Стратегия пасьянса Паучок (Spiderette)
Паучок (Spiderette) — это пасьянс Паук (Spider) на одной колоде: семь колонок, 52 карты и всего четыре последовательности. Игра короче Паука, но запас ошибок меньше, потому что в колоде только 24 карты и повторной раздачи нет. Это руководство об открытии, о том, когда раздавать, как освобождать колонки, о разнице между режимами по числу мастей и об ошибках, которые проигрывают партии.
Принципы начала игры
Вы начинаете с 28 картами на столе в семи колонках по 1–7 карт, причём открыта только последняя карта каждой колонки. Остальные 24 карты — колода. Стройте вниз в любой масти, двигайте последовательности одной масти и соберите четыре последовательности от короля до туза.
- Сначала посмотрите на короткие колонки. в первых двух-трёх колонках всего одна-три карты, поэтому их быстрее всего освободить.
- Открывайте закрытые карты, прежде чем строить что-либо ещё. новая открытая карта даёт новый вариант, а вариантов вам как раз и не хватает.
- Не спешите раздавать. каждая раздача добавляет карту в каждую колонку, поэтому сначала используйте все полезные ходы.
Пустые колонки
Пустая колонка принимает любую карту или любую последовательность одной масти, а ещё она нужна для раздачи: пока колонка пуста, раздавать нельзя, и её нужно сначала заполнить. Поэтому пустая колонка — одновременно мощный инструмент и краткосрочное препятствие.
- Освобождайте короткую колонку пораньше. это позволяет сдвинуть последовательность, блокирующую карты под ней.
- Кладите в пустую колонку короля или длинную последовательность. короля нельзя накрыть, поэтому он служит устойчивой основой для последовательности.
- Держите наготове карту для заполнения. если вам нечего положить в пустую колонку, вы не можете раздать и ограничены ходами на столе.
Когда раздавать
В колоде 24 карты, поэтому раздач четыре: семь, семь, семь и последняя из трёх карт, которая ложится только на первые три колонки. Повторной раздачи нет.
- Раздавайте, когда полезные ходы кончились. и не раньше.
- Проверьте, что в каждой колонке есть карта. если колонка пуста, колоду раздать нельзя вовсе.
- Помните, что последняя раздача короткая. она закрывает только первые три колонки, поэтому продумайте, какие карты вы хотите там видеть.
Режимы по мастям
Число мастей меняет игру.
- 1 масть: каждая карта считается пикой, поэтому любое построение — построение одной масти. Это спокойный режим и хорошее место для обучения.
- 2 масти: пики и червы, по две последовательности каждой. Нужно начинать сортировать по мастям, а смешанные стопки начинают мешать.
- 4 масти: полная колода. Двигаются только последовательности одной масти, и каждая смешанная стопка — ловушка. Ждите, что проигрывать будете чаще, чем выигрывать.
Частые ошибки
- Слишком ранняя раздача. Каждая раздача закрывает каждую колонку, поэтому раздача до того, как вы использовали свои ходы, часто стоит партии.
- Построение на карте не той масти. Любую масть можно класть на карту на ступень выше, но смешанную стопку нельзя двигать как одну последовательность. При выборе предпочитайте построение одной масти.
- Заполнение пустой колонки низкой картой. Низкая карта в пустой колонке связывает колонку. По возможности используйте короля или последовательность.
- Игнорирование последней раздачи. Карту получают только три колонки, поэтому остальные четыре остаются как есть.
- Отказ от отмены хода. Один ход может изменить игру, поэтому, застряв, вернитесь и попробуйте другую линию.
Насколько раздачи выигрышны?
Не каждую случайную раздачу можно выиграть, и доля резко падает с добавлением мастей. По нашей проверке 4 000 случайных раздач на каждый режим солвер нашёл полную выигрышную линию в пределах лимита поиска примерно для 97% раздач на 1 масть (3 890), около 80% раздач на 2 масти (3 214) и около 24% раздач на 4 масти (957). Эти цифры — нижние оценки, потому что солвер с ограниченным поиском может пропускать линии. Новые игры и ежедневное задание используют только раздачи, выигрышность которых доказал солвер, в каждом режиме. Выигрышная не значит лёгкая: солвер идеально планирует каждый ход, а маршрут вам придётся находить самим.
Практика и игра
Сначала сыграйте несколько раздач на 1 масть с одной привычкой: перед каждой раздачей посчитайте допустимые ходы и убедитесь, что использовали их все. Затем переходите на 2 масти.