Strategiegids Dubbele Klondike Patience
Dubbele Klondike is Klondike met twee spellen kaarten: 104 kaarten, negen kolommen en acht fundaties. De regels zijn die je al kent, maar elke kaart heeft een tweeling, het speelvlak is breder en een spel duurt langer. Dat verandert wat belangrijk is. Deze gids behandelt hoe je een spel opent, hoe je de dubbele kaarten gebruikt, hoe je de voorraad aanpakt bij Turn 1 en Turn 3 en wanneer je een lege kolom inzet.
Openingsprincipes
Je begint met 45 kaarten in negen kolommen, waarvan alleen de onderste kaart van elke kolom open ligt, en 59 kaarten in de voorraad. De negen kolommen verbergen 36 gesloten kaarten, dus een groot deel van het spel draait om ze omdraaien.
- Zoek zetten die een kaart omdraaien. Geef ze de voorkeur boven andere zetten, want elke gesloten kaart is verborgen informatie en een mogelijke blokkade.
- Controleer voordat je trekt. Bekijk alle negen kolommen en de kaart op de aflegstapel op een zet voordat je de voorraad aanraakt.
- Begin de fundaties vroeg met Azen. Er zijn twee Azen van elke soort, en elk kan zijn eigen stapel beginnen.
De twee exemplaren gebruiken
Elke kaart bestaat twee keer. Dat geeft je keuzes die Klondike met één spel niet kent.
- Kies het exemplaar dat meer vrijmaakt. Als een rode 7 onderaan de ene kolom ligt en een andere rode 7 op een gesloten kaart, is de tweede meestal de betere om te verplaatsen.
- Beide fundatiestapels van een soort staan open. De tweede Aas begint de tweede stapel zodra hij verschijnt, dus lage kaarten gaan eerder weg.
- Kijk naar beide tweelingen. Als de kaart die je nodig hebt begraven ligt, is zijn tweeling misschien makkelijker te bereiken. Controleer beide voordat je beslist.
Turn 1 en Turn 3
Bij Turn 1 zie je elke voorraadkaart om beurten en kan elke ervan worden gespeeld. Bij Turn 3 zie je er drie tegelijk en kun je alleen de bovenste spelen, dus de twee kaarten eronder blijven buiten bereik tot die weg is.
- Turn 1: ga zo vaak door de voorraad als nodig is. Zoek tussen de rondes naar zetten die de kaarten die je zag mogelijk maken.
- Turn 3: let na elke trekking op welke kaart bovenaan ligt. Speel hem alleen als hij helpt; de kaarten eronder komen later.
- Beide modi: het aantal rondes is onbeperkt, dus een ronde zonder zet is geen noodgeval. Kijk rustig naar de kolommen voor de volgende.
Lege kolommen
Een lege kolom neemt alleen een Heer, of een rij die met een Heer begint. Met negen kolommen is een lege kolom waardevol, maar alleen als een Heer klaar is om hem te gebruiken.
- Maak een kolom leeg als er een Heer beschikbaar is. Een lege kolom zonder Heer die erin kan, doet niets voor je.
- Verplaats de hele rij. Een rij kan elke lengte hebben, dus een Heer met een lange rij erop gaat in één zet.
- Verplaats geen Heer die al de eerste kaart van zijn kolom is. Hij wint niets door naar een lege kolom te gaan.
Veelgemaakte fouten
- Lage kaarten te vroeg naar de fundaties sturen. Een 2 of 3 kan de kaart zijn die een rij nodig heeft. De bovenste kaart van een fundatie kan terug, maar dat kost een zet.
- Een kaart begraven die je nodig hebt. Vraag je voordat je een kaart op een kolom legt af wat eronder ligt en wanneer je die nodig hebt.
- Trekken uit gewoonte. Controleer de kolommen opnieuw voor elke trekking.
- Een kolom leegmaken zonder Heer in zicht. De lege ruimte kan lang leeg blijven.
- Het tweede exemplaar vergeten. Een kaart die geblokkeerd lijkt, heeft misschien een tweeling die je in plaats daarvan kunt gebruiken.
Gevorderde technieken
- Werk aan één kolom tegelijk. Kies de kolom waarvan je de gesloten kaarten het meest wilt, en laat je zetten daaraan dienen.
- Gebruik de zet terug vanaf de fundatie. Als een kaart op een fundatie je een rij laat verplaatsen en een kaart laat omdraaien, is de extra zet het waard.
- Denk aan de volgende ronde bij Turn 3. Kaarten die je in de ene ronde zag, komen in de volgende weer boven, dus gebruik wat je hebt gezien.
- Gebruik Ongedaan maken en de Solver. Met Ongedaan maken probeer je gratis een andere lijn, en de Solver in het menu vertelt je of de huidige stand nog te winnen is.
Hoe winbaar zijn de spellen?
Niet elk willekeurig spel Dubbele Klondike is te winnen. Bij onze selectie van 4.000 willekeurige spellen per modus vond de solver binnen zijn zoeklimiet een volledige winnende lijn voor ongeveer 87% van de Turn 1-spellen (3.462) en ongeveer 84% van de Turn 3-spellen (3.365). Die cijfers zijn ondergrenzen, omdat een solver met een beperkte zoektocht lijnen kan missen. Nieuwe spellen en de Dagelijkse uitdaging gebruiken alleen spellen die de solver als winbaar heeft bewezen, dus er bestaat altijd een winnende lijn. De solver ziet elke verborgen kaart en jij niet, dus winbaar betekent niet makkelijk.
Oefenen en spelen
Speel een paar spellen met één regel: bekijk voor elke trekking opnieuw alle negen kolommen en de kaart op de aflegstapel. Je vindt zetten die je miste, en de gewoonte helpt bij elk Klondike-spel.