Guía de estrategia del Solitario Canfield
El Canfield, también llamado Demonio, es un solitario con una reserva de 13 cartas, cuatro columnas que empiezan con una carta cada una y cuatro bases que empiezan por un valor elegido por el reparto. Es un juego de gestionar la reserva y un puñado de columnas. Esta guía explica cómo leer el valor base, cómo usar la reserva y las columnas vacías, cómo jugar el mazo y qué errores cuestan más repartos.
Principios de apertura
Empiezas con 52 cartas en cuatro sitios: una reserva de 13 cartas (solo su carta superior está boca arriba), cuatro columnas de una carta cada una, una carta base de las bases y un mazo de 34 cartas. El valor base lo decide todo sobre las bases: cada palo se construye hacia arriba desde ese valor, da la vuelta del Rey al As y termina en la carta justo por debajo del valor base. Las columnas se construyen en descenso alternando colores y también dan la vuelta, así que un Rey puede ir sobre un As. Ganas cuando las 52 cartas están en las bases.
- Comprueba primero el valor base. la barra de estado lo muestra. Las cartas de ese valor van a las bases en cuanto quedan libres, y las cartas un valor por debajo (la última de cada palo) serán las que importen al final.
- Mira la carta superior de la reserva. la mayoría de las aperturas empiezan viendo si la carta superior de la reserva encaja en una columna o en una base.
- Haz baratas las primeras jugadas. solo hay cuatro columnas, así que cada jugada temprana que libera una carta de la reserva vale más que una que solo reorganiza columnas.
La reserva y las columnas vacías
La reserva es el centro del Canfield. Tiene 13 cartas y solo puedes tocar la superior, así que es una cola larga que recorres de carta en carta.
- Juega la reserva siempre que sea seguro. cada carta de la reserva que juegas descubre la siguiente y además hace posible una columna vacía más adelante.
- Las columnas vacías se rellenan gratis desde la reserva. mientras la reserva tenga cartas, una columna vaciada recibe automáticamente la carta superior de la reserva, así que vaciar una columna es una forma de jugar una carta de la reserva sin construir nada sobre ella.
- Cuando la reserva se acaba, las columnas vacías son valiosas. se quedan vacías y admiten cualquier carta o serie, así que resérvalas para algo útil en lugar de para la primera carta que encaje.
Construir columnas
Las columnas se construyen en descenso alternando colores y dan la vuelta: un Rey puede ir sobre un As, así que en principio una columna puede recorrer todo el ciclo de valores.
- Mueve series desde el medio cuando ayude. puedes levantar cualquier carta que forme parte de una serie correcta junto con las cartas de debajo, así que una serie no está atada a la columna en la que empezó.
- Prefiere las jugadas que dejan al descubierto una carta que necesitas. una carta que puedes enviar a una base o que descubre una carta útil es mejor que un cambio neutro.
- Mantén continuas las series. una serie más larga se mueve de una pieza y mantiene las cartas de debajo fuera del camino durante varios turnos.
Usar el mazo
El mazo da la vuelta a tres cartas cada vez y se puede volver a repartir sin límite, así que la paciencia compensa. Como solo ves la carta superior del descarte, el orden del mazo importa, y las cartas que saltas vuelven a salir.
- Da la vuelta al mazo cuando nada más sea útil. antes de cada robo, revisa la carta superior de la reserva y las cuatro cartas de abajo de las columnas.
- Recuerda lo que has saltado. cada pasada por el mazo muestra las mismas cartas en los mismos grupos de tres hasta que se juega algo del descarte; jugar una carta cambia los grupos de la siguiente pasada.
- Jugar una carta del descarte es un cambio real. cambia qué carta aparece arriba la próxima vez, lo que puede traer a la vista una carta que necesitas.
Errores comunes
- Llenar una columna vacía con la primera carta que encaje. cuando la reserva está vacía, esa columna vale más que la mayoría de las cartas sueltas.
- Ignorar la reserva. las cartas atascadas en la reserva están fuera de juego, así que dejarla sin tocar mucho tiempo es arriesgado.
- Olvidar el valor base. las bases empiezan por el valor base, no por el As, así que las cartas de ese valor son las primeras que hay que liberar.
- Enterrar cartas de poca prioridad sobre otras necesarias. las cartas no pueden volver desde una base, así que piensa qué dejas debajo de una serie.
- Rendirse demasiado pronto. con nuevos repartos ilimitados, una posición atascada a menudo se resuelve jugando una carta del descarte en otro orden.
Técnicas avanzadas
- Planifica toda la pasada por el mazo. ves el descarte en grupos de tres, así que puedes contar qué cartas saldrán y decidir de antemano cuál jugar.
- Usa movimientos de series para liberar una columna. mover una serie entera desde el medio de una columna puede vaciarla, y con cartas de reserva disponibles esa columna se rellena gratis.
- Gasta una columna a propósito. a veces es correcto poner una carta incómoda en una columna vacía para poder construir sobre ella, no porque sea la mejor carta sino porque desbloquea otras.
- Usa Deshacer y el Solucionador. Deshacer te permite probar otro orden sin coste, y el Solucionador del menú te dice si la posición actual aún se puede ganar.
¿Cuántos repartos se pueden ganar?
Muchos repartos aleatorios de Canfield se pueden ganar, pero no todos. En nuestro análisis, el solucionador demostró una línea ganadora completa dentro de su límite de búsqueda en aproximadamente el 59 % de 6.000 repartos aleatorios (3.545). Esa cifra es un mínimo, porque un solucionador con búsqueda limitada puede pasar por alto líneas. Las partidas nuevas y el Reto Diario solo usan repartos que el solucionador ha demostrado que se pueden ganar, así que siempre existe una línea ganadora. El solucionador ve todo el mazo y toda la reserva, y tú no, así que ganable no significa fácil.
Practica y juega
Juega unos cuantos repartos con una regla: mira la carta superior de la reserva antes de cada robo y trata cada columna vacía como algo que se gasta con cuidado. Solo ese hábito hace que el Canfield parezca mucho menos aleatorio.