Guida strategica al Solitario Canfield
Canfield, detto anche Demon, è un solitario con una riserva di 13 carte, quattro colonne che iniziano con una carta ciascuna e quattro fondazioni che partono da un valore scelto dalla distribuzione. È un gioco di gestione della riserva e di poche colonne. La guida spiega come leggere il valore base, come usare la riserva e le colonne vuote, come giocare il mazzo e quali errori costano più distribuzioni.
Principi d’apertura
Si parte con 52 carte in quattro posti: una riserva di 13 carte (solo la carta in cima è scoperta), quattro colonne da una carta ciascuna, una carta base per le fondazioni e un mazzo da 34 carte. Il valore base decide tutto sulle fondazioni: ogni seme si costruisce da quel valore, passa dal Re all’Asso e finisce sulla carta appena sotto il valore base. Le colonne si costruiscono in ordine decrescente alternando i colori e sono anch’esse circolari, quindi un Re può andare su un Asso. Vinci quando tutte le 52 carte sono sulle fondazioni.
- Controlla prima il valore base. La barra di stato lo mostra. Le carte di quel valore vanno sulle fondazioni appena sono libere, e le carte di un valore sotto (l’ultima carta di ogni seme) saranno quelle che contano per ultime.
- Guarda la carta in cima alla riserva. La maggior parte delle aperture comincia vedendo se la carta in cima alla riserva si adatta a una colonna o a una fondazione.
- Tieni economiche le prime mosse. Esistono solo quattro colonne, quindi ogni prima mossa che libera una carta dalla riserva vale più di una che si limita a rimescolare le colonne.
La riserva e le colonne vuote
La riserva è il centro di Canfield. Contiene 13 carte e puoi toccare solo quella in cima, quindi è una lunga coda che smaltisci una carta alla volta.
- Gioca la riserva ogni volta che è sicuro. Ogni carta della riserva che giochi scopre la successiva e rende possibile più avanti una colonna vuota.
- Le colonne vuote si riempiono gratis dalla riserva. Finché la riserva ha carte, una colonna svuotata prende da sola la carta in cima alla riserva, quindi svuotare una colonna è un modo di giocare una carta della riserva senza costruirci sopra nulla.
- Finita la riserva, le colonne vuote hanno valore. Restano vuote e accettano qualsiasi carta o sequenza, quindi tienile per qualcosa di utile invece che per la prima carta che si adatta.
Costruire le colonne
Le colonne si costruiscono in ordine decrescente alternando i colori e sono circolari: un Re può stare su un Asso, quindi in teoria una colonna può percorrere l’intero ciclo dei valori.
- Sposta sequenze dal mezzo quando serve. Puoi sollevare qualsiasi carta che faccia parte di una sequenza ben ordinata insieme alle carte sotto, quindi una sequenza non è legata alla colonna in cui è nata.
- Preferisci le mosse che scoprono una carta che ti serve. Una carta che puoi mandare a una fondazione o che ne scopre una utile è meglio di un rimescolamento neutro.
- Mantieni continue le sequenze. Una sequenza più lunga si sposta in un solo pezzo e tiene fuori mano per diversi turni le carte sotto.
Usare il mazzo
Il mazzo gira tre carte alla volta e si può rigirare senza limiti, quindi la pazienza paga. Poiché vedi solo la carta in cima agli scarti, l’ordine del mazzo conta, e le carte che salti tornano a ripresentarsi.
- Gira il mazzo quando nient’altro serve. Prima di ogni pescata, controlla la carta in cima alla riserva e le quattro carte in fondo alle colonne.
- Ricorda cosa hai saltato. A ogni giro del mazzo si vedono le stesse carte negli stessi gruppi da tre finché non si gioca qualcosa dagli scarti; giocare una carta cambia i gruppi del giro successivo.
- Giocare una carta degli scarti è un vero cambiamento. Sposta quale carta compare in cima la volta dopo, e questo può portare in vista una carta che ti serve.
Errori comuni
- Riempire una colonna vuota con la prima carta che si adatta. Finita la riserva, quella colonna vale più della maggior parte delle singole carte.
- Ignorare la riserva. Le carte bloccate nella riserva sono fuori gioco, quindi lasciarla intatta a lungo è rischioso.
- Dimenticare il valore base. Le fondazioni partono dal valore base, non dall’Asso, quindi le carte di quel valore sono quelle da liberare per prime.
- Seppellire carte poco prioritarie sopra quelle che servono. Le carte non tornano indietro da una fondazione, quindi pensa a cosa lasci sotto una sequenza.
- Arrendersi troppo presto. I nuovi giri illimitati significano che una posizione bloccata si può spesso sbloccare giocando una carta degli scarti in un ordine diverso.
Tecniche avanzate
- Pianifica l’intero giro del mazzo. Vedi gli scarti a gruppi di tre, quindi puoi contare quali carte compariranno e decidere in anticipo quale giocare.
- Usa gli spostamenti di sequenza per liberare una colonna. Spostare un’intera sequenza dal mezzo di una colonna può svuotarla, e con carte della riserva ancora disponibili quella colonna si riempie gratis.
- Spendi una colonna di proposito. A volte è giusto mettere una carta scomoda in una colonna vuota perché ci si possa costruire sopra, non perché sia la carta migliore ma perché ne sblocca altre.
- Usa Annulla e il Risolutore. Annulla ti permette di provare gratis un altro ordine, e il Risolutore nel menu ti dice se la posizione attuale si può ancora vincere.
Quanto sono vincibili le distribuzioni?
Molte distribuzioni casuali di Canfield si possono vincere, ma non tutte. Nel nostro vaglio, il risolutore ha dimostrato una linea vincente completa entro il suo limite di ricerca per circa il 59% di 6.000 distribuzioni casuali (3.545 di esse). Questa cifra è un limite inferiore, perché un risolutore con ricerca limitata può non vedere alcune linee. Le nuove partite e la Sfida giornaliera usano solo distribuzioni che il risolutore ha dimostrato vincibili, quindi una linea vincente esiste sempre. Il risolutore vede tutto il mazzo e tutta la riserva, tu no, quindi vincibile non significa facile.
Allenati e gioca
Gioca qualche mano con una sola regola: guarda la carta in cima alla riserva prima di ogni pescata dal mazzo e tratta ogni colonna vuota come qualcosa da spendere con cura. Questa abitudine da sola rende Canfield molto meno casuale.