Guida strategica al Solitario Aces Up
Aces Up è il solitario che quasi mai riesce. Distribuisci quattro carte, scarti ogni carta battuta da una più alta del suo seme e cerchi di finire con soli i quattro Assi. Con un gioco normale si vince circa il 3% delle partite, quindi qui giocare con cura conta più che in quasi ogni altro solitario. La guida spiega le poche decisioni vere che il gioco ti dà: quale colonna svuotare, quale carta spostarci e quando distribuire.
Principi d’apertura
Una carta va su ciascuna di quattro colonne e 48 carte aspettano nel mazzo. Gli Assi sono le carte più alte, quindi un Asso scarta qualsiasi altra carta del suo seme, e un Asso non può mai essere scartato. Vinci quando tutte le altre 48 carte sono sparite e un Asso sta in ogni colonna.
- Scartare non costa nulla. Una carta battuta da una più alta del suo seme può solo intralciarti, quindi il gioco la scarta per te e mostra la carta che vola sulla pila degli scarti.
- Le decisioni vere sono poche. Gli scarti sono automatici, quindi restano solo il momento di distribuire e, una volta che una colonna è vuota, quale carta in cima spostarci.
- Tutto è visibile tranne il mazzo. Le carte sotto la carta in cima a una colonna sono scoperte, quindi puoi vedere cosa rivelerà ogni mossa.
Creare e usare le colonne vuote
Una colonna vuota è l’unico strumento che permette di riordinare qualcosa. In questa versione accetta la carta in cima a qualsiasi altra colonna, non solo un Asso.
- Sposta una carta che ha qualcosa sotto. Spostare l’unica carta di una colonna in una colonna vuota scambia soltanto una colonna vuota con un’altra e non guadagna nulla.
- Guarda cosa rivela la mossa. Se la carta sotto è battuta da una carta in cima altrove, viene scartata subito e la colonna può tornare utile o vuota.
- Ricorda che una distribuzione riempie il vuoto. Una carta distribuita finisce sempre anche su una colonna vuota, quindi usa il vuoto prima di distribuire.
Quando distribuire
Dopo quella iniziale ci sono 12 distribuzioni, e ognuna mette una nuova carta sopra ogni colonna, coprendo la carta con cui stavi lavorando. Non c’è nuovo giro.
- Prima muovi, poi distribuisci. Prima di toccare il mazzo, controlla se una carta si può spostare in una colonna vuota.
- Una distribuzione può anche aprire nuovi scarti. Quattro nuove carte in cima possono battere carte che prima erano al sicuro, quindi quando non resta nessuna mossa il mazzo è l’unica via.
- Tieni a mente gli Assi. Gli Assi sono le carte che restano. Una colonna che termina con un Asso in cima e niente sotto è una colonna con cui hai finito.
Errori comuni
- Spostare una carta isolata. Non cambia nulla e spreca la colonna vuota.
- Distribuire troppo presto. Toccare il mazzo appena una colonna sembra bloccata spesso butta via una mossa ancora disponibile.
- Dimenticare che gli Assi restano. Un Asso non può mai essere scartato, quindi un Asso sepolto sotto carte che non si possono eliminare significa partita persa.
- Continuare a giocare dopo che la mano è persa. Se il mazzo è vuoto e non resta nessuna mossa, inizia una nuova partita invece di cercarne una.
Quanto sono vincibili le distribuzioni?
La maggior parte delle distribuzioni casuali di Aces Up non si può vincere. Nel nostro vaglio, il risolutore ha dimostrato che circa il 18,5% di 12.000 distribuzioni casuali si può vincere (2.215 di esse). Le nuove partite e la sfida giornaliera usano solo quelle distribuzioni. La raccolta è piccola, quindi potresti incontrare una distribuzione ripetuta.
Vincibile non significa facile. Il risolutore vede tutto il mazzo, tu no, quindi anche una distribuzione vincibile spesso si perde nel gioco normale. Con un gioco normale si vince circa il 3% delle partite.
Allenati e gioca
Gioca qualche mano con una sola regola: prima di toccare il mazzo, cerca una carta da spostare in una colonna vuota. Anche quando perdi, comincerai a vedere quali carte decidono la distribuzione. Annulla ti permette di provare gratis un altro ramo.