Eight Off Kabale strategiguide
Eight Off er FreeCells langsommere og rummeligere slægtning. Alle kort ligger med billedsiden opad, der er ingen trækbunke, og otte frie felter giver dig masser af plads, men kolonner bygges kun nedad i samme kulør, og ét kort flyttes ad gangen. Det gør det til et spil om at grave: Nå de lave kort i hver kulør, før de frie felter er brugt op. Guiden gennemgår åbningen, hvordan du bruger frie felter, hvordan du behandler konger og tomme kolonner, og de fejl, der taber flest spil.
Åbningsprincipper
Du starter med 48 kort i otte kolonner med seks og fire kort, der allerede ligger i frie felter, så fire af de otte felter er tomme. Du vinder, når alle 52 kort ligger på grundbunkerne.
- Find de fire esser først. Notér, hvor dybt hvert es og hver 2’er ligger begravet. Det dybeste lave kort fortæller dig, hvor meget graveri spillet kræver.
- Led efter gratis træk, før du parkerer noget. Et kort fra et frit felt kan passe på en kolonne med det samme, og et nederste kort kan passe på en anden kolonne i kulør.
- Tæl dine tomme felter. Fire ledige felter er hele dit budget til det første graveri; brug dem ikke på kort, du kunne have placeret i stedet.
Brug af de frie felter
Fordi kun ét kort flyttes ad gangen, er et frit felt den eneste måde at komme forbi et kort, der ikke har noget sted at komme hen.
- Parkér kort, der snart kommer tilbage. Et kort, der kan vende tilbage til en kolonne eller en grundbunke efter et eller to træk, er et billigt valg.
- Undgå at parkere høje kort i en kulør, hvis lave kort ligger begravet. En dame i et felt kan blive der det meste af spillet.
- Hold to felter tomme, når du kan. Når ingen er tomme, kan du slet ikke grave.
Byg kæder i samme kulør
Kolonner bygges nedad i kulør, så hver kæde allerede ligger i rækkefølge til grundbunken. En kæde som 9-8-7 i spar blokerer aldrig sig selv.
- Byg videre på kæder, der ender i et lavt kort. En kæde, der ender i en 3’er, går op på grundbunken kort efter esset og 2’eren.
- Husk, at kun samme kulør tæller. Et kort, hvis forælder i samme kulør ligger begravet, har ingen steder at komme hen, så det venter nederst i en kolonne eller i et frit felt.
- Begrav ikke et lavt kort under et højere kort i samme kulør. Det højere kort skal flyttes først, og med ét kort ad gangen koster det et frit felt.
Konger og tomme kolonner
Kun en konge kan komme i en tom kolonne. Det gør en tom kolonne mindre kraftfuld end i FreeCell, men en konge nederst i en kolonne er et meget sikkert sted: Alle andre kort i dens kulør kan bygges på den.
- Tøm en kolonne, når en konge er klar til at tage den. En kolonne med en konge nederst starter allerede en hel kæde.
- En konge oven på et begravet lavt kort er et problem. Den skal bruge et frit felt eller en tom kolonne for at flytte.
- Ryd ikke en kolonne bare for at rydde den. En tom kolonne, som ingen konge kan bruge, er kun et sted, hvor du mister overblikket over kortene.
Almindelige fejl
- At fylde frie felter for tidligt. Felterne er den eneste måde at grave på, og en hel række fyldte felter afslutter spillet.
- At grave i den forkerte kulør. Arbejd først på den kulør, hvis es ligger tættest på overfladen.
- At glemme, at farver er ligegyldige. Kun kuløren tæller, når du bygger en kolonne.
- At tro, at en tom kolonne tager ethvert kort. I Eight Off tager den kun en konge.
- At spille videre i en død stilling. Hvis alle de træk, du kan lave, kun flytter kort rundt mellem felter, så brug Fortryd eller Løseren til at finde ud af, hvor spillet gik galt.
Hvor mange spil kan vindes?
Næsten alle tilfældige Eight Off-spil kan vindes. I vores gennemgang fandt løseren en komplet vindende vej inden for sin søgegrænse på 200.000 stillinger for omkring 99,7 % af 12.000 tilfældige spil (11.958 af dem). Tallet er en nedre grænse, fordi en løser med begrænset søgning kan overse veje. Nye spil og den daglige udfordring bruger kun spil, som løseren har bevist kan vindes, så der findes altid en vindende vej. At et spil kan vindes, betyder ikke, at det er nemt: Vejen kan være lang.
Øv dig og spil
Spil nogle spil med én vane: Før du parkerer et kort i et frit felt, så sig, hvor det skal hen bagefter. Hvis du ikke kan svare, så led efter et andet træk. Brug Fortryd og Løseren i menuen til at sammenligne veje.