Guia de estratégia da Paciência Quarenta Ladrões
Quarenta Ladrões é uma das paciências mais difíceis. Dois baralhos, dez colunas de quatro cartas viradas para cima, uma carta movida por vez e um monte virado só uma vez. Quase tudo está à vista desde a primeira jogada, então o jogo premia paciência e planejamento muito mais que velocidade. Este guia mostra a abertura, como montar sem enterrar cartas, como fazer e usar colunas vazias e como gastar o monte.
Princípios de abertura
Você começa com 40 cartas viradas para cima em dez colunas, oito fundações vazias e um monte de 64 cartas. Só a carta de baixo de uma coluna pode se mover, então, antes de tocar em qualquer coisa, leia a mesa inteira.
- Localize todos os Ases. Ases enterrados fundo numa coluna decidem quanto o jogo pode durar. Anote quais colunas os escondem e quantas cartas há por cima.
- Procure cartas que se encaixam. Uma carta vai sobre a carta imediatamente maior do próprio naipe, então examine as cartas de baixo atrás de pares como um 6 e um 7 do mesmo naipe.
- Faça primeiro as jogadas de graça. Qualquer Ás que já esteja embaixo vai direto para uma fundação; nunca é erro.
Montar sem enterrar
Como você só move uma carta por vez, a ordem das cartas dentro de uma coluna importa mais que qualquer outra coisa.
- Veja o que a jogada cobre. Pôr uma carta numa coluna enterra a carta que está embaixo. Se você vai precisar dela logo, ache outro lugar para a carta que está movendo.
- Evite cobrir cartas baixas com altas. Os 2 e os 3 são o que as fundações pedem em seguida, então deixe-os perto do fundo das colunas.
- Lembre das cartas repetidas. Há duas cópias de cada carta. Se uma está bloqueada, a outra pode estar livre, então muitas vezes dá para escolher em qual K, Dama ou Valete montar.
Colunas vazias
Uma coluna vazia é o recurso mais poderoso dos Quarenta Ladrões. Ela aceita qualquer carta solta, então funciona como uma célula livre em que você também pode montar.
- Esvazie cedo uma coluna curta. Uma coluna de uma ou duas cartas é a mais barata de limpar; procure um lugar para cada uma dessas cartas antes de fazer qualquer outra coisa.
- Não preencha o espaço com uma carta que não consiga mover de novo. Uma carta posta numa coluna vazia deve ter para onde ir depois ou iniciar uma sequência útil no mesmo naipe.
- Mover a única carta de uma coluna para uma coluna vazia não adianta nada. Só troca uma coluna vazia por outra.
Usando o monte
O monte tem 64 cartas e é virado exatamente uma vez, então cada carta é uma chance única. A carta de cima do descarte é a única do descarte que você pode jogar.
- Faça antes todas as jogadas úteis nas colunas. Só então vire a próxima carta do monte. Virar cedo queima cartas que você poderia ter encaixado melhor depois.
- Pense antes de virar. Se uma carta virada não serve em lugar nenhum, ela fica no descarte, e a próxima carta que você virar a cobre.
- Use o descarte para abrir espaço. Às vezes o jeito certo de usar uma carta do monte é pô-la numa coluna para liberar uma carta que está embaixo.
Erros comuns
- Jogar no piloto automático. Muitas jogadas parecem de graça, mas enterram uma carta baixa. Antes de cada jogada pergunte o que ela cobre e o que descobre.
- Preencher colunas vazias rápido demais. Uma coluna vazia vale muito mais enquanto continua vazia.
- Virar cartas do monte quando ainda há jogada nas colunas. Faça a mesa render primeiro.
- Levar todas as cartas às fundações com pressa. Ases e 2 sobem na hora, mas uma carta do meio às vezes é mais útil na coluna como base para uma mais baixa.
- Continuar depois que a distribuição morreu. Se todas as cartas de que você precisa estão enterradas sob cartas que não se movem e o monte está quase no fim, comece uma nova distribuição.
Quão vencíveis são as distribuições?
No jogo padrão só cerca de 10% das distribuições são vencidas, e muitas distribuições aleatórias não podem ser vencidas de jeito nenhum. Em nossa análise, o solucionador achou uma linha vencedora completa, dentro do seu limite de busca, em cerca de 9% de 12.000 distribuições aleatórias (1.095 delas). Esse número é um limite inferior, porque um solucionador com busca limitada pode deixar passar linhas. Os jogos novos e o Desafio Diário usam apenas distribuições que o solucionador provou serem vencíveis, então sempre existe uma linha vencedora. Como poucas distribuições qualificam, a biblioteca é pequena e você pode ver a mesma distribuição mais de uma vez. O solucionador vê o monte inteiro e você não, então vencível não significa fácil.
Pratique e jogue
Jogue algumas distribuições com um hábito: antes de cada jogada, diga qual carta ela descobre e qual carta ela cobre. Esse hábito vale mais que qualquer truque isolado num jogo em que só dá para mover uma carta por vez.