Guia de estratégia da Paciência Klondike Duplo
O Klondike Duplo é o Klondike com dois baralhos: 104 cartas, nove colunas e oito fundações. As regras são as que você já conhece, mas cada carta tem uma gêmea, a mesa é mais larga e o jogo é mais longo. Isso muda o que importa. Este guia mostra como abrir um jogo, como usar as cartas repetidas, como lidar com o monte no Virar 1 e no Virar 3 e quando gastar uma coluna vazia.
Princípios de abertura
Você começa com 45 cartas em nove colunas, só com a carta de baixo de cada uma virada para cima, e 59 cartas no monte. As nove colunas escondem 36 cartas viradas para baixo, então boa parte do jogo é descobri-las.
- Procure jogadas que viram uma carta. Prefira-as às outras, porque cada carta virada para baixo é informação escondida e um possível bloqueio.
- Confira antes de comprar. Olhe as nove colunas e a carta do descarte atrás de uma jogada antes de tocar no monte.
- Comece cedo as fundações com os Ases. Há dois Ases de cada naipe, e cada um pode começar a sua própria pilha.
Usando as duas cópias
Toda carta existe duas vezes. Isso dá escolhas que o Klondike de um baralho só não oferece.
- Escolha a cópia que libera mais. Se um 7 vermelho está embaixo de uma coluna e outro 7 vermelho está sobre uma carta virada para baixo, em geral é melhor mover o segundo.
- As duas pilhas de fundação de um naipe estão abertas. O segundo Ás começa a segunda pilha assim que aparece, então as cartas baixas saem mais cedo.
- Olhe as duas gêmeas. Se a carta de que você precisa está enterrada, a gêmea pode ser mais fácil de alcançar. Confira as duas antes de decidir.
Virar 1 e Virar 3
No Virar 1 você vê todas as cartas do monte, uma de cada vez, e qualquer uma pode ser jogada. No Virar 3 você vê três por vez e só pode jogar a de cima, então as duas de baixo ficam fora de alcance até ela sair.
- Virar 1: passe pelo monte quantas vezes precisar. Entre uma passada e outra, procure as jogadas que as cartas vistas permitem.
- Virar 3: anote qual carta fica por cima depois de cada compra. Jogue-a só se ajudar; as cartas de baixo aparecem depois.
- Nos dois modos: não há limite de passadas, então uma passada sem jogadas não é emergência. Olhe as colunas com calma antes da próxima.
Colunas vazias
Uma coluna vazia só aceita um K, ou uma sequência que começa com um K. Com nove colunas, uma coluna vazia é valiosa, mas só se houver um K pronto para usá-la.
- Esvazie uma coluna quando houver um K disponível. Uma coluna vazia sem nenhum K para entrar não ajuda em nada.
- Mova a sequência inteira. Uma sequência pode ter qualquer tamanho, então um K com uma sequência longa sobre ele vai numa só jogada.
- Não mova um K que já é a primeira carta da coluna. Ele não ganha nada indo para uma coluna vazia.
Erros comuns
- Mandar cartas baixas cedo demais para as fundações. Um 2 ou um 3 pode ser a carta de que uma sequência precisa. O topo de uma fundação pode voltar, mas isso custa uma jogada.
- Enterrar uma carta de que você precisa. Antes de pôr uma carta numa coluna, pergunte o que há embaixo dela e quando você vai querê-la.
- Comprar por hábito. Confira as colunas de novo antes de cada compra.
- Esvaziar uma coluna sem nenhum K à vista. O espaço pode ficar vazio por muito tempo.
- Esquecer a segunda cópia. Uma carta que parece bloqueada pode ter uma gêmea que você pode usar no lugar.
Técnicas avançadas
- Trabalhe uma coluna de cada vez. Escolha a coluna cujas cartas viradas para baixo você mais quer e faça suas jogadas servirem a ela.
- Use o movimento de voltar da fundação. Se uma carta da fundação permitir mover uma sequência e virar uma carta, vale a jogada extra.
- Pense na próxima passada no Virar 3. As cartas que você viu numa passada voltam na seguinte, então use o que já viu.
- Use o Desfazer e o Solucionador. O Desfazer permite testar outra linha de graça, e o Solucionador, no menu, diz se a posição atual ainda pode ser vencida.
Quão vencíveis são as distribuições?
Nem toda distribuição aleatória de Klondike Duplo pode ser vencida. Em nossa análise de 4.000 distribuições aleatórias por modo, o solucionador achou uma linha vencedora completa, dentro do seu limite de busca, em cerca de 87% das distribuições de Virar 1 (3.462) e cerca de 84% das de Virar 3 (3.365). Esses números são um limite inferior, porque um solucionador com busca limitada pode deixar passar linhas. Os jogos novos e o Desafio Diário usam apenas distribuições que o solucionador provou serem vencíveis, então sempre existe uma linha vencedora. O solucionador vê todas as cartas escondidas e você não, então vencível não significa fácil.
Pratique e jogue
Jogue algumas distribuições com uma regra: antes de cada compra, olhe de novo as nove colunas e a carta do descarte. Você vai achar jogadas que tinha perdido, e o hábito ajuda em qualquer Klondike.