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Guida strategica al Solitario Scorpion

Scorpion è il solitario in cui puoi prendere qualsiasi carta e portare con te tutto ciò che ha sopra, in ordine o no. Sette colonne, dodici carte nascoste e un mazzo di tre carte sono l’intero rompicapo, e si costruiscono quattro sequenze per seme dal Re all’Asso. La maggior parte delle distribuzioni casuali non si può vincere, quindi pianificare con cura conta. La guida spiega cosa muovere per primo, come usare le colonne vuote e quando distribuire il mazzo.

Principi d’apertura

Si distribuiscono sette colonne da sette carte. Nelle prime quattro colonne le prime tre carte sono coperte, quindi dodici carte sono nascoste, e tre carte aspettano nel mazzo. Si costruisce in ordine decrescente per seme e servono tutti e quattro i semi dal Re all’Asso. Ogni volta che una colonna termina con una sequenza completa dal Re all’Asso di un seme, questa lascia il tavolo.

Usare le colonne vuote

In una colonna vuota può andare solo un Re, o un gruppo che inizia con un Re, quindi una colonna libera vale poco a meno che un Re possa usarla.

Usare il mazzo

Il mazzo ha tre carte e si distribuisce una sola volta, sulle prime tre colonne. Puoi distribuire in qualsiasi momento, ma le carte coprono ciò che c’è in fondo a quelle colonne.

Errori comuni

Tecniche avanzate

Quanto sono vincibili le distribuzioni?

La maggior parte delle distribuzioni casuali di Scorpion non si può vincere. Nel nostro vaglio, il risolutore ha dimostrato vincibile entro il suo limite di ricerca circa il 12% di 12.000 distribuzioni casuali (1.404 distribuzioni). Questa cifra è un limite inferiore, perché una ricerca limitata può non vedere alcune linee. Le nuove partite e la Sfida giornaliera usano solo quelle distribuzioni, quindi una linea vincente esiste sempre, ma la raccolta è piccola e potresti ritrovare le stesse. Il risolutore vede le carte nascoste e il mazzo, tu no, quindi vincibile non significa facile.

Allenati e gioca

Gioca qualche mano con una sola abitudine: prima di ogni mossa, elenca dove potrebbe andare ogni carta scoperta e preferisci la mossa che gira una carta nascosta. Vedrai quanto spesso la mossa migliore non è la prima che noti.

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