Poradnik do Pasjansa Eight Off
Eight Off to wolniejszy, przestronniejszy krewny FreeCell. Wszystkie karty są odkryte, nie ma talii, a osiem wolnych komórek daje dużo miejsca, ale kolumny układa się malejąco tylko w tym samym kolorze i przenosi się jedną kartę naraz. To sprawia, że to gra w odkopywanie: dotrzyj do niskich kart każdego koloru, zanim skończą ci się wolne komórki. Ten poradnik omawia otwarcie, jak wydawać wolne komórki, jak traktować Króle i puste kolumny oraz błędy, które kosztują najwięcej gier.
Zasady otwarcia
Zaczynasz z 48 kartami w ośmiu kolumnach po sześć i czterema kartami już w wolnych komórkach, więc cztery z ośmiu komórek są puste. Wygrywasz, gdy wszystkie 52 karty leżą na stosach bazowych.
- Najpierw znajdź cztery Asy. Zanotuj, jak głęboko zakopany jest każdy As i dwójka. Najgłębsza niska karta mówi, ile odkopywania wymaga rozdanie.
- Szukaj darmowych ruchów, zanim cokolwiek odłożysz. Karta z wolnej komórki może od razu pasować do kolumny, a dolna karta może pasować do innej kolumny w kolorze.
- Policz puste komórki. Cztery wolne komórki to cały twój budżet na pierwsze odkopywanie; nie wydawaj ich na karty, które możesz po prostu położyć.
Korzystanie z wolnych komórek
Skoro przenosi się tylko jedną kartę naraz, wolna komórka to jedyny sposób, by ominąć kartę, która nie ma domu.
- Odkładaj karty, które wkrótce wrócą. Karta, która po jednym lub dwóch ruchach wróci do kolumny lub na stos bazowy, to tani wybór do odłożenia.
- Unikaj odkładania wysokich kart koloru, którego niskie karty są zakopane. Dama w komórce może tkwić tam przez większość gry.
- Trzymaj dwie komórki puste, gdy możesz. Bez żadnej pustej w ogóle nie odkopiesz.
Budowanie łańcuchów w jednym kolorze
Kolumny układa się malejąco w kolorze, więc każdy łańcuch jest już w porządku dla stosu bazowego. Łańcuch taki jak 9-8-7 pików nigdy sam sobie nie przeszkodzi.
- Dokładaj do łańcuchów kończących się niską kartą. Łańcuch kończący się trójką pójdzie na stos bazowy wkrótce po Asie i dwójce.
- Pamiętaj, że liczy się tylko ten sam kolor. Karta, której rodzic w tym samym kolorze jest zakopany, nie ma dokąd pójść, więc czeka na dole kolumny lub w wolnej komórce.
- Nie zakopuj niskiej karty pod wyższą kartą tego samego koloru. Wyższa karta musi ruszyć pierwsza, a przy jednej karcie naraz kosztuje to wolną komórkę.
Króle i puste kolumny
Do pustej kolumny może trafić tylko Król. To czyni pustą kolumnę mniej potężną niż we FreeCell, ale Król na dole kolumny to bardzo bezpieczne miejsce: może się na nim opierać każda inna karta jego koloru.
- Opróżnij kolumnę, gdy Król jest gotowy ją zająć. Kolumna z Królem na dole już zaczyna pełny łańcuch.
- Król na zakopanej niskiej karcie to problem. Do przeniesienia potrzebuje wolnej komórki lub pustej kolumny.
- Nie czyść kolumny tylko po to, by ją wyczyścić. Pusta kolumna, której żaden Król nie może użyć, to tylko miejsce, w którym gubi się karty.
Typowe błędy
- Zapełnianie wolnych komórek za wcześnie. Komórki to jedyny sposób na odkopywanie, a pełny rząd komórek kończy grę.
- Odkopywanie złego koloru. Pracuj najpierw nad kolorem, którego As jest najbliżej powierzchni.
- Zapominanie, że czerwień i czerń nie mają znaczenia. Przy budowaniu kolumny liczy się tylko kolor karty (kier, karo, pik, trefl).
- Zakładanie, że pusta kolumna przyjmie każdą kartę. W Eight Off przyjmuje tylko Króla.
- Granie dalej w martwej pozycji. Jeśli każdy ruch, który możesz wykonać, tylko przekłada karty między komórkami, użyj Cofnij lub Solvera, by znaleźć, gdzie rozdanie poszło źle.
Jak wygrywalne są rozdania?
Niemal wszystkie losowe rozdania Eight Off da się wygrać. W naszym przesiewie solver znalazł pełny zwycięski przebieg w granicach swojego limitu 200000 pozycji dla około 99,7% z 12000 losowych rozdań (11958 z nich). Ta liczba to dolna granica, bo solver z ograniczonym przeszukiwaniem może przeoczyć przebiegi. Nowe gry i Wyzwanie Dnia używają tylko rozdań, które solver udowodnił jako wygrywalne, więc zwycięski przebieg zawsze istnieje. Wygrywalne nie znaczy łatwe: przebieg może być długi.
Ćwicz i graj
Rozegraj kilka rozdań z jednym nawykiem: zanim odłożysz kartę do wolnej komórki, powiedz, dokąd pójdzie dalej. Jeśli nie umiesz odpowiedzieć, poszukaj innego ruchu. Używaj Cofnij i Solvera w menu, by porównywać przebiegi.