Baker's Dozen Patiens: strategiguide
Baker's Dozen ser enkel ut: tretton kolumner med fyra uppvända kort, bygg nedåt i vilken färg som helst, ett kort i taget. Haken är att det inte finns några fria rutor och att en tom kolumn aldrig kan fyllas på igen, så varje drag är slutgiltigt och spelet är rent planerande. Guiden går igenom hur du läser öppningsupplägget, hur du väljer i vilken ordning du gräver, hur du behandlar kungar och misstagen som förlorar flest spel.
Öppningsprinciper
Du börjar med 52 uppvända kort i tretton kolumner om fyra, där varje kung har flyttats längst ned i sin kolumn. Bara det understa kortet i varje kolumn flyttas. Du vinner när alla 52 kort ligger på grundhögarna.
- Hitta de fyra essen och tvåorna först. Notera i vilken kolumn var och en ligger och hur många kort som täcker den. Det djupaste låga kortet visar hur mycket grävande given kräver.
- Titta på vad varje understa kort kan läggas på. Ett drag finns bara om ett annat understa kort ligger exakt en valör högre, så lista de verkliga alternativen innan du rör något.
- Leta efter kedjor. En följd som 9-8-7 i olika färger kan flyttas till en 10:a ett kort i taget, men bara om varje kort i tur och ordning ligger fritt.
Att välja grävordning
Eftersom ingenting kan parkeras betyder ordningen du öppnar kolumner i mer än något enskilt drag.
- Gräv mot det lägsta begravda kortet. Ett ess under två kort är bättre att frita först än en 5:a under ett.
- Föredra drag som friar ett användbart kort. Ett drag är bra om kortet det avslöjar kan gå någonstans eller till en grundhög härnäst.
- Behåll målen vid liv. Täck inte ett understa kort som andra kort fortfarande behöver landa på, om du inte snart ska flytta högen igen.
Att skydda låga kort
Det vanligaste sättet att förlora är att begrava ett lågt kort under ett högt som inte har någonstans att ta vägen.
- Lägg aldrig ett högt kort över ett lågt kort i en ofärdig färg om du inte kan se hur du flyttar det igen.
- Håll koll på par. Två kort med samma valör i samma kolumn betyder att det översta blockerar det under, och inget av dem kan läggas på det andra.
- Bygg inte mot dig själv. En kolumn byggd 7-6-5 ovanpå en 2:a kräver tre drag för att tömmas, och varje drag behöver ett ledigt mål.
Kungar och tomma kolumner
Kungar ligger längst ned i sina kolumner och inget kan läggas på dem utom en dam. De blockerar aldrig något annat kort, men de kan bara lämna en kolumn sist.
- En kungs kolumn töms sist. Räkna korten ovanför den; alla måste först ha någonstans att ta vägen.
- Tomma kolumner hjälper dig inte att flytta. Inget kan läggas i dem, så de minskar bara antalet mål. Töm inte en kolumn om du fortfarande behöver den som landningsplats.
- En dam på en kung ligger fast en tid. Den håller kungen tillgänglig, men damen måste också flyttas innan kungen kan lämna kolumnen.
Vanliga misstag
- Att flytta så fort ett drag finns. Det finns ingen fri ruta för att rätta till ett misstag, så kontrollera de två nästa dragen innan du bestämmer dig.
- Att ignorera par med samma valör. Om två 8:or ligger staplade i samma kolumn kan den övre bara lämna kolumnen när en 9:a ligger fri.
- Att skicka kort till grundhögen för tidigt. Det är oftast bra, men ett kort som fortfarande behövs som landningsmål för andra kan vara bättre att lämna kvar. Spelet samlar ihop kort åt dig bara när det är säkert.
- Att spela vidare i en dödlägesställning. Om de enda dragen som finns flyttar kort fram och tillbaka mellan samma kolumner, använd Ångra eller Lösaren för att hitta var given gick fel.
Hur vinnbara är givarna?
Många slumpmässiga givar i Baker's Dozen går inte att vinna. I vår granskning hittade lösaren en hel vinnande väg inom sin sökgräns på 200 000 ställningar för cirka 59 % av 8 000 slumpmässiga givar (4 731 av dem). Siffran är en nedre gräns, eftersom en lösare med begränsad sökning kan missa vägar. Nya spel och den dagliga utmaningen använder bara givar som lösaren har bevisat går att vinna, så en vinnande väg finns alltid. Går att vinna betyder inte lätt: vägen kan vara lång, och du måste hitta den utan dator.
Öva och spela
Spela några givar med en enda vana: innan varje drag, säg vilket kort det friar och vart det kortet ska härnäst. Om du inte kan svara, leta efter ett annat drag. Använd Ångra och Lösaren i menyn för att jämföra linjer.