Guida strategica al Solitario Quaranta Ladroni (Forty Thieves)
Quaranta Ladroni (Forty Thieves) è uno dei solitari più difficili. Due mazzi, dieci colonne da quattro carte scoperte, una carta alla volta e un mazzo che si gira una sola volta. Quasi tutto è visibile fin dalla prima mossa, quindi premia pazienza e pianificazione molto più della velocità. La guida spiega l’apertura, come costruire senza seppellire carte, come creare e usare le colonne vuote e come spendere il mazzo.
Principi d’apertura
Si parte con 40 carte scoperte in dieci colonne, otto fondazioni vuote e un mazzo da 64 carte. Si può spostare solo la carta in fondo a una colonna, quindi prima di toccare qualcosa leggi tutto il tavolo.
- Individua ogni Asso. Gli Assi sepolti in profondità decidono quanto può durare la partita. Annota in quali colonne sono nascosti e quante carte hanno sopra.
- Cerca le carte che si adattano. Una carta va sulla carta di valore superiore di uno del proprio seme, quindi scorri le carte in fondo cercando coppie come un 6 e un 7 dello stesso seme.
- Fai prima le mosse gratuite. Ogni Asso già in fondo va subito su una fondazione; non è mai sbagliato.
Costruire senza seppellire
Poiché si sposta una sola carta alla volta, l’ordine delle carte dentro una colonna conta più di ogni altra cosa.
- Controlla cosa copre una mossa. Mettere una carta su una colonna seppellisce quella sotto. Se ti serve presto, trova un altro posto per la carta che stai spostando.
- Evita di coprire le carte basse con quelle alte. I 2 e i 3 sono ciò che le fondazioni chiedono dopo, quindi tienili vicino al fondo delle loro colonne.
- Ricorda i doppioni. Di ogni carta ci sono due copie. Se una è bloccata, l’altra può essere libera, quindi spesso puoi scegliere su quale Re, Donna o Fante costruire.
Colonne vuote
Una colonna vuota è la risorsa più potente di Quaranta Ladroni. Può contenere qualsiasi carta singola, quindi funziona come una cella libera su cui si può anche costruire.
- Svuota presto una colonna corta. Una colonna di una o due carte è la più economica da liberare; cerca un posto per ciascuna di quelle carte prima di fare altro.
- Non riempire lo spazio con una carta che non puoi più spostare. Una carta messa in una colonna vuota deve avere un posto dove andare poi, oppure iniziare una utile sequenza dello stesso seme.
- Spostare l’unica carta di una colonna in una colonna vuota non serve a nulla. Si scambia solo una colonna vuota con un’altra.
Usare il mazzo
Il mazzo ha 64 carte e si gira esattamente una volta, quindi ogni carta è un’occasione irripetibile. Nel mazzo scarti si può giocare solo la carta in cima.
- Fai prima tutte le mosse utili sulle colonne. Solo dopo gira la carta successiva. Girare presto brucia carte che avresti potuto piazzare meglio più tardi.
- Pensa prima di girare. Se una carta girata non si adatta da nessuna parte, resta sugli scarti, e la prossima carta che giri la copre.
- Usa gli scarti per fare spazio. A volte il modo giusto di usare una carta del mazzo è metterla su una colonna per liberare una carta sotto.
Errori comuni
- Muoversi col pilota automatico. Molte mosse sembrano gratuite ma seppelliscono una carta bassa. Prima di ogni mossa chiediti cosa copre e cosa scopre.
- Riempire troppo in fretta le colonne vuote. Una colonna vuota vale molto di più finché resta vuota.
- Girare carte del mazzo quando c’è ancora una mossa sulle colonne. Prima fai lavorare il tavolo.
- Mandare in fretta ogni carta alle fondazioni. Assi e 2 salgono subito, ma una carta di mezzo a volte serve di più in una colonna come appoggio per una più bassa.
- Continuare a giocare quando la mano è morta. Se ogni carta che ti serve è sepolta sotto carte che non si muovono e il mazzo è quasi finito, inizia una nuova partita.
Quanto sono vincibili le distribuzioni?
Nel gioco standard solo circa il 10% delle distribuzioni viene vinto, e molte distribuzioni casuali non si possono vincere affatto. Nel nostro vaglio, il risolutore ha trovato una linea vincente completa entro il suo limite di ricerca per circa il 9% di 12.000 distribuzioni casuali (1.095 di esse). Questa cifra è un limite inferiore, perché un risolutore con ricerca limitata può non vedere alcune linee. Le nuove partite e la Sfida giornaliera usano solo distribuzioni che il risolutore ha dimostrato vincibili, quindi una linea vincente esiste sempre. Poiché poche distribuzioni qualificano, la raccolta è piccola e potresti incontrare più volte la stessa distribuzione. Il risolutore vede tutto il mazzo, tu no, quindi vincibile non significa facile.
Allenati e gioca
Gioca qualche mano con una sola abitudine: prima di ogni mossa, di’ quale carta scopre e quale carta copre. Questa abitudine vale più di qualsiasi singolo trucco in un gioco in cui si può spostare una sola carta alla volta.