Strategiegids Eight Off Patience
Eight Off is de rustigere, ruimere verwant van FreeCell. Elke kaart ligt open, er is geen voorraad en acht vrije plekken geven je veel ruimte, maar kolommen bouwen alleen omlaag in dezelfde soort en er verplaatst één kaart tegelijk. Dat maakt het een spel van graven: bereik de lage kaarten van elke soort voordat je vrije plekken op zijn. Deze gids behandelt de opening, hoe je vrije plekken besteedt, hoe je met Heren en lege kolommen omgaat en de fouten die de meeste spellen kosten.
Openingsprincipes
Je begint met 48 kaarten in acht kolommen van zes en vier kaarten die al in vrije plekken liggen, dus vier van de acht plekken zijn leeg. Je wint als alle 52 kaarten op de fundaties liggen.
- Zoek eerst de vier Azen. Noteer hoe diep elke Aas en 2 begraven ligt. De diepste lage kaart laat zien hoeveel graafwerk het spel vraagt.
- Zoek gratis zetten voordat je iets parkeert. Een kaart uit een vrije plek past misschien meteen op een kolom, en een onderste kaart past misschien op een andere kolom in dezelfde soort.
- Tel je lege plekken. Vier reserveplekken is je hele budget voor het eerste graafwerk; besteed ze niet aan kaarten die je ook kunt neerleggen.
De vrije plekken gebruiken
Omdat er maar één kaart tegelijk verplaatst, is een vrije plek de enige manier om voorbij een kaart te komen die geen thuis heeft.
- Parkeer kaarten die snel terugkomen. Een kaart die na een of twee zetten terug kan naar een kolom of een fundatie is een goedkope parkeerkeuze.
- Vermijd hoge kaarten te parkeren van een soort waarvan de lage kaarten begraven liggen. Een Vrouw in een plek kan er het grootste deel van het spel blijven zitten.
- Houd twee plekken leeg als dat kan. Zonder lege plek kun je helemaal niet graven.
Ketens in dezelfde soort bouwen
Kolommen bouwen omlaag in dezelfde soort, dus elke keten staat al in volgorde voor de fundatie. Een keten zoals schoppen 9-8-7 blokkeert zichzelf nooit.
- Bouw door aan ketens die op een lage kaart eindigen. Een keten die op een 3 eindigt, gaat kort na de Aas en de 2 naar de fundatie.
- Onthoud dat alleen dezelfde soort telt. Een kaart waarvan de kaart erboven van dezelfde soort begraven ligt, kan nergens heen, dus hij wacht onderaan een kolom of in een vrije plek.
- Begraaf geen lage kaart onder een hogere kaart van dezelfde soort. De hogere kaart moet eerst weg, en met één kaart tegelijk kost dat een vrije plek.
Heren en lege kolommen
Alleen een Heer kan in een lege kolom. Dat maakt een lege kolom minder krachtig dan bij FreeCell, maar een Heer onderaan een kolom is een heel veilige plek: elke andere kaart van zijn soort kan erop bouwen.
- Maak een kolom leeg als een Heer klaar is om hem te nemen. Een kolom met een Heer onderaan begint al een volledige keten.
- Een Heer boven op een begraven lage kaart is een probleem. Hij heeft een vrije plek of een lege kolom nodig om te verplaatsen.
- Maak een kolom niet leeg alleen om hem leeg te maken. Een lege kolom die geen Heer kan gebruiken is alleen een plek om kaarten uit het oog te verliezen.
Veelgemaakte fouten
- Vrije plekken te vroeg vullen. Plekken zijn de enige manier om te graven, en een volle rij plekken beëindigt het spel.
- De verkeerde soort uitgraven. Werk eerst aan de soort waarvan de Aas het dichtst bij de oppervlakte ligt.
- Vergeten dat kleuren er niet toe doen. Bij het bouwen van een kolom telt alleen de soort.
- Aannemen dat een lege kolom elke kaart neemt. Bij Eight Off neemt hij alleen een Heer.
- Doorspelen in een dode stand. Als elke zet die je kunt doen alleen kaarten tussen plekken schuift, gebruik dan Ongedaan maken of de Solver om te vinden waar het spel misging.
Hoe winbaar zijn de spellen?
Bijna alle willekeurige Eight Off-spellen zijn te winnen. Bij onze selectie vond de solver binnen zijn zoeklimiet van 200.000 standen een volledige winnende lijn voor ongeveer 99,7% van 12.000 willekeurige spellen (11.958 stuks). Dat cijfer is een ondergrens, omdat een solver met een beperkte zoektocht lijnen kan missen. Nieuwe spellen en de Dagelijkse uitdaging gebruiken alleen spellen die de solver als winbaar heeft bewezen, dus er bestaat altijd een winnende lijn. Winbaar betekent niet makkelijk: de lijn kan lang zijn.
Oefenen en spelen
Speel een paar spellen met één gewoonte: zeg voordat je een kaart in een vrije plek parkeert waar hij daarna heen gaat. Als je dat niet kunt zeggen, zoek dan een andere zet. Gebruik Ongedaan maken en de Solver in het menu om lijnen te vergelijken.