คู่มือกลยุทธ์โซลิแทร์ Spiderette
Spiderette คือ Spider Solitaire ด้วยหนึ่งสำรับ: เจ็ดคอลัมน์ ไพ่ 52 ใบ และสายให้ต่อเพียงสี่สาย เกมสั้นกว่า Spider แต่พื้นที่ให้พลาดน้อยกว่า เพราะมีไพ่กองจั่วเพียง 24 ใบและไม่มีการแจกใหม่ คู่มือนี้ครอบคลุมการเปิดเกม เวลาแจก วิธีทำคอลัมน์ให้ว่าง ความต่างระหว่างโหมดดอก และข้อผิดพลาดที่ทำให้แพ้
หลักการเปิดเกม
คุณเริ่มด้วยไพ่ 28 ใบบนโต๊ะในเจ็ดคอลัมน์ คอลัมน์ละ 1 ถึง 7 ใบ โดยมีเพียงไพ่ใบสุดท้ายของแต่ละคอลัมน์ที่หงายหน้า ไพ่อีก 24 ใบคือกองจั่ว ต่อลงในดอกใดก็ได้ ย้ายสายดอกเดียว และต่อให้ครบสี่สายจาก K ถึง A
- ดูคอลัมน์สั้นก่อน สองสามคอลัมน์แรกมีไพ่เพียงหนึ่งถึงสามใบ จึงว่างได้เร็วที่สุด
- เปิดไพ่ที่ซ่อนอยู่ก่อนต่ออย่างอื่น ไพ่หงายใบใหม่ให้ทางเลือกใหม่ และทางเลือกคือสิ่งที่คุณขาดอยู่
- อย่ารีบแจก การแจกแต่ละครั้งเพิ่มไพ่ให้ทุกคอลัมน์ จึงควรใช้ตาเดินที่มีประโยชน์ทั้งหมดก่อน
คอลัมน์ว่าง
คอลัมน์ว่างรับไพ่ใบใดหรือสายดอกเดียวกันสายใดก็ได้ และยังเป็นเงื่อนไขของการแจกด้วย: แจกไม่ได้ขณะมีคอลัมน์ว่าง คุณจึงต้องเติมมันก่อน คอลัมน์ว่างจึงเป็นทั้งเครื่องมือทรงพลังและอุปสรรคระยะสั้น
- ทำคอลัมน์สั้นให้ว่างตั้งแต่เนิ่น ๆ มันให้คุณย้ายสายที่ขวางไพ่ข้างใต้ได้
- วาง K หรือสายยาวลงคอลัมน์ว่าง K ไม่มีวันถูกทับ จึงเป็นฐานที่มั่นคงสำหรับต่อสาย
- เก็บไพ่ไว้หนึ่งใบเพื่อเติมกลับ ถ้าไม่มีไพ่ให้วางลงคอลัมน์ว่าง คุณแจกไม่ได้และจำกัดอยู่กับตาเดินบนโต๊ะ
เวลาแจก
กองจั่วมีไพ่ 24 ใบ จึงมีการแจกสี่ครั้ง: เจ็ด เจ็ด เจ็ด และสามใบสุดท้ายที่ลงเฉพาะสามคอลัมน์แรก ไม่มีการแจกใหม่
- แจกเมื่อหมดตาเดินที่มีประโยชน์ ไม่ใช่ก่อนนั้น
- เช็กว่าทุกคอลัมน์มีไพ่ ถ้ามีคอลัมน์ว่าง จะแจกกองจั่วไม่ได้เลย
- จำไว้ว่าการแจกครั้งสุดท้ายสั้น มันฝังเฉพาะสามคอลัมน์แรก จึงวางแผนว่าอยากให้ไพ่ใบไหนอยู่ตรงนั้น
โหมดดอก
จำนวนดอกเปลี่ยนวิธีเล่นของเกม
- 1 ดอก: ไพ่ทุกใบนับเป็นโพดำ ทุกการต่อจึงเป็นการต่อดอกเดียวกัน เป็นโหมดผ่อนคลายและเป็นที่เรียนรู้ที่ดี
- 2 ดอก: โพดำและโพแดง ดอกละสองสาย คุณต้องเริ่มคัดแยกตามดอก และกองที่ปนกันเริ่มสร้างปัญหา
- 4 ดอก: สำรับเต็ม ย้ายได้เฉพาะสายดอกเดียว และทุกกองที่ปนกันคือกับดัก คาดว่าจะแพ้บ่อยกว่าชนะ
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
- แจกเร็วเกินไป การแจกทุกครั้งทับทุกคอลัมน์ ครั้งที่มาก่อนที่คุณใช้ตาเดินหมดมักทำให้เสียเกม
- ต่อบนดอกที่ผิด ดอกใดก็วางบนไพ่ที่สูงกว่าหนึ่งแต้มได้ แต่กองที่ปนกันย้ายเป็นสายเดียวไม่ได้ เลือกต่อดอกเดียวกันเมื่อมีทางเลือก
- เติมคอลัมน์ว่างด้วยไพ่ต่ำ ไพ่ต่ำในคอลัมน์ว่างผูกคอลัมน์ไว้ ให้ใช้ K หรือสายถ้าทำได้
- มองข้ามการแจกครั้งสุดท้าย มีเพียงสามคอลัมน์ที่ได้ไพ่ อีกสี่คอลัมน์คงเดิม
- ไม่ใช้เลิกทำ ตาเดินเดียวเปลี่ยนเกมได้ จึงควรย้อนกลับไปลองแนวทางอื่นเมื่อติด
กระดานชนะได้มากแค่ไหน
ไม่ใช่ทุกกระดานสุ่มที่ชนะได้ และสัดส่วนลดลงอย่างรวดเร็วเมื่อเพิ่มดอก จากการตรวจสอบกระดานสุ่ม 4,000 กระดานต่อโหมด solver พบทางชนะครบภายในขีดจำกัดการค้นหาสำหรับประมาณ 97% ของกระดาน 1 ดอก (3,890) ประมาณ 80% ของกระดาน 2 ดอก (3,214) และประมาณ 24% ของกระดาน 4 ดอก (957) ตัวเลขเหล่านี้เป็นขอบล่าง เพราะ solver ที่ค้นหาจำกัดอาจพลาดบางทาง เกมใหม่และภารกิจรายวันใช้เฉพาะกระดานที่ solver พิสูจน์แล้วว่าชนะได้ในทุกโหมด ชนะได้ไม่ได้แปลว่าง่าย: solver วางแผนทุกตาเดินได้สมบูรณ์แบบ และคุณต้องหาเส้นทางเอง
ฝึกและเล่น
เล่นกระดาน 1 ดอกสักสองสามกระดานก่อน ด้วยนิสัยเดียว: ก่อนแจกทุกครั้ง ให้นับตาเดินที่ถูกกติกาและแน่ใจว่าใช้หมดแล้ว จากนั้นค่อยขยับไป 2 ดอก