Guía de estrategia del Solitario Cuarenta Ladrones
Los Cuarenta Ladrones son uno de los solitarios más difíciles. Dos barajas, diez columnas de cuatro cartas boca arriba, una carta movida cada vez y un mazo que se recorre una sola vez. Casi todo está a la vista desde la primera jugada, así que premia la paciencia y la planificación mucho más que la rapidez. Esta guía explica la apertura, cómo construir sin enterrar cartas, cómo crear y usar columnas vacías y cómo gastar el mazo.
Principios de apertura
Empiezas con 40 cartas boca arriba en diez columnas, ocho bases vacías y un mazo de 64 cartas. Solo se puede mover la carta de abajo de una columna, así que antes de tocar nada, lee toda la mesa.
- Localiza todos los Ases. los Ases enterrados a fondo deciden cuánto puede durar la partida. Anota qué columnas los esconden y cuántas cartas tienen encima.
- Busca cartas que encajen. una carta va sobre la inmediatamente superior de su propio palo, así que revisa las cartas de abajo en busca de parejas como un 6 y un 7 del mismo palo.
- Haz primero las jugadas gratuitas. cualquier As que ya esté abajo sube enseguida a una base; nunca es un error.
Construir sin enterrar
Como solo puedes mover una carta cada vez, el orden de las cartas dentro de una columna importa más que cualquier otra cosa.
- Comprueba qué tapa una jugada. poner una carta en una columna entierra la carta de debajo. Si esa carta te hará falta pronto, busca otro sitio para la que estás moviendo.
- Evita tapar cartas bajas con cartas altas. los 2 y los 3 son lo que las bases necesitan después, así que manténlos cerca de abajo en sus columnas.
- Recuerda los duplicados. hay dos copias de cada carta. Si una copia está bloqueada, la otra puede estar libre, así que a menudo puedes elegir sobre qué Rey, Dama o Jota construir.
Columnas vacías
Una columna vacía es el recurso más potente de los Cuarenta Ladrones. Admite cualquier carta suelta, así que funciona como una celda libre sobre la que además se puede construir.
- Vacía pronto una columna corta. una columna de una o dos cartas es la más barata de despejar; busca sitio para cada una de esas cartas antes de hacer cualquier otra cosa.
- No llenes el hueco con una carta que no puedas volver a mover. una carta puesta en una columna vacía debería tener adónde ir después o iniciar una serie útil del mismo palo.
- Mover la única carta de una columna a una columna vacía no consigue nada. solo cambia una columna vacía por otra.
Usar el mazo
El mazo tiene 64 cartas y se recorre exactamente una vez, así que cada carta es una oportunidad única. La carta superior del descarte es la única carta del descarte que puedes jugar.
- Haz primero todas las jugadas útiles en las columnas. solo entonces da la vuelta a la siguiente carta del mazo. Hacerlo antes gasta cartas que habrías podido colocar mejor más tarde.
- Piensa antes de dar la vuelta. si una carta no encaja en ningún sitio, se queda en el descarte, y la siguiente que des la vuelta la tapa.
- Usa el descarte para hacer espacio. a veces la mejor forma de usar una carta del mazo es ponerla en una columna para liberar una carta de debajo.
Errores comunes
- Mover en piloto automático. muchas jugadas parecen gratis pero entierran una carta baja. Antes de cada jugada pregúntate qué tapa y qué descubre.
- Llenar las columnas vacías demasiado pronto. una columna vacía vale mucho más mientras sigue vacía.
- Dar la vuelta a cartas del mazo cuando aún hay una jugada en las columnas. haz trabajar primero la mesa.
- Llevar todas las cartas a las bases con prisa. los Ases y los 2 suben enseguida, pero una carta intermedia a veces es más útil en una columna como apoyo de una carta más baja.
- Seguir jugando cuando el reparto está muerto. si todas las cartas que necesitas están enterradas bajo cartas que no pueden moverse y el mazo casi se ha acabado, empieza un reparto nuevo.
¿Cuántos repartos se pueden ganar?
En el juego estándar solo se gana en torno al 10 % de los repartos, y muchos repartos aleatorios no se pueden ganar de ninguna manera. En nuestro análisis, el solucionador encontró una línea ganadora completa dentro de su límite de búsqueda en aproximadamente el 9 % de 12.000 repartos aleatorios (1.095). Esa cifra es un mínimo, porque un solucionador con búsqueda limitada puede pasar por alto líneas. Las partidas nuevas y el Reto Diario solo usan repartos que el solucionador ha demostrado que se pueden ganar, así que siempre existe una línea ganadora. Como pocos repartos cumplen la condición, la biblioteca es pequeña y puedes ver el mismo reparto más de una vez. El solucionador ve todo el mazo y tú no, así que ganable no significa fácil.
Practica y juega
Juega unos cuantos repartos con un solo hábito: antes de cada jugada, di qué carta descubre y qué carta tapa. Ese hábito vale más que cualquier truco suelto en un juego en el que solo puedes mover una carta cada vez.