Стратегия пасьянса «Дюжина пекаря» (Baker's Dozen)
Дюжина пекаря выглядит просто: тринадцать колонок по четыре открытые карты, строят вниз в любой масти, по одной карте. Подвох в том, что свободных ячеек нет, а пустую колонку заполнить нельзя, поэтому каждый ход окончателен, и игра — чистое планирование. Это руководство о том, как читать начальную раскладку, как выбирать порядок раскопок, как обращаться с королями и о том, какие ошибки проигрывают больше всего партий.
Принципы начала игры
Вы начинаете с 52 открытых карт в тринадцати колонках по четыре, причём каждый король перенесён в самый низ своей колонки. Двигается только нижняя карта каждой колонки. Вы выигрываете, когда все 52 карты лежат в основаниях.
- Сначала найдите четыре туза и двойки. отметьте, в какой колонке каждая из них и сколько карт её закрывает. Самая глубокая низкая карта показывает, сколько раскопок нужно этой раздаче.
- Посмотрите, на что может лечь каждая нижняя карта. ход существует, только если другая нижняя карта ровно на ступень выше, поэтому перечислите реальные варианты, прежде чем что-либо трогать.
- Ищите цепочки. ряд вроде 9-8-7 разных мастей можно перенести на десятку по одной карте, но только если каждая карта по очереди открыта.
Выбор порядка раскопок
Поскольку ничего нельзя отложить, порядок, в котором вы открываете колонки, важнее любого отдельного хода.
- Копайте к самой низкой погребённой карте. туз под двумя картами лучше освободить раньше, чем пятёрку под одной.
- Предпочитайте ходы, которые открывают полезную карту. ход хорош, если открытая им карта следом может пойти куда-то или в основание.
- Сохраняйте цели живыми. не закрывайте нижнюю карту, на которую ещё должны лечь другие, если только вы не собираетесь снова передвинуть стопку.
Берегите низкие карты
Самый частый способ проиграть — похоронить низкую карту под высокой, которой некуда идти.
- Никогда не кладите высокую карту на низкую карту незавершённой масти, если не видите, как её снова сдвинуть.
- Следите за парами. две карты одного достоинства в одной колонке означают, что верхняя блокирует нижнюю, и ни одна не может лечь на другую.
- Не стройте против себя. колонка 7-6-5 поверх двойки требует трёх ходов, чтобы её разобрать, и каждому нужна свободная цель.
Короли и пустые колонки
Короли лежат в самом низу своих колонок, и на них ничего нельзя положить, кроме дамы. Они никогда не закрывают другие карты, но могут уйти из колонки только последними.
- Колонка короля опустеет последней. посчитайте карты над ним; все они сначала должны куда-то уйти.
- Пустые колонки не помогают ходить. в них ничего нельзя положить, поэтому они лишь уменьшают число целей. Не освобождайте колонку, если она всё ещё нужна вам как место для посадки.
- Дама на короле какое-то время остаётся навсегда. она сохраняет доступность этого короля, но и дама должна уйти, прежде чем уйдёт король.
Частые ошибки
- Ход сразу, как только он появился. Свободной ячейки, чтобы исправить ошибку, нет, поэтому проверьте следующие два хода, прежде чем решиться.
- Игнорирование пар одного достоинства. Если две восьмёрки лежат в одной колонке, верхняя может уйти только после того, как откроется девятка.
- Слишком ранняя отправка карт в основание. Обычно это нормально, но карту, которая всё ещё нужна другим как место для посадки, лучше оставить на месте. Игра собирает карты за вас только тогда, когда это безопасно.
- Игра в мёртвой позиции. Если оставшиеся ходы лишь перекладывают карты между теми же колонками, используйте отмену хода или Solver, чтобы найти, где раздача пошла не так.
Насколько раздачи выигрышны?
Многие случайные раздачи «Дюжины пекаря» выиграть нельзя. По нашей проверке солвер нашёл полную выигрышную линию в пределах лимита поиска в 200 000 позиций примерно для 59% из 8 000 случайных раздач (4 731 из них). Эта цифра — нижняя оценка, потому что солвер с ограниченным поиском может пропускать линии. Новые игры и ежедневное задание используют только раздачи, выигрышность которых доказал солвер, поэтому выигрышная линия всегда существует. Выигрышная не значит лёгкая: линия может быть длинной, а искать её приходится без компьютера.
Практика и игра
Сыграйте несколько раздач с одной привычкой: перед каждым ходом скажите, какую карту он открывает и куда эта карта пойдёт дальше. Если не можете ответить, поищите другой ход. Используйте отмену хода и Solver в меню, чтобы сравнивать линии.