Strategiegids Forty Thieves Patience
Forty Thieves is een van de moeilijkste patiencespellen. Twee spellen kaarten, tien kolommen van vier open kaarten, één kaart tegelijk verplaatsen en een voorraad die je maar één keer omdraait. Bijna alles is vanaf de eerste zet zichtbaar, dus het beloont geduld en plannen veel meer dan snelheid. Deze gids behandelt de opening, hoe je bouwt zonder kaarten te begraven, hoe je lege kolommen maakt en gebruikt en hoe je de voorraad besteedt.
Openingsprincipes
Je begint met 40 open kaarten in tien kolommen, acht lege fundaties en een voorraad van 64 kaarten. Alleen de onderste kaart van een kolom kan verplaatsen, dus lees de hele tafel voordat je iets aanraakt.
- Zoek elke Aas op. Azen die diep in een kolom begraven liggen, bepalen hoe lang het spel kan duren. Noteer in welke kolommen ze zitten en hoeveel kaarten erop liggen.
- Zoek kaarten die passen. Een kaart gaat op de eerstvolgende hogere kaart van zijn eigen soort, dus zoek bij de onderste kaarten naar paren zoals een 6 en een 7 van dezelfde soort.
- Doe eerst de gratis zetten. Elke Aas die al onderaan ligt, gaat meteen naar een fundatie; dat is nooit fout.
Bouwen zonder te begraven
Omdat je maar één kaart tegelijk kunt verplaatsen, is de volgorde van kaarten in een kolom belangrijker dan al het andere.
- Controleer wat een zet bedekt. Een kaart op een kolom leggen begraaft de kaart eronder. Als die kaart er een is die je snel nodig hebt, zoek dan een andere plek voor de kaart die je verplaatst.
- Vermijd lage kaarten te bedekken met hoge. De tweeën en drieën zijn wat de fundaties hierna nodig hebben, dus houd ze onderaan hun kolommen.
- Onthoud de dubbele kaarten. Van elke kaart zijn er twee. Als het ene exemplaar geblokkeerd is, is het andere misschien vrij, dus je kunt vaak kiezen op welke Heer, Vrouw of Boer je bouwt.
Lege kolommen
Een lege kolom is de krachtigste hulpbron bij Forty Thieves. Hij kan elke losse kaart bevatten, dus hij werkt als een vrije plek waarop je ook kunt bouwen.
- Maak vroeg een korte kolom leeg. Een kolom van een of twee kaarten is het goedkoopst op te ruimen; zoek eerst een plek voor elk van die kaarten voordat je iets anders doet.
- Vul de ruimte niet met een kaart die je niet meer kunt verplaatsen. Een kaart in een lege kolom moet later ergens heen kunnen of een nuttige reeks in dezelfde soort beginnen.
- De enige kaart van een kolom naar een lege kolom verplaatsen levert niets op. Het ruilt alleen de ene lege kolom voor de andere.
De voorraad gebruiken
De voorraad heeft 64 kaarten en wordt precies één keer omgedraaid, dus elke kaart is een eenmalige kans. De bovenste kaart van de aflegstapel is de enige kaart van de aflegstapel die je kunt spelen.
- Doe eerst al je nuttige zetten in de kolommen. Draai pas dan de volgende voorraadkaart om. Te vroeg omdraaien verbrandt kaarten die je later nuttiger had kunnen plaatsen.
- Denk na voordat je omdraait. Als een omgedraaide kaart nergens past, blijft hij op de aflegstapel liggen, en de volgende kaart die je omdraait bedekt hem.
- Gebruik de aflegstapel om ruimte te maken. Soms is de beste manier om een voorraadkaart te gebruiken hem op een kolom te leggen zodat een kaart eronder vrijkomt.
Veelgemaakte fouten
- Op de automatische piloot spelen. Veel zetten lijken gratis, maar begraven een lage kaart. Vraag je voor elke zet af wat hij bedekt en wat hij blootlegt.
- Lege kolommen te snel vullen. Een lege kolom is veel meer waard zolang hij leeg blijft.
- Voorraadkaarten omdraaien terwijl er nog een zet in de kolommen mogelijk is. Laat eerst de tafel werken.
- Elke kaart naar de fundaties haasten. Azen en tweeën gaan meteen omhoog, maar een middelste kaart is soms nuttiger in een kolom als basis voor een lagere kaart.
- Doorspelen nadat het spel dood is. Als elke kaart die je nodig hebt begraven ligt onder kaarten die niet kunnen verplaatsen en de voorraad bijna op is, begin dan een nieuw spel.
Hoe winbaar zijn de spellen?
In het standaardspel wordt maar ongeveer 10% van de spellen gewonnen, en veel willekeurige spellen zijn helemaal niet te winnen. Bij onze selectie vond de solver binnen zijn zoeklimiet een volledige winnende lijn voor ongeveer 9% van 12.000 willekeurige spellen (1.095 stuks). Dat cijfer is een ondergrens, omdat een solver met een beperkte zoektocht lijnen kan missen. Nieuwe spellen en de Dagelijkse uitdaging gebruiken alleen spellen die de solver als winbaar heeft bewezen, dus er bestaat altijd een winnende lijn. Omdat weinig spellen kwalificeren, is de bibliotheek klein en kun je hetzelfde spel meer dan eens zien. De solver ziet de hele voorraad en jij niet, dus winbaar betekent niet makkelijk.
Oefenen en spelen
Speel een paar spellen met één gewoonte: zeg voor elke zet welke kaart hij blootlegt en welke kaart hij bedekt. Die gewoonte is meer waard dan welke truc ook in een spel waarin je maar één kaart tegelijk kunt verplaatsen.