Guía de estrategia del Solitario Eight Off
El Eight Off es el pariente más lento y espacioso del FreeCell. Todas las cartas están boca arriba, no hay mazo y ocho celdas libres te dan mucho margen, pero las columnas solo se construyen en descenso del mismo palo y se mueve una carta cada vez. Eso lo convierte en un juego de excavar: llega a las cartas bajas de cada palo antes de que se acaben las celdas libres. Esta guía explica la apertura, cómo gastar las celdas libres, cómo tratar los Reyes y las columnas vacías y los errores que hacen perder más partidas.
Principios de apertura
Empiezas con 48 cartas en ocho columnas de seis y cuatro cartas ya en celdas libres, así que cuatro de las ocho celdas están vacías. Ganas cuando las 52 cartas están en las bases.
- Encuentra primero los cuatro Ases. anota a qué profundidad está enterrado cada As y cada 2. La carta baja más profunda te dice cuánto hay que excavar en el reparto.
- Busca jugadas gratuitas antes de aparcar nada. una carta de una celda puede encajar enseguida en una columna, y una carta de abajo puede encajar en otra columna del mismo palo.
- Cuenta tus celdas vacías. cuatro celdas de reserva son todo tu presupuesto para la primera excavación; no las gastes en cartas que podrías colocar.
Usar las celdas libres
Como solo se mueve una carta cada vez, una celda libre es la única forma de pasar por encima de una carta que no tiene sitio.
- Aparca cartas que volverán pronto. una carta que puede regresar a una columna o a una base tras una o dos jugadas es un aparcamiento barato.
- Evita aparcar cartas altas de un palo cuyas cartas bajas están enterradas. una Dama en una celda puede quedarse ahí casi toda la partida.
- Mantén dos celdas vacías cuando puedas. sin ninguna vacía no puedes excavar.
Construir cadenas del mismo palo
Las columnas se construyen en descenso por palo, así que toda cadena ya está en orden para la base. Una cadena como 9-8-7 de picas nunca se bloqueará a sí misma.
- Añade a cadenas que terminen en una carta baja. una cadena que acaba en un 3 subirá a la base poco después del As y el 2.
- Recuerda que solo cuenta el mismo palo. una carta cuya carta superior del mismo palo está enterrada no tiene adónde ir, así que espera abajo de una columna o en una celda libre.
- No entierres una carta baja bajo una carta más alta del mismo palo. la carta más alta tiene que moverse primero, y con una carta cada vez eso cuesta una celda libre.
Reyes y columnas vacías
Solo un Rey puede ir a una columna vacía. Eso hace que una columna vacía sea menos potente que en el FreeCell, pero un Rey abajo de una columna es un lugar muy seguro: todas las demás cartas de su palo pueden construirse sobre él.
- Vacía una columna cuando haya un Rey listo para ocuparla. una columna con un Rey abajo ya inicia una cadena completa.
- Un Rey sobre una carta baja enterrada es un problema. necesita una celda libre o una columna vacía para moverse.
- No despejes una columna solo por despejarla. una columna vacía que ningún Rey puede usar es solo un lugar donde perder la pista de las cartas.
Errores comunes
- Llenar pronto las celdas libres. las celdas son la única forma de excavar, y una fila de celdas llena termina la partida.
- Excavar el palo equivocado. trabaja primero el palo cuyo As está más cerca de la superficie.
- Olvidar que los colores no importan. al construir una columna solo cuenta el palo.
- Suponer que una columna vacía admite cualquier carta. en el Eight Off solo admite un Rey.
- Seguir jugando en una posición muerta. si todas las jugadas que puedes hacer solo pasan cartas de una celda a otra, usa Deshacer o el Solucionador para encontrar dónde se torció el reparto.
¿Cuántos repartos se pueden ganar?
Casi todos los repartos aleatorios de Eight Off se pueden ganar. En nuestro análisis, el solucionador encontró una línea ganadora completa dentro de su límite de búsqueda de 200.000 posiciones en aproximadamente el 99,7 % de 12.000 repartos aleatorios (11.958). Esa cifra es un mínimo, porque un solucionador con búsqueda limitada puede pasar por alto líneas. Las partidas nuevas y el Reto Diario solo usan repartos que el solucionador ha demostrado que se pueden ganar, así que siempre existe una línea ganadora. Ganable no significa fácil: la línea puede ser larga.
Practica y juega
Juega unos cuantos repartos con un hábito: antes de aparcar una carta en una celda libre, di adónde irá después. Si no sabes responder, busca otra jugada. Usa Deshacer y el Solucionador del menú para comparar líneas.