Rus Solitaire Strateji Rehberi
Rus Solitaire tıpkı Yukon gibi dağıtılır: 52 kartın hepsi masadadır, deste yoktur ve açık herhangi bir kartı üstündeki her şeyle birlikte alabilirsin. Püf noktası kurma kuralındadır. Sütunlar aynı renkten aşağı doğru kurulur; yani her kartın yalnızca tek bir yuvası vardır. Bu, oyunu sıkı kılar ve ellerin yalnızca küçük bir kısmının kazanılabilir olduğu kanıtlanabilir. Bu rehber dizilimi nasıl okuyacağını, boş sütunları nasıl kullanacağını ve ne zaman bırakacağını anlatır.
Açılış ilkeleri
İlk sütunda bir açık kart vardır. Sağdaki her sütunda bir öncekinden bir fazla kapalı kart bulunur (altıya kadar) ve üstlerinde beş açık kart durur. Dört temeli renk renk As’tan Papaz’a kurarsın. Masada aynı renkten aşağı doğru kurarsın ve boş sütuna yalnızca Papaz, üstündeki her şeyle birlikte girebilir.
- Aynı renkli çiftleri tara. Bir kart yalnızca kendi renginde bir üst değere konabilir; bu çiftlerden şu an hangileri mevcut, listele.
- Önce gizli kartları çevir. Çevirdiğin her kart seçenek ekler. Kapalı bir kartı açan hamleyi tercih et.
- Gizli kartların olduğu yerde kaz. Sağdaki sütunlar en çok kartı gizler; üzerlerine kurmadan önce orada ilerle.
Yığın taşımak
Açık her kart üstündekini de taşıyabilir; bu yüzden bir yığının uzunluğu nadiren sorun olur. Asıl soru, aldığın kartın bir değer yüksek aynı renkten eşinin bir yerde açıkta olup olmadığıdır.
- Altındakine ulaşmak için bir kart al. İstediğin kart açık kartların altında gömülüyse ve uygun bir kart açıktaysa tüm grubu ona taşı.
- Aynı renkten daha uzun bir dizi kuran hamleleri tercih et. Tek renkli dizi, sonradan derli toplu bir birim olarak taşınabilen tek yığın türüdür.
- Kazmak istediğin sütunu gömme. Bir sütuna kurmadan önce hâlâ kaç gizli kartı olduğuna bak.
Boş sütunlar ve Papazlar
Boş sütun bu oyundaki en yararlı araçtır, ama içine yalnızca Papaz sığar; bu yüzden ancak elinin altında bir Papaz varken açmaya değer.
- Papaz hazırken bir sütunu boşalt. Uygun Papaz yokken açılan boşluk boşa gider.
- Gizli kartların üstündeki Papazları taşı. Kapalı kartların üstündeki Papaz, yerini değiştirmen gereken karttır; altındaki gizli kartları serbest bırakır.
- Zaten sütununun başında olan Papaz’a dokunma. Boş bir sütuna taşımak bir şey kazandırmaz.
Temeller
As’lar ve 2’ler hemen yukarı çıkmalı. Sonrasında bir kartı temele göndermeden önce düşün; çünkü bu sitede temelden kart geri alınamaz.
- Düşük bir kart bir iniş noktası olabilir. Aynı renkte bir değer düşük kart bir şeyin altında sıkışmışsa, üstündeki kart onun tek eşi olabilir. O kart serbest kalana dek kartı sütunda tut.
- Hiçbir şeyin ihtiyacı yokken yukarı gönder. Rengindeki bir alt değer temelde ya da tamamen serbestse, kartın masada işi kalmamıştır.
- Tüm sütunlar açık ve azalan sırada olunca iş biter. Kalanlar senin için toplanır.
Sık yapılan hatalar
- Gizli kartları gömmek. Hâlâ kapalı kartı olan bir sütuna kurmak onlara ulaşmayı zorlaştırır.
- Hiçbir şeyi serbest bırakmayan yığınları taşımak. Kart çevirmeyen, sütun açmayan ya da başka bir hamleyi mümkün kılmayan hamle yalnızca seçeneklerini harcar.
- Her kartın tek bir yuvası olduğunu unutmak. Rengindeki bir değer yüksek kart bir yığının altında gömülüyse, elindeki kart o yığın kalkana dek sıkışıktır.
- Kartları çok erken yukarı göndermek. Geri gelemezler.
- El kaybedildikten sonra oynamaya devam etmek. İhtiyacın olan kartlar birbirinin altında kilitliyse yeniden başla.
İleri düzey teknikler
- İki hamle ilerisine bak. Bir yığını taşımadan önce, altındaki kart serbest kalınca ne yapabileceğine bak.
- Geri Al’ı özgürce kullan. Bu oyun bir yolu deneyip tutmayınca geri dönmeyi ödüllendirir.
- Kayıptan sonra Çözücü’yü kullan. Konumun hâlâ kazanılabilir olup olmadığını söyler.
- Papazları say. Her boş sütunun dolması için bir Papaz gerekir; Papazlar gömülüyse boş sütun hiç işe yaramayabilir.
Eller ne kadar kazanılabilir?
Taramamızda çözücü, 12.000 rastgele elin yaklaşık %6,7’si için (799’u) arama sınırı içinde tam bir kazandıran yol buldu. Bu rakam bir alt sınırdır; çünkü arama sınırlıdır, ama aynı renk kuralının oyunu ne kadar sıkılaştırdığını gösterir. Yeni oyunlar ve Günlük Meydan Okuma yalnızca çözücünün kazanılabilir olduğunu kanıtladığı elleri kullanır; bu yüzden kazandıran bir yol her zaman vardır ve havuz küçük olduğundan aynı eli tekrar görebilirsin. Çözücü her gizli kartı bilir, sen bilmezsin; bu yüzden kazanılabilir olması kolay olması demek değildir.
Pratik yap ve oyna
Birkaç eli tek bir kuralla oyna: bir yığını taşımadan önce hangi kartı çevireceğini ya da hangi sütunu açacağını söyle. Cevap hiçbir şeyse daha iyi bir hamle ara.