Poradnik do Pasjansa Aces Up
Aces Up to pasjans, który prawie nigdy się nie udaje. Rozdajesz cztery karty, odrzucasz każdą kartę pobitą przez wyższą kartę swojego koloru i próbujesz skończyć z samymi czterema Asami. Przy zwykłej grze wygrywa się około 3% partii, więc staranna gra liczy się tu bardziej niż w niemal każdym innym pasjansie. Ten poradnik omawia te nieliczne prawdziwe decyzje, które daje gra: którą kolumnę opróżnić, którą kartę do niej przenieść i kiedy rozdawać.
Zasady otwarcia
Jedna karta trafia na każdą z czterech kolumn, a 48 kart czeka w talii. Asy są najwyższymi kartami, więc As odrzuca każdą inną kartę swojego koloru, a Asa nigdy nie można odrzucić. Wygrywasz, gdy znikną wszystkie 48 pozostałych kart, a w każdej kolumnie stoi jeden As.
- Odrzucanie nic nie kosztuje. Karta pobita przez wyższą kartę swojego koloru może ci tylko przeszkadzać, więc gra odrzuca ją za ciebie i pokazuje kartę lecącą na stos odrzuconych.
- Prawdziwych decyzji jest niewiele. Odrzucanie jest automatyczne, więc zostaje moment rozdania i, gdy kolumna jest pusta, wybór wierzchniej karty, którą do niej przeniesiesz.
- Wszystko jest widoczne oprócz talii. Karty pod wierzchnią kartą kolumny są odkryte, więc widzisz, co odsłoni każdy ruch.
Tworzenie i używanie pustych kolumn
Pusta kolumna to jedyne narzędzie, które pozwala cokolwiek przestawić. W tej wersji przyjmuje wierzchnią kartę dowolnej innej kolumny, nie tylko Asa.
- Przenieś kartę, pod którą coś leży. Przeniesienie jedynej karty kolumny do pustej kolumny tylko zamienia jedną pustą kolumnę na drugą i nic nie daje.
- Zobacz, co ruch odsłania. Jeśli karta pod spodem jest pobita przez wierzchnią kartę gdzie indziej, zostaje od razu odrzucona, a kolumna może stać się użyteczna lub znów pusta.
- Pamiętaj, że rozdanie wypełnia lukę. Rozdana karta zawsze ląduje na pustej kolumnie, więc wykorzystaj lukę, zanim rozdasz.
Kiedy rozdawać
Po otwarciu jest 12 rozdań, a każde kładzie nową kartę na wierzch każdej kolumny, zakrywając kartę, z którą pracowałeś. Nie ma ponownego rozdania.
- Najpierw przenoś, potem rozdawaj. Zanim dotkniesz talii, sprawdź, czy jakąś kartę można przenieść do pustej kolumny.
- Rozdanie może też otworzyć odrzucenia. Cztery nowe wierzchnie karty mogą pobić karty, które wcześniej były bezpieczne, więc gdy nie zostaje żaden ruch, talia to jedyna droga naprzód.
- Pamiętaj o Asach. Asy to karty, które zostają. Kolumna, która kończy się Asem na wierzchu i niczym pod nim, to kolumna, z którą skończyłeś.
Typowe błędy
- Przenoszenie samotnej karty. Nic nie zmienia i marnuje pustą kolumnę.
- Zbyt wczesne rozdanie. Dotknięcie talii w chwili, gdy kolumna wygląda na zablokowaną, często marnuje ruch, który jeszcze był dostępny.
- Zapominanie, że Asy zostają. Asa nigdy nie można odrzucić, więc As zakopany pod kartami, których nie da się usunąć, oznacza przegrane rozdanie.
- Granie dalej po przegranym rozdaniu. Jeśli talia jest pusta i nie ma już ruchu, zacznij nowe rozdanie zamiast go szukać.
Jak wygrywalne są rozdania?
Większości losowych rozdań Aces Up nie da się wygrać. W naszym przesiewie solver udowodnił, że około 18,5% z 12000 losowych rozdań da się wygrać (2215 z nich). Nowe gry i wyzwanie dnia używają tylko tych rozdań. Biblioteka jest mała, więc możesz trafić na powtórzone rozdanie.
Wygrywalne nie znaczy łatwe. Solver widzi całą talię, a ty nie, więc nawet wygrywalne rozdanie często przegrywa się w zwykłej grze. Przy zwykłej grze wygrywa się około 3% partii.
Ćwicz i graj
Rozegraj kilka rozdań z jedną zasadą: zanim dotkniesz talii, poszukaj karty do przeniesienia do pustej kolumny. Nawet gdy przegrasz, zaczniesz widzieć, które karty rozstrzygają rozdanie. Cofnij pozwala za darmo przetestować inną gałąź.