Canfield Kabale strategiguide
Canfield, også kaldet Demon, er en kabale med en reservebunke på 13 kort, fire kolonner, der starter med ét kort hver, og fire grundbunker, der begynder fra en værdi, som udleveringen bestemmer. Det er et spil om at styre reservebunken og en håndfuld kolonner. Guiden gennemgår, hvordan du læser grundværdien, hvordan du bruger reservebunken og tomme kolonner, hvordan du spiller trækbunken, og hvilke fejl der koster flest spil.
Åbningsprincipper
Du starter med 52 kort fordelt på fire steder: en reservebunke på 13 kort (kun det øverste ligger med billedsiden opad), fire kolonner med ét kort hver, ét grundkort og en trækbunke på 34 kort. Grundværdien bestemmer alt ved grundbunkerne: Hver kulør bygges op fra den værdi, går rundt fra konge til es og ender på kortet lige under grundværdien. Kolonner bygges nedad i skiftende farver og går også rundt, så en konge kan lægges på et es. Du vinder, når alle 52 kort ligger på grundbunkerne.
- Tjek grundværdien først. Statuslinjen viser den. Kort med den værdi går op på grundbunkerne, så snart de er frie, og kortene én værdi under den (det sidste kort i hver kulør) er dem, der får betydning til sidst.
- Se på reservebunkens øverste kort. De fleste åbninger begynder med at se, om det øverste reservekort passer til en kolonne eller en grundbunke.
- Gør de første træk billige. Der findes kun fire kolonner, så ethvert tidligt træk, der frigør et kort fra reservebunken, er mere værd end et træk, der blot flytter rundt på kolonnerne.
Reservebunken og tomme kolonner
Reservebunken er midtpunktet i Canfield. Den rummer 13 kort, og du kan kun røre det øverste, så den er en lang kø, du arbejder dig igennem ét kort ad gangen.
- Spil reservebunken, hver gang det er sikkert. Hvert reservekort, du spiller, afdækker det næste og gør også en tom kolonne mulig senere.
- Tomme kolonner fyldes gratis op fra reservebunken. Så længe reservebunken har kort, tager en tømt kolonne automatisk det øverste reservekort, så det at tømme en kolonne er en måde at spille et reservekort på uden at bygge noget ovenpå.
- Når reservebunken er væk, er tomme kolonner værdifulde. De forbliver tomme og tager ethvert kort eller enhver række, så gem dem til noget nyttigt i stedet for det første kort, der passer.
Byg kolonner
Kolonner bygges nedad i skiftende farver og går rundt: En konge kan ligge på et es, så en kolonne kan i princippet løbe gennem hele værdicyklussen.
- Flyt rækker fra midten, når det hjælper. Du kan løfte ethvert kort, der er en del af en korrekt række, sammen med kortene under det, så en række er ikke låst til den kolonne, den startede i.
- Foretræk træk, der blotlægger et kort, du har brug for. Et kort, du kan sende op på en grundbunke, eller som afdækker et nyttigt kort, er bedre end en neutral omrokering.
- Hold rækkerne sammenhængende. En længere række kan flyttes som ét stykke og holder kortene under den af vejen i flere omgange.
Brug af trækbunken
Trækbunken vendes tre kort ad gangen og kan deles ud igen uden grænse, så tålmodighed betaler sig. Fordi du kun ser det øverste kort på aflægsbunken, har rækkefølgen i trækbunken betydning, og de kort, du springer over, kommer rundt igen.
- Vend trækbunken, når intet andet er nyttigt. Før hvert træk fra trækbunken skal du tjekke reservebunkens øverste kort og de fire kolonners nederste kort.
- Husk, hvad du sprang over. Hver gennemgang af trækbunken viser de samme kort i de samme grupper på tre, indtil noget spilles fra aflægsbunken; når du spiller et kort, ændres grupperne til næste gennemgang.
- At spille et kort fra aflægsbunken er en reel ændring. Det forskyder, hvilket kort der dukker op øverst næste gang, hvilket kan bringe et kort, du har brug for, til syne.
Almindelige fejl
- At fylde en tom kolonne med det første kort, der passer. Når reservebunken er tom, er den kolonne mere værd end de fleste enkelte kort.
- At ignorere reservebunken. Kort, der sidder fast i reservebunken, er ude af spillet, så det er risikabelt at lade den ligge urørt længe.
- At glemme grundværdien. Grundbunkerne starter fra grundværdien, ikke fra esset, så kort med den værdi er dem, du skal frigøre først.
- At begrave kort med lav prioritet oven på kort, du skal bruge. Kort kan ikke komme tilbage fra en grundbunke, så tænk over, hvad du efterlader under en række.
- At give op for tidligt. Ubegrænsede nye omgange betyder, at en fastlåst stilling ofte kan løses ved at spille et kort fra aflægsbunken i en anden rækkefølge.
Avancerede teknikker
- Planlæg hele gennemgangen af trækbunken. Du ser aflægsbunken i grupper på tre, så du kan tælle, hvilke kort der kommer op, og på forhånd beslutte, hvilket du vil spille.
- Brug rækketræk til at frigøre en kolonne. At flytte en hel række fra midten af en kolonne kan tømme den, og når der stadig er reservekort, fyldes den gratis op igen.
- Brug en kolonne med omtanke. Nogle gange er det rigtigt at lægge et besværligt kort i en tom kolonne, så der kan bygges på det, ikke fordi det er det bedste kort, men fordi det frigør andre.
- Brug Fortryd og Løseren. Fortryd lader dig prøve en anden rækkefølge gratis, og Løseren i menuen fortæller dig, om den aktuelle stilling stadig kan vindes.
Hvor mange spil kan vindes?
Mange tilfældige Canfield-spil kan vindes, men ikke alle. I vores gennemgang beviste løseren en komplet vindende vej inden for sin søgegrænse for omkring 59 % af 6.000 tilfældige spil (3.545 af dem). Tallet er en nedre grænse, fordi en løser med begrænset søgning kan overse veje. Nye spil og den daglige udfordring bruger kun spil, som løseren har bevist kan vindes, så der findes altid en vindende vej. Løseren ser hele trækbunken og hele reservebunken, og det gør du ikke, så at et spil kan vindes betyder ikke, at det er nemt.
Øv dig og spil
Spil nogle spil med én regel: Se på reservebunkens øverste kort før hvert træk fra trækbunken, og behandl hver tom kolonne som noget, der skal bruges med omhu. Alene den vane får Canfield til at føles langt mindre tilfældigt.