Guia de estratégia da Paciência Canfield
O Canfield, também chamado Demon, é uma paciência com uma reserva de 13 cartas, quatro colunas que começam com uma carta cada e quatro fundações que começam num valor definido pela distribuição. É um jogo de administrar a reserva e um punhado de colunas. Este guia mostra como ler o valor-base, como usar a reserva e as colunas vazias, como jogar o monte e quais erros custam mais distribuições.
Princípios de abertura
Você começa com 52 cartas em quatro lugares: uma reserva de 13 cartas (só a de cima fica virada para cima), quatro colunas de uma carta cada, uma carta-base de fundação e um monte de 34 cartas. O valor-base decide tudo nas fundações: cada naipe sobe a partir desse valor, dá a volta do K para o Ás e termina na carta logo abaixo do valor-base. As colunas se montam para baixo alternando as cores e também dão a volta, então um K pode ir sobre um Ás. Você vence quando as 52 cartas estão nas fundações.
- Confira primeiro o valor-base. A barra de status o mostra. As cartas desse valor vão para as fundações assim que ficam livres, e as cartas um valor abaixo dele (a última de cada naipe) são as que só importam no fim.
- Olhe a carta de cima da reserva. A maioria das aberturas começa vendo se ela serve numa coluna ou numa fundação.
- Faça as primeiras jogadas baratas. Só existem quatro colunas, então toda jogada inicial que libera uma carta da reserva vale mais que uma que só embaralha colunas.
A reserva e as colunas vazias
A reserva é o centro do Canfield. Ela guarda 13 cartas e você só pode tocar na de cima, então é uma fila longa que você percorre uma carta por vez.
- Jogue a reserva sempre que for seguro. Cada carta da reserva que você joga descobre a seguinte e também torna possível uma coluna vazia mais tarde.
- Colunas vazias são reabastecidas de graça pela reserva. Enquanto a reserva tem cartas, uma coluna esvaziada recebe sozinha a carta de cima dela, então esvaziar uma coluna é um jeito de jogar uma carta da reserva sem montar nada sobre ela.
- Depois que a reserva acaba, as colunas vazias são valiosas. Elas continuam vazias e aceitam qualquer carta ou sequência, então guarde-as para algo útil em vez da primeira carta que servir.
Montando colunas
As colunas se montam para baixo alternando as cores e dão a volta: um K pode ficar sobre um Ás, então em princípio uma coluna pode percorrer o ciclo inteiro de valores.
- Mova sequências do meio quando ajudar. Você pode levantar qualquer carta que faça parte de uma sequência válida junto com as cartas de baixo, então uma sequência não fica presa à coluna onde começou.
- Prefira jogadas que descobrem uma carta de que você precisa. Uma carta que vai para uma fundação ou que descobre uma carta útil é melhor que uma troca neutra.
- Mantenha as sequências contínuas. Uma sequência mais longa se move de uma só vez e mantém as cartas de baixo fora do caminho por vários turnos.
Usando o monte
O monte vira três cartas por vez e pode ser redistribuído sem limite, então a paciência compensa. Como você só vê a carta de cima do descarte, a ordem do monte importa, e as cartas que você pulou voltam a passar.
- Vire o monte quando nada mais for útil. Antes de cada compra, confira a carta de cima da reserva e as quatro cartas de baixo das colunas.
- Lembre o que você pulou. Cada passada pelo monte mostra as mesmas cartas nos mesmos grupos de três até que algo seja jogado do descarte; jogar uma carta muda os grupos da passada seguinte.
- Jogar uma carta do descarte é uma mudança de verdade. Ela altera qual carta aparece por cima na próxima volta, o que pode trazer à vista uma carta de que você precisa.
Erros comuns
- Preencher uma coluna vazia com a primeira carta que serve. Depois que a reserva acaba, essa coluna vale mais que a maioria das cartas isoladas.
- Ignorar a reserva. Cartas presas na reserva estão fora de jogo, então deixá-la intocada por muito tempo é arriscado.
- Esquecer o valor-base. As fundações começam no valor-base, não no Ás, então as cartas desse valor são as primeiras a liberar.
- Enterrar cartas de pouca prioridade sobre cartas necessárias. As cartas não voltam de uma fundação, então pense no que você deixa sob uma sequência.
- Desistir cedo demais. Com novas distribuições ilimitadas, uma posição travada muitas vezes se resolve jogando uma carta do descarte em outra ordem.
Técnicas avançadas
- Planeje a passada inteira pelo monte. Você vê o descarte em grupos de três, então dá para contar quais cartas vão aparecer e decidir de antemão qual jogar.
- Use movimentos de sequência para liberar uma coluna. Mover uma sequência inteira do meio de uma coluna pode esvaziá-la e, com cartas ainda na reserva, a coluna é reabastecida de graça.
- Gaste uma coluna de propósito. Às vezes é certo pôr uma carta incômoda numa coluna vazia para que se possa montar sobre ela, não por ser a melhor carta, mas porque destrava outras.
- Use o Desfazer e o Solucionador. O Desfazer permite tentar outra ordem de graça, e o Solucionador, no menu, diz se a posição atual ainda pode ser vencida.
Quão vencíveis são as distribuições?
Muitas distribuições aleatórias de Canfield podem ser vencidas, mas não todas. Em nossa análise, o solucionador provou uma linha vencedora completa, dentro do seu limite de busca, em cerca de 59% de 6.000 distribuições aleatórias (3.545 delas). Esse número é um limite inferior, porque um solucionador com busca limitada pode deixar passar linhas. Os jogos novos e o Desafio Diário usam apenas distribuições que o solucionador provou serem vencíveis, então sempre existe uma linha vencedora. O solucionador vê o monte inteiro e a reserva inteira, e você não, então vencível não significa fácil.
Pratique e jogue
Jogue algumas distribuições com uma regra: olhe a carta de cima da reserva antes de cada compra do monte e trate cada coluna vazia como algo a gastar com cuidado. Só esse hábito faz o Canfield parecer bem menos aleatório.