Guida strategica al Solitario Penguin
Penguin è un parente di FreeCell in cui tutto è scoperto e hai sette celle libere. La prima carta distribuita, il becco, stabilisce il valore di partenza di ogni fondazione, quindi ogni distribuzione si gioca un po’ diversamente. Le colonne si costruiscono dello stesso seme e le sequenze intere si spostano in blocco. La guida spiega l’apertura, come spendere le celle, cosa fare con le colonne vuote e gli errori che fanno perdere distribuzioni in silenzio.
Principi d’apertura
Si parte con 49 carte in sette colonne da sette, tre carte di fondazione già piazzate e sette celle vuote. Il becco è la carta in fondo alla prima colonna. Le fondazioni si costruiscono per seme dal valore del becco e passano dal Re all’Asso, e vinci quando tutte le 52 carte sono salite.
- Controlla prima le carte di partenza delle fondazioni. Tre semi hanno già la loro prima carta. Cerca le carte successive di quei semi fra quelle in fondo alle colonne.
- Individua il becco e annota il valore sotto di esso. Il becco è sepolto in fondo alla prima colonna, e il valore di uno sotto è l’unico che una colonna vuota accetta.
- Tutto è scoperto. Pianifica con diverse mosse di anticipo: puoi vedere dove sta ogni carta.
Libera il becco
Il seme del becco non ha carta di partenza sulle fondazioni, quindi quell’intero seme resta fermo finché il becco non è fuori. Inoltre il becco inizia la partita in fondo a una colonna, sotto sei carte. Scavarlo è di solito il primo obiettivo a lungo termine.
- Svuota presto la prima colonna. Sposta le sue carte su altre colonne dove si adattano e parcheggia le altre nelle celle.
- Non avere fretta con gli altri semi. Portare carte alle fondazioni è bene, ma non al prezzo di lasciare sepolta la prima colonna.
- Una volta fuori, manda su il becco. Avvia l’ultima fondazione, e le carte di quel seme possono seguire man mano che si liberano.
Usare le celle libere
Sette celle sono molte più di quante ne offra FreeCell, e Penguin ne ha bisogno: le colonne accettano solo la carta immediatamente inferiore dello stesso seme, quindi molte carte non hanno dove andare.
- Parcheggia le carte che ti serviranno presto. Una carta in una cella è al sicuro e può tornare più tardi su una colonna o sulla sua fondazione.
- Tieni vuote due o tre celle. Quando ogni cella è piena, una sola mossa bloccata può chiudere la partita.
- Preferisci una cella a seppellire una carta bassa. Una carta che serve presto a una fondazione non dovrebbe finire sotto altre.
Sequenze e colonne vuote
Poiché un’intera sequenza dello stesso seme si sposta come un blocco, senza limiti di lunghezza, le sequenze costano poco da spostare. Questo le rende la struttura più utile del tavolo.
- Costruisci le sequenze con intenzione. Metti una carta sulla carta successiva più alta dello stesso seme ogni volta che puoi.
- Ricorda la circolarità. Un Re va su un Asso dello stesso seme, quindi una sequenza può attraversare il confine Re-Asso.
- Una colonna vuota accetta un solo valore. È quello di uno sotto il becco, o una sequenza che inizia con esso. Decidi quale colonna svuotare pensando a quella carta. La barra di stato mostra il valore, ad esempio 5→4.
- Non sprecare una colonna vuota. Se non hai ancora una carta adatta, tienila vuota invece di riempirla in fretta.
Errori comuni
- Riempire tutte le celle in una volta. Senza celle libere non puoi rigirare nessuna colonna.
- Ignorare la prima colonna. Il becco e le carte sopra di esso sono la chiave per il seme del becco.
- Spezzare una sequenza senza motivo. Una sequenza di un solo seme costa fatica da ricostruire, quindi spostala come un blocco.
- Dimenticare la regola della colonna vuota. Ci sta solo il valore di uno sotto il becco. Pianificalo prima di svuotare una colonna.
- Continuare a giocare con tutte le celle piene e nessuna mossa. Usa Annulla per tornare all’ultima posizione con opzioni.
Quanto sono vincibili le distribuzioni?
Quasi tutte le distribuzioni casuali di Penguin si possono vincere. Nel nostro vaglio, il risolutore ha trovato una linea vincente completa entro il suo limite di ricerca per circa il 99,7% di 8.000 distribuzioni casuali (7.979 di esse). Questa cifra è un limite inferiore, perché un risolutore con ricerca limitata può non vedere alcune linee. Le nuove partite e la Sfida giornaliera usano solo distribuzioni che il risolutore ha dimostrato vincibili. Vincibile non significa facile: il risolutore pianifica ogni mossa alla perfezione, e il percorso devi trovarlo tu.
Allenati e gioca
Gioca qualche mano con una sola abitudine: prima della prima mossa, trova il becco e il valore sotto di esso, poi decidi quale colonna libererai per prima. Quel piano vale più di qualsiasi singolo trucco.