Poradnik do Pasjansa Double Klondike
Double Klondike to Klondike na dwóch taliach: 104 karty, dziewięć kolumn i osiem stosów bazowych. Zasady są te, które znasz, ale każda karta ma bliźniaczkę, stół jest szerszy, a gra dłuższa. To zmienia, co jest ważne. Ten poradnik omawia, jak otworzyć grę, jak korzystać z powtórzonych kart, jak obchodzić się z talią przy dobieraniu 1 i 3 kart oraz kiedy zużyć pustą kolumnę.
Zasady otwarcia
Zaczynasz z 45 kartami w dziewięciu kolumnach, z których odkryta jest tylko dolna karta każdej, i 59 kartami w talii. Dziewięć kolumn ukrywa 36 zakrytych kart, więc spora część gry polega na ich odwracaniu.
- Szukaj ruchów, które odwracają kartę. Wybieraj je przed innymi, bo każda zakryta karta to ukryta informacja i możliwa przeszkoda.
- Sprawdź przed dobraniem. Zanim dotkniesz talii, obejrzyj wszystkie dziewięć kolumn i kartę na stosie odrzuconych w poszukiwaniu ruchu.
- Zaczynaj stosy bazowe wcześnie Asami. Każdego koloru są dwa Asy i każdy może zacząć własny stos.
Wykorzystanie dwóch kopii
Każda karta występuje dwa razy. To daje wybory, których nie ma w Klondike na jednej talii.
- Wybierz kopię, która uwolni więcej. Jeśli czerwona siódemka leży na dole jednej kolumny, a druga czerwona siódemka na zakrytej karcie, zwykle lepiej przenieść tę drugą.
- Oba stosy bazowe koloru są otwarte. Drugi As zaczyna drugi stos, gdy tylko się pojawi, więc niskie karty schodzą wcześniej.
- Patrz na obie bliźniaczki. Jeśli potrzebna karta jest zakopana, jej bliźniaczka może być łatwiej dostępna. Sprawdź obie, zanim zdecydujesz.
Dobieranie 1 i 3 kart
Przy dobieraniu 1 karty widzisz kolejno wszystkie karty talii i każdą z nich można zagrać. Przy dobieraniu 3 kart widzisz trzy naraz i zagrać możesz tylko wierzchnią, więc dwie pod nią pozostają poza zasięgiem, dopóki nie zniknie.
- 1 karta: przechodź przez talię tak często, jak trzeba. Między przejściami szukaj ruchów, które umożliwiły karty, które widziałeś.
- 3 karty: zapamiętuj, jaka karta jest na wierzchu po każdym dobraniu. Zagraj ją tylko wtedy, gdy pomaga; karty pod nią pojawią się później.
- Oba tryby: liczba przejść nie jest ograniczona, więc przejście bez ruchu to nie katastrofa. Przed następnym spokojnie przyjrzyj się kolumnom.
Puste kolumny
Pusta kolumna przyjmuje tylko Króla albo sekwencję zaczynającą się od Króla. Przy dziewięciu kolumnach pusta kolumna jest cenna, ale tylko wtedy, gdy jakiś Król jest gotowy ją wykorzystać.
- Opróżnij kolumnę, gdy jest dostępny Król. Pusta kolumna bez Króla, który mógłby w nią trafić, nic ci nie daje.
- Przenoś całą sekwencję. Sekwencja może mieć dowolną długość, więc Król z długą sekwencją na sobie przechodzi jednym ruchem.
- Nie przenoś Króla, który już jest pierwszą kartą swojej kolumny. Nic nie zyska na przeniesieniu do pustej kolumny.
Typowe błędy
- Zbyt wczesne wysyłanie niskich kart na stosy bazowe. Dwójka lub trójka może być kartą, której potrzebuje sekwencja. Wierzchnią kartę stosu bazowego można zabrać z powrotem, ale kosztuje to ruch.
- Zakopywanie potrzebnej karty. Zanim położysz kartę na kolumnie, zapytaj, co jest pod nią i kiedy będziesz tego potrzebować.
- Dobieranie z przyzwyczajenia. Przed każdym dobraniem sprawdź kolumny jeszcze raz.
- Opróżnianie kolumny bez Króla w zasięgu. Puste miejsce może długo pozostać puste.
- Zapominanie o drugiej kopii. Karta, która wygląda na zablokowaną, może mieć bliźniaczkę, której możesz użyć zamiast niej.
Zaawansowane techniki
- Pracuj nad jedną kolumną naraz. Wybierz kolumnę, której zakrytych kart najbardziej chcesz, i niech twoje ruchy jej służą.
- Korzystaj z powrotu ze stosu bazowego. Jeśli karta ze stosu bazowego pozwoli ci przenieść sekwencję i odwrócić kartę, dodatkowy ruch się opłaca.
- Myśl o następnym przejściu przy dobieraniu 3 kart. Karty, które widziałeś w jednym przejściu, wrócą w następnym, więc wykorzystaj to, co zobaczyłeś.
- Używaj Cofnij i Solvera. Cofnij pozwala za darmo wypróbować inną drogę, a Solver w menu powie ci, czy bieżącą pozycję nadal można wygrać.
Jak wygrywalne są rozdania?
Nie każde losowe rozdanie Double Klondike da się wygrać. W naszym przesiewie 4000 losowych rozdań na tryb solver znalazł pełny zwycięski przebieg w granicach swojego limitu przeszukiwania dla około 87% rozdań z dobieraniem 1 karty (3462) i około 84% rozdań z dobieraniem 3 kart (3365). Te liczby to dolne granice, bo solver z ograniczonym przeszukiwaniem może przeoczyć przebiegi. Nowe gry i Wyzwanie Dnia używają tylko rozdań, które solver udowodnił jako wygrywalne, więc zwycięski przebieg zawsze istnieje. Solver widzi każdą zakrytą kartę, a ty nie, więc wygrywalne nie znaczy łatwe.
Ćwicz i graj
Rozegraj kilka rozdań z jedną zasadą: przed każdym dobraniem jeszcze raz obejrzyj wszystkie dziewięć kolumn i kartę na stosie odrzuconych. Znajdziesz ruchy, które umknęły, a ten nawyk pomaga w każdej odmianie Klondike.