Guía de estrategia del Solitario Escorpión
El Escorpión es el solitario en el que puedes coger cualquier carta y llevarte todo lo que tiene encima, en orden o no. Siete columnas, doce cartas ocultas y un mazo de tres cartas son todo el rompecabezas, y formas cuatro series de Rey a As por palo. La mayoría de los repartos aleatorios no se pueden ganar, así que planificar con cuidado importa. Esta guía explica qué mover primero, cómo usar las columnas vacías y cuándo repartir el mazo.
Principios de apertura
Se reparten siete columnas de siete cartas. En las cuatro primeras columnas las tres primeras cartas están boca abajo, así que hay doce cartas ocultas, y tres cartas esperan en el mazo. Se construye en descenso por palo, y necesitas los cuatro palos del Rey al As. Cuando una columna termina con una serie completa de Rey a As de un palo, sale de la mesa.
- Haz primero la lista de jugadas. una carta solo puede ir sobre la carta de su propio palo un valor superior, así que cada carta boca arriba tiene como mucho un sitio adonde ir (un Rey también puede ir a una columna vacía). Encuéntralos todos antes de mover.
- Prefiere las jugadas que dan la vuelta a una carta oculta. cada vuelta muestra una carta nueva y opciones nuevas.
- Recuerda el movimiento de grupos. cualquier carta boca arriba se mueve con todo lo que tiene encima, en orden o no, así que una columna desordenada no es una columna bloqueada.
Usar las columnas vacías
Solo un Rey, o un grupo que empiece por un Rey, puede ir a una columna vacía, así que una columna libre vale poco salvo que un Rey pueda usarla.
- Vacía una columna cuando haya un Rey disponible. un Rey que está en el medio de una columna puede llevarse al hueco junto con todo lo que tiene debajo.
- No tengas prisa por vaciar. si ningún Rey puede ocupar el hueco, una columna vacía puede quedarse vacía mucho tiempo.
- Los Reyes al principio de una columna son buenos. un Rey ahí nunca tiene que volver a moverse, y la serie de su palo puede crecer sobre él.
Usar el mazo
El mazo tiene tres cartas y se reparte una sola vez, sobre las tres primeras columnas. Puedes repartir en cualquier momento, pero las cartas tapan lo que haya al final de esas columnas.
- Termina primero tus jugadas útiles. tras el reparto las tres columnas son más largas y las cartas que querías pueden quedar tapadas.
- Comprueba las tres cartas del final. si una columna termina con una carta que aún quieres mover, repartir la tapa.
- Repartir puede completar una serie. si una columna termina con una serie de un palo hasta el 2 y el As es la carta que se reparte sobre ella, la serie se completa y sale de la mesa.
Errores comunes
- Repartir el mazo demasiado pronto. tapa el final de tres columnas. Deshacer puede revertirlo, pero es mejor planificar antes.
- Construir sobre el palo equivocado. un 6 no va sobre un 7 de otro palo; una carta solo encaja en su propio palo.
- Olvidar que los Ases terminan una serie. no se puede colocar nada sobre un As, así que un As en el medio de una columna hay que moverlo junto con las cartas que tiene encima.
- Tapar una carta que necesitas. antes de mover un grupo a una columna, mira qué tapa.
- Seguir jugando cuando el reparto está perdido. la mayoría de los repartos de Escorpión no se pueden ganar; cuando ninguna jugada ayuda, empieza de nuevo.
Técnicas avanzadas
- Planifica el orden de los palos. termina primero el palo cuyo Rey ya está al principio de una columna; sus cartas salen de la mesa y liberan a las demás.
- Usa jugadas que parecen rodeos. mover un grupo a una columna solo para descubrir una carta oculta suele merecer la pena, porque el grupo se puede volver a mover más tarde.
- Lleva un grupo largo. llevar una pila larga con una cola desordenada puede ser la única forma de llegar a una carta de abajo.
- Usa Deshacer y el Solucionador. Deshacer te permite probar otro plan sin coste, y el Solucionador del menú te dice si la posición actual aún se puede ganar.
¿Cuántos repartos se pueden ganar?
La mayoría de los repartos aleatorios de Escorpión no se pueden ganar. En nuestro análisis, el solucionador demostró que aproximadamente el 12 % de 12.000 repartos aleatorios se pueden ganar dentro de su límite de búsqueda (1.404 repartos). Esa cifra es un mínimo, porque una búsqueda limitada puede pasar por alto líneas. Las partidas nuevas y el Reto Diario solo usan esos repartos, así que siempre existe una línea ganadora, pero el conjunto es pequeño y puedes ver repeticiones. El solucionador ve las cartas ocultas y el mazo, y tú no, así que ganable no significa fácil.
Practica y juega
Juega unos cuantos repartos con un hábito: antes de cada jugada, enumera adónde podría ir cada carta boca arriba y prefiere la jugada que da la vuelta a una carta oculta. Verás con qué frecuencia la mejor jugada no es la primera que detectas.