Panduan Strategi Solitaire Rusia
Solitaire Rusia dibagikan persis seperti Yukon: semua 52 kartu ada di meja, tidak ada stok, dan Anda bisa mengangkat kartu terbuka mana pun beserta semua kartu di atasnya. Masalahnya ada pada aturan menyusun. Kolom disusun menurun dalam jenis yang sama, sehingga tiap kartu hanya punya satu rumah yang mungkin. Itu membuat permainan ini ketat, dan hanya sebagian kecil pembagian yang terbukti bisa dimenangkan. Panduan ini membahas cara membaca tata letak, cara memakai kolom kosong, dan kapan harus berhenti.
Prinsip pembukaan
Kolom pertama punya satu kartu terbuka. Setiap kolom di sebelah kanannya punya satu kartu tertelungkup lebih banyak daripada kolom sebelumnya, hingga enam, dengan lima kartu terbuka di atasnya. Anda menyusun empat fondasi dari As hingga King menurut jenis. Di meja Anda menyusun menurun dalam jenis yang sama, dan hanya King, beserta kartu di atasnya, yang boleh masuk ke kolom kosong.
- Cari pasangan satu jenis. Sebuah kartu hanya bisa masuk ke nilai satu tingkat di atasnya dalam jenisnya sendiri, jadi daftar pasangan yang tersedia saat ini.
- Balik kartu tersembunyi lebih dulu. Setiap kartu yang Anda balik menambah pilihan. Utamakan langkah yang membuka kartu tertelungkup.
- Gali di tempat kartu tersembunyi berada. Kolom sebelah kanan menyembunyikan paling banyak, jadi buat kemajuan di sana sebelum Anda menyusun di atasnya.
Memindahkan tumpukan
Kartu terbuka mana pun bisa membawa apa yang ada di atasnya, jadi panjang tumpukan jarang jadi masalah. Pertanyaannya adalah apakah kartu yang Anda angkat punya pasangan satu jenisnya, yang satu tingkat lebih tinggi, terbuka di suatu tempat.
- Angkat kartu untuk menjangkau apa yang ada di bawahnya. Jika kartu yang Anda inginkan terkubur di bawah kartu terbuka, pindahkan seluruh kelompok ke kartu yang cocok bila ada yang terbuka.
- Utamakan langkah yang memperpanjang urutan satu jenis. Urutan satu jenis adalah satu-satunya tumpukan yang nanti bisa dipindahkan rapi sebagai satu kesatuan.
- Jangan mengubur kolom yang ingin Anda gali. Sebelum menyusun di sebuah kolom, periksa berapa kartu tersembunyi yang masih ada di sana.
Kolom kosong dan King
Kolom kosong adalah alat paling berguna dalam permainan ini, tetapi hanya King yang muat di dalamnya, jadi baru layak dibuat saat ada King yang terjangkau.
- Kosongkan kolom saat ada King yang siap. Ruang kosong tanpa King yang tersedia terbuang percuma.
- Pindahkan King yang berada di atas kartu tersembunyi. King di atas kartu tertelungkup adalah yang perlu dipindahkan; ia membebaskan kartu tersembunyi di bawahnya.
- Biarkan King yang sudah di awal kolomnya. Memindahkannya ke kolom kosong tidak memberi keuntungan apa pun.
Fondasi
As dan 2 sebaiknya langsung naik. Setelah itu, pikirkan dulu sebelum mengirim kartu ke fondasi, karena kartu tidak bisa diambil kembali dari sana di situs ini.
- Kartu rendah bisa menjadi tempat mendarat. Jika kartu berjenis sama yang satu tingkat lebih rendah terjebak di bawah sesuatu, kartu di atasnya mungkin satu-satunya pasangannya. Simpan di kolom sampai kartu itu bebas.
- Kirim kartu ke atas saat tidak ada yang membutuhkannya. Jika nilai satu tingkat di bawahnya dalam jenisnya sudah ada di fondasi atau sepenuhnya bebas, kartu itu tidak punya tugas lagi di meja.
- Begitu semua kolom terbuka dan menurun, Anda selesai. Sisanya dikumpulkan untuk Anda.
Kesalahan umum
- Mengubur kartu tersembunyi. Menyusun di kolom yang masih punya kartu tertelungkup membuatnya lebih sulit dijangkau.
- Memindahkan tumpukan yang tidak membebaskan apa pun. Langkah yang tidak membalik kartu, tidak membuka kolom, dan tidak memungkinkan langkah lain hanya menghabiskan pilihan Anda.
- Lupa bahwa tiap kartu punya satu rumah. Jika kartu satu tingkat lebih tinggi dalam jenisnya terkubur di bawah tumpukan, kartu di tangan Anda macet sampai tumpukan itu dipindahkan.
- Mengirim kartu ke atas terlalu cepat. Kartu itu tidak bisa kembali.
- Terus bermain setelah pembagian kalah. Jika kartu yang Anda butuhkan saling terkunci, mulai ulang.
Teknik lanjutan
- Lihat dua langkah ke depan. Sebelum memindahkan tumpukan, periksa apa yang bisa dilakukan kartu di bawahnya setelah bebas.
- Pakai Urungkan dengan leluasa. Permainan ini menghargai mencoba satu jalur dan mundur saat gagal.
- Pakai Pemecah setelah kalah. Ia memberi tahu apakah posisi itu sebenarnya masih bisa dimenangkan.
- Hitung King. Setiap kolom kosong butuh King untuk mengisinya; jika King terkubur, kolom kosong mungkin tidak pernah berguna.
Seberapa mungkin pembagian dimenangkan?
Dalam penyaringan kami, solver menemukan jalur kemenangan lengkap dalam batas pencariannya untuk sekitar 6,7% dari 12.000 pembagian acak (799 di antaranya). Itu adalah batas bawah, karena pencariannya terbatas, tetapi angka itu menunjukkan betapa ketatnya permainan ini akibat aturan satu jenis. Permainan baru dan Tantangan Harian hanya memakai pembagian yang terbukti bisa dimenangkan oleh solver, jadi jalur kemenangan selalu ada, dan karena jumlahnya kecil, Anda mungkin bertemu pembagian yang berulang. Solver mengetahui setiap kartu tersembunyi dan Anda tidak, jadi bisa dimenangkan bukan berarti mudah.
Berlatih dan bermain
Mainkan beberapa pembagian dengan satu aturan: sebelum memindahkan tumpukan, sebutkan kartu apa yang akan dibalik atau kolom mana yang akan dibuka. Jika jawabannya tidak ada, cari langkah yang lebih baik.