Guida strategica al Solitario Double Klondike
Double Klondike è il Klondike con due mazzi: 104 carte, nove colonne e otto fondazioni. Le regole sono quelle che conosci, ma ogni carta ha una gemella, il tavolo è più largo e una partita dura di più. Questo cambia ciò che conta. La guida spiega come aprire una partita, come usare le carte doppie, come gestire il mazzo a Pesca 1 e Pesca 3 e quando spendere una colonna vuota.
Principi d’apertura
Si parte con 45 carte in nove colonne, con scoperta solo la carta in fondo a ciascuna, e 59 carte nel mazzo. Le nove colonne nascondono 36 carte coperte, quindi gran parte del gioco consiste nel girarle.
- Cerca le mosse che girano una carta. Preferiscile alle altre, perché ogni carta coperta è un’informazione nascosta e un possibile ostacolo.
- Controlla prima di pescare. Guarda tutte e nove le colonne e la carta degli scarti per trovare una mossa prima di toccare il mazzo.
- Avvia presto le fondazioni con gli Assi. Di ogni seme ci sono due Assi, e ciascuno può iniziare la propria pila.
Usare le due copie
Ogni carta esiste due volte. Questo ti dà scelte che il Klondike a un mazzo non offre.
- Scegli la copia che libera di più. Se un 7 rosso è in fondo a una colonna e un altro 7 rosso sta sopra una carta coperta, di solito conviene spostare il secondo.
- Entrambe le pile di un seme sono aperte. Il secondo Asso avvia la seconda pila appena compare, quindi le carte basse se ne vanno prima.
- Guarda entrambe le gemelle. Se la carta che ti serve è sepolta, la sua gemella può essere più facile da raggiungere. Controllale entrambe prima di decidere.
Pesca 1 e Pesca 3
A Pesca 1 vedi a turno tutte le carte del mazzo e puoi giocarle tutte. A Pesca 3 ne vedi tre alla volta e puoi giocare solo quella in cima, quindi le due sotto restano fuori portata finché non è sparita.
- Pesca 1: rifai il giro del mazzo quanto serve. Fra un giro e l’altro cerca le mosse che le carte viste rendono possibili.
- Pesca 3: annota quale carta è in cima dopo ogni pescata. Giocala solo se ti serve; quelle sotto arriveranno più tardi.
- In entrambe le modalità: i giri non sono limitati, quindi un giro senza mosse non è un’emergenza. Guarda con calma le colonne prima del successivo.
Colonne vuote
Una colonna vuota accoglie solo un Re, o una sequenza che inizia con un Re. Con nove colonne, una colonna vuota ha valore, ma solo se un Re è pronto a usarla.
- Svuota una colonna quando hai un Re disponibile. Una colonna vuota senza Re da metterci non ti serve a nulla.
- Sposta l’intera sequenza. Una sequenza può avere qualsiasi lunghezza, quindi un Re con una lunga sequenza sopra si sposta in una sola mossa.
- Non spostare un Re che è già la prima carta della sua colonna. Non guadagna nulla andando in una colonna vuota.
Errori comuni
- Mandare troppo presto le carte basse alle fondazioni. Un 2 o un 3 può essere la carta che serve a una sequenza. La carta in cima a una fondazione si può riportare indietro, ma costa una mossa.
- Seppellire una carta che ti serve. Prima di mettere una carta su una colonna, chiediti cosa c’è sotto e quando ti servirà.
- Pescare per abitudine. Ricontrolla le colonne prima di ogni pescata.
- Svuotare una colonna senza un Re in vista. Lo spazio vuoto può restare vuoto a lungo.
- Dimenticare la seconda copia. Una carta che sembra bloccata può avere una gemella che puoi usare al suo posto.
Tecniche avanzate
- Lavora su una colonna alla volta. Scegli la colonna di cui vuoi di più le carte coperte e fai in modo che le tue mosse la servano.
- Usa il ritorno dalla fondazione. Se una carta su una fondazione ti permette di spostare una sequenza e girare una carta, vale la mossa in più.
- Pensa al giro successivo a Pesca 3. Le carte viste in un giro ricompaiono nel successivo, quindi sfrutta ciò che hai visto.
- Usa Annulla e il Risolutore. Annulla ti permette di provare un’altra linea gratis, e il Risolutore nel menu ti dice se la posizione attuale si può ancora vincere.
Quanto sono vincibili le distribuzioni?
Non tutte le distribuzioni casuali di Double Klondike si possono vincere. Nel nostro vaglio di 4.000 distribuzioni casuali per modalità, il risolutore ha trovato una linea vincente completa entro il suo limite di ricerca per circa l’87% delle distribuzioni a Pesca 1 (3.462) e circa l’84% di quelle a Pesca 3 (3.365). Queste cifre sono un limite inferiore, perché un risolutore con ricerca limitata può non vedere alcune linee. Le nuove partite e la Sfida giornaliera usano solo distribuzioni che il risolutore ha dimostrato vincibili, quindi una linea vincente esiste sempre. Il risolutore vede ogni carta coperta, tu no, quindi vincibile non significa facile.
Allenati e gioca
Gioca qualche mano con una sola regola: prima di ogni pescata, guarda di nuovo tutte e nove le colonne e la carta degli scarti. Troverai mosse che ti erano sfuggite, e l’abitudine aiuta in ogni gioco di Klondike.