Guía de estrategia del Solitario Aces Up
El Aces Up es el solitario que casi nunca sale. Repartes cuatro cartas, descartas cualquier carta superada por otra más alta de su palo e intentas terminar con solo los cuatro Ases. Con juego normal se gana alrededor del 3 % de las partidas, así que jugar con cuidado importa aquí más que en casi cualquier otro solitario. Esta guía explica las pocas decisiones reales que te da el juego: qué columna vaciar, qué carta mover a ella y cuándo repartir.
Principios de apertura
Se coloca una carta en cada una de las cuatro columnas y 48 cartas esperan en el mazo. Los Ases son las cartas más altas, así que un As descarta cualquier otra carta de su palo, y un As nunca se puede descartar. Ganas cuando las otras 48 cartas han desaparecido y hay un As en cada columna.
- Descartar no cuesta nada. una carta superada por otra más alta de su palo solo puede estorbarte, así que el juego la descarta por ti y muestra la carta volando al montón de descartes.
- Las decisiones reales son pocas. los descartes son automáticos, así que solo quedan cuándo repartir y, cuando una columna está vacía, qué carta superior mover a ella.
- Todo está a la vista salvo el mazo. las cartas bajo la carta superior de una columna están boca arriba, así que puedes ver lo que descubrirá cada jugada.
Crear y usar columnas vacías
Una columna vacía es la única herramienta que te permite reordenar algo. En esta versión acepta la carta superior de cualquier otra columna, no solo un As.
- Mueve una carta que tenga algo debajo. mover la única carta de una columna a una columna vacía solo cambia una columna vacía por otra y no gana nada.
- Mira lo que descubre la jugada. si la carta de debajo queda superada por una carta superior de otra columna, se descarta enseguida y la columna puede volverse útil o quedar vacía otra vez.
- Recuerda que un reparto llena el hueco. una carta repartida siempre cae en una columna vacía, así que usa el hueco antes de repartir.
Cuándo repartir
Hay 12 repartos después del inicial, y cada uno pone una carta nueva encima de cada columna, tapando la carta con la que trabajabas. No hay nuevo reparto.
- Mueve primero, reparte después. antes de tocar el mazo, comprueba si alguna carta se puede mover a una columna vacía.
- Un reparto también puede abrir descartes. cuatro cartas superiores nuevas pueden superar cartas que antes estaban a salvo, así que cuando no queda ninguna jugada el mazo es el único camino.
- Ten presentes los Ases. los Ases son las cartas que se quedan. Una columna que termina con un As arriba y nada debajo es una columna con la que has terminado.
Errores comunes
- Mover una carta sola. no cambia nada y desperdicia la columna vacía.
- Repartir demasiado pronto. tocar el mazo en cuanto una columna parece atascada suele tirar una jugada que aún estaba disponible.
- Olvidar que los Ases se quedan. un As nunca se puede descartar, así que un As enterrado bajo cartas que no se pueden despejar significa que el reparto está perdido.
- Seguir jugando cuando el reparto está perdido. si el mazo está vacío y no queda ninguna jugada, empieza un reparto nuevo en lugar de buscarla.
¿Cuántos repartos se pueden ganar?
La mayoría de los repartos aleatorios de Aces Up no se pueden ganar. En nuestro análisis, el solucionador demostró que aproximadamente el 18,5 % de 12.000 repartos aleatorios se pueden ganar (2.215). Las partidas nuevas y el reto diario solo usan esos repartos. La biblioteca es pequeña, así que puedes encontrarte un reparto repetido.
Ganable no significa fácil. El solucionador ve todo el mazo y tú no, así que incluso un reparto ganable suele perderse en el juego normal. Con juego normal se gana alrededor del 3 % de las partidas.
Practica y juega
Juega unos cuantos repartos con una sola regla: antes de tocar el mazo, busca una carta que mover a una columna vacía. Incluso cuando pierdas, empezarás a ver qué cartas deciden el reparto. Deshacer te permite probar otra rama sin coste.