Strategiegids Scorpion Patience
Scorpion is de patience waarin je elke kaart mag oppakken en alles wat erop ligt meeneemt, op volgorde of niet. Zeven kolommen, twaalf verborgen kaarten en een voorraad van drie kaarten zijn de hele puzzel, en je bouwt vier reeksen van Heer tot Aas, één per soort. De meeste willekeurige spellen zijn niet te winnen, dus zorgvuldig plannen telt. Deze gids behandelt wat je eerst verplaatst, hoe je lege kolommen gebruikt en wanneer je de voorraad deelt.
Openingsprincipes
Er worden zeven kolommen van zeven kaarten gedeeld. In de eerste vier kolommen liggen de eerste drie kaarten gesloten, dus twaalf kaarten zijn verborgen, en drie kaarten wachten in de voorraad. Je bouwt omlaag per soort en je hebt alle vier soorten van Heer tot Aas nodig. Zodra een kolom eindigt met een volledige reeks van Heer tot Aas van één soort, verdwijnt die van tafel.
- Maak eerst een lijst van de zetten. Een kaart kan alleen op de kaart van zijn eigen soort die één waarde hoger is, dus elke open kaart heeft hooguit één plek om heen te gaan (een Heer mag ook naar een lege kolom). Zoek ze allemaal voordat je verplaatst.
- Geef de voorkeur aan zetten die een verborgen kaart omdraaien. Elke omgedraaide kaart toont een nieuwe kaart en nieuwe opties.
- Onthoud de groepszet. Elke open kaart verplaatst met alles wat erop ligt, op volgorde of niet, dus een rommelige kolom is geen geblokkeerde kolom.
Lege kolommen gebruiken
Alleen een Heer, of een groep die met een Heer begint, kan naar een lege kolom, dus een vrije kolom is weinig waard tenzij een Heer hem kan gebruiken.
- Maak een kolom leeg als er een Heer beschikbaar is. Een Heer die midden in een kolom zit, kan samen met alles eronder naar de lege ruimte worden gebracht.
- Haast je niet met leegmaken. Als geen Heer de ruimte kan innemen, kan een lege kolom lang leeg blijven.
- Heren aan het begin van een kolom zijn goed. Zo'n Heer hoeft nooit meer te verplaatsen, en de reeks van zijn soort kan erop groeien.
De voorraad gebruiken
De voorraad heeft drie kaarten en wordt maar één keer gedeeld, op de eerste drie kolommen. Je kunt op elk moment delen, maar de kaarten bedekken wat aan het uiteinde van die kolommen ligt.
- Maak eerst je nuttige zetten af. Na het delen zijn de drie kolommen langer en kunnen de kaarten die je wilde bedekt zijn.
- Controleer de drie eindkaarten. Als een kolom eindigt met een kaart die je nog wilt verplaatsen, bedekt delen hem.
- Delen kan een reeks voltooien. Als een kolom eindigt met een reeks van één soort tot en met de 2 en de Aas de kaart is die erop wordt gedeeld, wordt de reeks voltooid en verdwijnt van tafel.
Veelgemaakte fouten
- De voorraad te vroeg delen. Hij bedekt de uiteinden van drie kolommen. Ongedaan maken kan hem terugnemen, maar het plan maak je beter vooraf.
- Bouwen op de verkeerde soort. Een 6 gaat niet op een 7 van een andere soort; een kaart past alleen op zijn eigen soort.
- Vergeten dat Azen een reeks beëindigen. Op een Aas kan niets worden gelegd, dus een Aas midden in een kolom moet samen met de kaarten erop worden verplaatst.
- Een kaart bedekken die je nodig hebt. Kijk voordat je een groep op een kolom verplaatst wat hij bedekt.
- Doorspelen nadat het spel verloren is. De meeste Scorpion-spellen zijn niet te winnen; als geen zet meer helpt, begin dan opnieuw.
Gevorderde technieken
- Plan de volgorde van de soorten. Maak eerst de soort af waarvan de Heer al aan het begin van een kolom staat; zijn kaarten verdwijnen van tafel en maken de andere vrij.
- Gebruik zetten die op omwegen lijken. Een groep naar een kolom verplaatsen alleen om een verborgen kaart bloot te leggen is vaak de moeite waard, omdat de groep later weer kan worden verplaatst.
- Neem een lange groep mee. Een lange stapel met een rommelige staart meenemen kan de enige manier zijn om een kaart onderaan te bereiken.
- Gebruik Ongedaan maken en de Solver. Met Ongedaan maken probeer je gratis een ander plan, en de Solver in het menu vertelt je of de huidige stand nog te winnen is.
Hoe winbaar zijn de spellen?
De meeste willekeurige Scorpion-spellen zijn niet te winnen. Bij onze selectie bewees de solver ongeveer 12% van 12.000 willekeurige spellen winbaar binnen zijn zoeklimiet (1.404 spellen). Dat cijfer is een ondergrens, omdat een beperkte zoektocht lijnen kan missen. Nieuwe spellen en de Dagelijkse uitdaging gebruiken alleen die spellen, dus er bestaat altijd een winnende lijn, maar de set is klein en je kunt herhalingen zien. De solver ziet de verborgen kaarten en de voorraad, en jij niet, dus winbaar betekent niet makkelijk.
Oefenen en spelen
Speel een paar spellen met één gewoonte: noteer voor elke zet waar elke open kaart heen kan en geef de voorkeur aan de zet die een verborgen kaart omdraait. Je zult zien hoe vaak de beste zet niet de eerste is die je ziet.