Panduan Strategi Solitaire Baker's Dozen
Baker's Dozen tampak sederhana: tiga belas kolom berisi empat kartu terbuka, susun menurun dalam jenis apa pun, satu kartu setiap kali. Masalahnya, tidak ada free cell dan kolom kosong tidak pernah bisa diisi lagi, jadi setiap langkah bersifat final dan permainan ini murni perencanaan. Panduan ini membahas cara membaca tata letak awal, cara memilih urutan penggalian, cara memperlakukan King, dan kesalahan yang paling sering membuat kalah.
Prinsip pembukaan
Anda mulai dengan 52 kartu terbuka di tiga belas kolom berisi empat kartu, dengan setiap King dipindahkan ke dasar kolomnya. Hanya kartu paling bawah di tiap kolom yang bisa dipindahkan. Anda menang ketika seluruh 52 kartu berada di fondasi.
- Temukan keempat As dan 2 lebih dulu. Catat di kolom mana masing-masing berada dan berapa kartu yang menutupinya. Kartu rendah yang paling dalam menunjukkan seberapa banyak penggalian yang dibutuhkan pembagian itu.
- Lihat ke mana tiap kartu paling bawah bisa pergi. Sebuah langkah hanya ada jika kartu paling bawah lain persis satu tingkat lebih tinggi, jadi daftar pilihan yang nyata sebelum menyentuh apa pun.
- Cari rantai. Urutan seperti 9-8-7 dalam jenis berbeda bisa dipindahkan ke 10 satu kartu setiap kali, tetapi hanya jika tiap kartu terbuka pada gilirannya.
Memilih urutan gali
Karena tidak ada yang bisa dititipkan, urutan membuka kolom lebih penting daripada langkah tunggal mana pun.
- Galilah ke arah kartu terkubur yang terendah. Sebuah As di bawah dua kartu lebih baik dibebaskan lebih dulu daripada sebuah 5 di bawah satu kartu.
- Utamakan langkah yang membuka kartu berguna. Sebuah langkah bagus jika kartu yang dibukanya bisa langsung pergi ke suatu tempat atau ke fondasi.
- Jaga agar target tetap hidup. Jangan menutupi kartu paling bawah yang masih dibutuhkan kartu lain untuk mendarat, kecuali Anda akan segera memindahkan tumpukan itu lagi.
Melindungi kartu rendah
Cara paling umum untuk kalah adalah mengubur kartu rendah di bawah kartu tinggi yang tidak punya tempat tujuan.
- Jangan pernah meletakkan kartu tinggi di atas kartu rendah dari jenis yang belum selesai kecuali Anda bisa melihat cara memindahkannya lagi.
- Waspadai pasangan. Dua kartu bernilai sama di kolom yang sama berarti kartu di atas menghalangi yang di bawah, dan keduanya tidak bisa diletakkan satu sama lain.
- Jangan menyusun melawan diri sendiri. Kolom yang disusun 7-6-5 di atas sebuah 2 membutuhkan tiga langkah untuk dibongkar, dan masing-masing butuh target yang bebas.
King dan kolom kosong
King berada di dasar kolomnya dan tidak ada yang bisa diletakkan di atasnya selain Queen. King tidak pernah menghalangi kartu lain, tetapi hanya bisa keluar dari kolom paling akhir.
- Kolom King adalah yang terakhir kosong. Hitung kartu di atasnya; semuanya harus pergi ke suatu tempat lebih dulu.
- Kolom kosong tidak membantu Anda bergerak. Tidak ada yang bisa masuk ke dalamnya, jadi kolom kosong hanya mengurangi jumlah target. Jangan kosongkan kolom jika Anda masih membutuhkannya sebagai tempat mendarat.
- Queen di atas King bersifat permanen untuk sementara. Ia menjaga King itu tetap tersedia, tetapi Queen juga harus pindah sebelum King bisa keluar.
Kesalahan umum
- Bergerak begitu ada langkah. Tidak ada free cell untuk memperbaiki kesalahan, jadi periksa dua langkah berikutnya sebelum Anda memutuskan.
- Mengabaikan pasangan bernilai sama. Jika dua kartu 8 bertumpuk di kolom yang sama, yang di atas hanya bisa pergi setelah 9 terbuka.
- Mengirim kartu ke fondasi terlalu cepat. Biasanya tidak masalah, tetapi kartu yang masih dibutuhkan sebagai target mendarat bagi kartu lain mungkin lebih baik dibiarkan di tempatnya. Permainan hanya mengumpulkan kartu untuk Anda saat aman.
- Terus bermain di posisi buntu. Jika satu-satunya langkah yang tersisa hanya memindahkan kartu bolak-balik antara kolom yang sama, pakai Urungkan atau Pemecah untuk menemukan di mana pembagian itu salah jalan.
Seberapa mungkin pembagian dimenangkan?
Banyak pembagian Baker's Dozen acak yang tidak bisa dimenangkan. Dalam penyaringan kami, solver menemukan jalur kemenangan lengkap dalam batas pencarian 200.000 posisi untuk sekitar 59% dari 8.000 pembagian acak (4.731 di antaranya). Angka itu adalah batas bawah, karena solver dengan pencarian terbatas bisa melewatkan jalur. Permainan baru dan Tantangan Harian hanya memakai pembagian yang terbukti bisa dimenangkan oleh solver, jadi jalur kemenangan selalu ada. Bisa dimenangkan bukan berarti mudah: jalurnya bisa panjang, dan Anda harus menemukannya tanpa komputer.
Berlatih dan bermain
Mainkan beberapa pembagian dengan satu kebiasaan: sebelum setiap langkah, sebutkan kartu apa yang dibukanya dan ke mana kartu itu akan pergi berikutnya. Jika Anda tidak bisa menjawab, cari langkah lain. Pakai Urungkan dan Pemecah di menu untuk membandingkan jalur.