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Guía de estrategia del Solitario Escorpión

El Escorpión es el solitario en el que puedes coger cualquier carta y llevarte todo lo que tiene encima, en orden o no. Siete columnas, doce cartas ocultas y un mazo de tres cartas son todo el rompecabezas, y formas cuatro series de Rey a As por palo. La mayoría de los repartos aleatorios no se pueden ganar, así que planificar con cuidado importa. Esta guía explica qué mover primero, cómo usar las columnas vacías y cuándo repartir el mazo.

Principios de apertura

Se reparten siete columnas de siete cartas. En las cuatro primeras columnas las tres primeras cartas están boca abajo, así que hay doce cartas ocultas, y tres cartas esperan en el mazo. Se construye en descenso por palo, y necesitas los cuatro palos del Rey al As. Cuando una columna termina con una serie completa de Rey a As de un palo, sale de la mesa.

Usar las columnas vacías

Solo un Rey, o un grupo que empiece por un Rey, puede ir a una columna vacía, así que una columna libre vale poco salvo que un Rey pueda usarla.

Usar el mazo

El mazo tiene tres cartas y se reparte una sola vez, sobre las tres primeras columnas. Puedes repartir en cualquier momento, pero las cartas tapan lo que haya al final de esas columnas.

Errores comunes

Técnicas avanzadas

¿Cuántos repartos se pueden ganar?

La mayoría de los repartos aleatorios de Escorpión no se pueden ganar. En nuestro análisis, el solucionador demostró que aproximadamente el 12 % de 12.000 repartos aleatorios se pueden ganar dentro de su límite de búsqueda (1.404 repartos). Esa cifra es un mínimo, porque una búsqueda limitada puede pasar por alto líneas. Las partidas nuevas y el Reto Diario solo usan esos repartos, así que siempre existe una línea ganadora, pero el conjunto es pequeño y puedes ver repeticiones. El solucionador ve las cartas ocultas y el mazo, y tú no, así que ganable no significa fácil.

Practica y juega

Juega unos cuantos repartos con un hábito: antes de cada jugada, enumera adónde podría ir cada carta boca arriba y prefiere la jugada que da la vuelta a una carta oculta. Verás con qué frecuencia la mejor jugada no es la primera que detectas.

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