Strategiegids Penguin Patience
Penguin is een verwant van FreeCell waarin alles open ligt en je zeven vrije plekken hebt. De eerste gedeelde kaart, de snavel, bepaalt de beginwaarde van elke fundatie, dus elk spel speelt een beetje anders. Kolommen bouwen omlaag in één soort, en hele rijen verplaatsen in één keer. Deze gids behandelt de opening, hoe je de plekken besteedt, wat je met lege kolommen doet en de fouten die ongemerkt spellen kosten.
Openingsprincipes
Je begint met 49 kaarten in zeven kolommen van zeven, drie fundatiekaarten die al liggen en zeven lege plekken. De snavel is de onderste kaart van de eerste kolom. Fundaties bouwen op in dezelfde soort vanaf de waarde van de snavel en lopen rond van Heer naar Aas, en je wint als alle 52 kaarten erop liggen.
- Controleer eerst de startkaarten van de fundaties. Drie soorten hebben al hun eerste kaart. Zoek de volgende kaarten van die soorten bij de onderste kaarten van de kolommen.
- Zoek de snavel en noteer de waarde eronder. De snavel ligt begraven onderaan de eerste kolom, en de waarde één lager is de enige waarde die een lege kolom accepteert.
- Alles ligt open. Plan meerdere zetten vooruit: je ziet waar elke kaart ligt.
De snavel vrijmaken
De soort van de snavel zelf heeft geen startkaart op de fundaties, dus die hele soort zit vast tot de snavel eruit is. De snavel begint het spel bovendien onderaan een kolom, onder zes kaarten. Hem uitgraven is meestal het eerste doel op lange termijn.
- Maak de eerste kolom vroeg leeg. Verplaats de kaarten naar andere kolommen waar ze passen, en parkeer de rest in plekken.
- Haast je niet met de andere soorten. Kaarten naar de fundaties brengen is goed, maar niet ten koste van het laten begraven van de eerste kolom.
- Stuur de snavel omhoog zodra hij eruit is. Hij begint de laatste fundatie, en de kaarten van die soort kunnen volgen zodra ze vrijkomen.
De vrije plekken gebruiken
Zeven plekken is veel meer dan FreeCell biedt, en Penguin heeft ze nodig: kolommen accepteren alleen de eerstvolgende lagere kaart van dezelfde soort, dus veel kaarten hebben nergens heen.
- Parkeer kaarten die je snel nodig hebt. Een kaart in een plek is veilig en kan later terug naar een kolom of naar zijn fundatie.
- Houd twee of drie plekken leeg. Als elke plek vol is, kan één geblokkeerde zet het spel beëindigen.
- Geef de voorkeur aan een plek boven het begraven van een lage kaart. Een kaart die binnenkort voor een fundatie nodig is, mag niet onder andere kaarten belanden.
Rijen en lege kolommen
Omdat een hele rij in dezelfde soort als één geheel verplaatst, zonder limiet op zijn lengte, zijn rijen goedkoop te verplaatsen. Dat maakt ze de nuttigste structuur op het speelvlak.
- Bouw rijen met opzet. Leg een kaart op zijn eerstvolgende hogere kaart van dezelfde soort wanneer je kunt.
- Onthoud het rondlopen. Een Heer gaat op een Aas van dezelfde soort, dus een rij kan de grens tussen Heer en Aas oversteken.
- Een lege kolom accepteert maar één waarde. Dat is de waarde één onder de snavel, of een rij die daarmee begint. Bepaal met die kaart in gedachten welke kolom je leegmaakt. De statusbalk toont de waarde, bijvoorbeeld 5→4.
- Verspil een lege kolom niet. Als je nog geen passende kaart hebt, laat hem dan leeg in plaats van hem haastig te vullen.
Veelgemaakte fouten
- Alle plekken tegelijk vullen. Zonder vrije plekken kun je geen enkele kolom omdraaien.
- De eerste kolom negeren. De snavel en de kaarten erop zijn de sleutel tot de soort van de snavel.
- Een rij zonder reden splitsen. Een rij in één soort kost moeite om weer op te bouwen, dus verplaats hem als geheel.
- De regel voor lege kolommen vergeten. Alleen de waarde één onder de snavel past. Plan daarvoor voordat je een kolom leegmaakt.
- Doorspelen als elke plek vol is en niets meer kan. Gebruik Ongedaan maken om terug te gaan naar de laatste stand met opties.
Hoe winbaar zijn de spellen?
Bijna alle willekeurige Penguin-spellen zijn te winnen. Bij onze selectie vond de solver binnen zijn zoeklimiet een volledige winnende lijn voor ongeveer 99,7% van 8.000 willekeurige spellen (7.979 stuks). Dat cijfer is een ondergrens, omdat een solver met een beperkte zoektocht lijnen kan missen. Nieuwe spellen en de Dagelijkse uitdaging gebruiken alleen spellen die de solver als winbaar heeft bewezen. Winbaar betekent niet makkelijk: de solver plant elke zet perfect, en jij moet de route zelf vinden.
Oefenen en spelen
Speel een paar spellen met één gewoonte: zoek voor de eerste zet de snavel en de waarde eronder, en bepaal dan welke kolom je eerst leegmaakt. Dat plan is meer waard dan welke truc ook.