kartı çeviren hamleleri tercih et. Her çevirme yeni bir kart ve yeni seçenekler gösterir.
- Grup hamlesini hatırla. Herhangi bir açık kart, üstündeki her şeyle, sıralı olsun olmasın taşınır; bu yüzden dağınık bir sütun, engelli bir sütun değildir.
Boş sütunları kullanmak
Boş bir sütuna yalnızca Papaz ya da Papaz ile başlayan bir grup girebilir; bu yüzden bir Papaz kullanamıyorsa boş sütunun değeri azdır.
- Papaz varken sütunu boşalt. Bir sütunun ortasında duran Papaz, altındaki her şeyle birlikte boşluğa taşınabilir.
- Boşaltmak için acele etme. Boşluğu hiçbir Papaz alamıyorsa boş sütun uzun süre boş kalabilir.
- Bir sütunun başındaki Papazlar iyidir. Oradaki Papaz’ın bir daha taşınması gerekmez ve rengindeki dizi onun üstünde büyüyebilir.
Desteyi kullanmak
Destede üç kart vardır ve yalnızca bir kez, ilk üç sütuna dağıtılır. İstediğin zaman dağıtabilirsin; ama kartlar o sütunların sonunda ne varsa onu örter.
- Önce işe yarar hamlelerini bitir. Dağıtımdan sonra üç sütun daha uzundur ve istediğin kartlar örtülmüş olabilir.
- Üç uç kartı kontrol et. Bir sütun hâlâ taşımak istediğin bir kartla bitiyorsa dağıtmak onu örter.
- Dağıtım bir diziyi bitirebilir. Bir sütun 2’ye kadar inen bir renk dizisiyle bitiyorsa ve üstüne dağıtılan kart As ise dizi tamamlanır ve masadan çıkar.
Sık yapılan hatalar
- Desteyi çok erken dağıtmak. Üç sütunun uçlarını örter. Geri Al onu geri alabilir; ama planı önceden yapmak daha iyidir.
- Yanlış rengin üstüne kurmak. 6, başka bir rengin 7’sine gitmez; kart yalnızca kendi rengine uyar.
- As’ların bir diziyi bitirdiğini unutmak. As’ın üstüne hiçbir şey konamaz; bu yüzden bir sütunun ortasındaki As, üstündeki kartlarla birlikte taşınmak zorundadır.
- İhtiyacın olan bir kartı örtmek. Bir grubu bir sütuna taşımadan önce neyi örttüğüne bak.
- El kaybedildikten sonra oynamaya devam etmek. Scorpion ellerinin çoğu kazanılamaz; hiçbir hamle işe yaramıyorsa yeniden başla.
İleri düzey teknikler
- Renklerin sırasını planla. Önce Papaz’ı zaten bir sütunun başında olan rengi bitir; kartları masadan çıkar ve diğerlerini serbest bırakır.
- Dolambaçlı görünen hamleleri kullan. Bir grubu, sırf gizli bir kartı açmak için bir sütuna taşımak çoğu zaman değer; çünkü grup daha sonra yeniden taşınabilir.
- Uzun bir grup taşı. Dağınık kuyruklu uzun bir yığın taşımak, en alttaki bir karta ulaşmanın tek yolu olabilir.
- Geri Al ve Çözücü’yü kullan. Geri Al, bedavaya başka bir plan denemene izin verir ve menüdeki Çözücü, mevcut durumun hâlâ kazanılıp kazanılamayacağını söyler.
Eller ne kadar kazanılabilir?
Rastgele Scorpion ellerinin çoğu kazanılamaz. Taramamızda çözücü, 12.000 rastgele elin yaklaşık %12’sinin arama sınırı içinde kazanılabilir olduğunu kanıtladı (1.404 el). Bu rakam bir alt sınırdır; çünkü sınırlı bir arama bazı yolları kaçırabilir. Yeni oyunlar ve Günlük Meydan Okuma yalnızca bu elleri kullanır; bu yüzden kazandıran bir yol her zaman vardır; ama küme küçüktür ve tekrarlar görebilirsin. Çözücü gizli kartları ve desteyi görür, sen görmezsin; bu yüzden kazanılabilir olması kolay olması demek değildir.
Pratik yap ve oyna
Birkaç eli tek bir alışkanlıkla oyna: her hamleden önce her açık kartın nereye gidebileceğini listele ve gizli bir kartı çeviren hamleyi tercih et. En iyi hamlenin ilk fark ettiğin hamle olmadığını ne sıklıkla göreceksin.