Rysk Patiens: strategiguide
Rysk Patiens delas ut precis som Yukon: alla 52 kort ligger på bordet, det finns ingen talong och du kan lyfta vilket uppvänt kort som helst tillsammans med allt som ligger på det. Haken är byggregeln. Kolumnerna byggs nedåt i samma färg, så varje kort har bara ett möjligt hem. Det gör spelet trångt, och bara en liten del av givarna går att bevisa vinnbara. Guiden går igenom hur du läser upplägget, hur du använder tomma kolumner och när du ska ge upp.
Öppningsprinciper
Den första kolumnen har ett uppvänt kort. Varje kolumn åt höger har ett nedvänt kort fler än den förra, upp till sex, med fem uppvända kort ovanpå. Du bygger de fyra grundhögarna från ess till kung per färg. På bordet bygger du nedåt i samma färg, och bara en kung, med allt som ligger på den, får läggas i en tom kolumn.
- Leta efter par i samma färg. Ett kort kan bara läggas på nästa valör upp i sin egen färg, så lista vilka sådana par som finns just nu.
- Vänd dolda kort först. Varje kort du vänder ger fler alternativ. Föredra draget som friar ett nedvänt kort.
- Gräv där de dolda korten finns. Kolumnerna till höger döljer mest, så gör framsteg där innan du bygger på dem.
Att flytta högar
Vilket uppvänt kort som helst kan bära det som ligger ovanpå, så längden på en hög är sällan ett problem. Frågan är om kortet du lyfter har sin partner i samma färg, en valör högre, synlig någonstans.
- Lyft ett kort för att nå det som ligger under. Om kortet du vill ha ligger under uppvända kort kan du flytta hela gruppen till ett matchande kort, om ett ligger fritt.
- Föredra drag som bygger en längre följd i samma färg. En följd i en färg är den enda sortens hög som senare kan flyttas som en prydlig enhet.
- Begrav inte kolumnen du vill gräva i. Innan du bygger på en kolumn, kontrollera hur många dolda kort den fortfarande har.
Tomma kolumner och kungar
En tom kolumn är det mest användbara verktyget i det här spelet, men bara en kung passar i den, så det lönar sig bara att skapa en när en kung finns inom räckhåll.
- Töm en kolumn när en kung är redo. En tom plats utan tillgänglig kung är bortslösad.
- Flytta kungar som ligger på dolda kort. En kung ovanpå nedvända kort är den att flytta; den friar de dolda korten under.
- Låt en kung som redan ligger först i sin kolumn vara. Att flytta den till en tom kolumn ger ingenting.
Grundhögarna
Ess och tvåor ska upp direkt. Därefter, tänk efter innan du skickar ett kort till en grundhög, eftersom kort inte kan tas tillbaka därifrån på den här sidan.
- Ett lågt kort kan vara en landningsplats. Om ett kort i samma färg, en valör lägre, sitter fast under något kan kortet ovanpå vara dess enda partner. Låt det ligga kvar i kolumnen tills det kortet är fritt.
- Skicka upp ett kort när inget behöver det. Om nästa valör ned i dess färg redan ligger på en grundhög eller är helt fri har kortet inget mer att göra på bordet.
- När varje kolumn är uppvänd och i fallande ordning är du klar. Resten samlas ihop åt dig.
Vanliga misstag
- Att begrava dolda kort. Att bygga på en kolumn som fortfarande har nedvända kort gör dem svårare att nå.
- Att flytta högar som inte friar något. Ett drag som inte vänder ett kort, öppnar en kolumn eller möjliggör ett annat drag slösar bara med dina alternativ.
- Att glömma att varje kort har ett enda hem. Om kortet en valör högre i dess färg ligger begravt under en hög sitter kortet du håller fast tills den högen flyttas.
- Att skicka kort uppåt för tidigt. De kan inte komma tillbaka.
- Att spela vidare när given är förlorad. Om korten du behöver ligger låsta under varandra, börja om.
Avancerade tekniker
- Titta två drag framåt. Innan du flyttar en hög, kontrollera vad kortet under den kan göra när det är fritt.
- Använd Ångra generöst. Spelet belönar den som provar en linje och backar när den misslyckas.
- Använd Lösaren efter en förlust. Den visar om ställningen fortfarande gick att vinna.
- Räkna kungarna. Varje tom kolumn behöver en kung för att fyllas; om kungarna ligger begravda kanske en tom kolumn aldrig blir användbar.
Hur vinnbara är givarna?
I vår granskning hittade lösaren en hel vinnande väg inom sin sökgräns för cirka 6,7 % av 12 000 slumpmässiga givar (799 av dem). Det är en nedre gräns, eftersom sökningen är begränsad, men det visar hur trångt regeln om samma färg gör spelet. Nya spel och den dagliga utmaningen använder bara givar som lösaren har bevisat går att vinna, så en vinnande väg finns alltid, och eftersom mängden är liten kan du möta en upprepad giv. Lösaren känner till varje dolt kort och det gör inte du, så går att vinna betyder inte lätt.
Öva och spela
Spela några givar med en enda regel: innan du flyttar en hög, säg vilket kort den vänder upp eller vilken kolumn den öppnar. Om svaret är ingenting, leta efter ett bättre drag.