Penguin Kabale strategiguide
Penguin er i familie med FreeCell, hvor alt ligger med billedsiden opad, og du har syv frie felter. Det første kort, der deles ud, næbbet, bestemmer startværdien for hver grundbunke, så hvert spil spilles lidt forskelligt. Kolonner bygges nedad i én kulør, og hele rækker flyttes på én gang. Guiden gennemgår åbningen, hvordan du bruger felterne, hvad du skal gøre med tomme kolonner, og de fejl, der stille og roligt taber spil.
Åbningsprincipper
Du starter med 49 kort i syv kolonner med syv, tre grundkort, der allerede er lagt, og syv tomme felter. Næbbet er det nederste kort i den første kolonne. Grundbunkerne bygges op i kulør fra næbbets værdi og går rundt fra konge til es, og du vinder, når alle 52 kort ligger oppe.
- Tjek grundbunkernes startkort først. Tre kulører har allerede deres første kort. Led efter de næste kort i de kulører blandt kolonnernes nederste kort.
- Find næbbet, og notér værdien under det. Næbbet ligger begravet nederst i den første kolonne, og værdien én under det er den eneste, en tom kolonne tager imod.
- Alt ligger med billedsiden opad. Planlæg flere træk frem: Du kan se, hvor hvert kort er.
Frigør næbbet
Næbbets egen kulør har intet startkort på grundbunkerne, så hele den kulør sidder fast, til næbbet er ude. Næbbet begynder også spillet nederst i en kolonne, under seks kort. At grave det frem er som regel det første langsigtede mål.
- Ryd den første kolonne tidligt. Flyt dens kort over på andre kolonner, hvor de passer, og parkér resten i felter.
- Hav ikke travlt med de andre kulører. Det er godt at flytte kort op på grundbunkerne, men ikke til prisen af at lade den første kolonne ligge begravet.
- Når næbbet er ude, så send det op. Det starter den sidste grundbunke, og kortene i den kulør kan følge efter, efterhånden som de frigøres.
Brug af de frie felter
Syv felter er langt mere, end FreeCell giver, og Penguin har brug for dem: Kolonner tager kun det næste lavere kort i samme kulør, så mange kort har ingen steder at komme hen.
- Parkér kort, du snart får brug for. Et kort i et felt er i sikkerhed, og det kan senere vende tilbage til en kolonne eller sin grundbunke.
- Hold to eller tre felter tomme. Når alle felter er fulde, kan ét blokeret træk afslutte spillet.
- Foretræk et felt frem for at begrave et lavt kort. Et kort, der snart skal bruges til en grundbunke, bør ikke ende under andre.
Rækker og tomme kolonner
Fordi en hel række i samme kulør flyttes som én enhed uden grænse for længden, er rækker billige at flytte. Det gør dem til den mest nyttige struktur på bordet.
- Byg rækker med vilje. Læg et kort på det næsthøjere kort i samme kulør, når du kan.
- Husk, at værdierne går rundt. En konge lægges på et es i samme kulør, så en række kan krydse grænsen mellem konge og es.
- En tom kolonne tager kun én værdi. Det er værdien én under næbbet, eller en række, der starter med den. Beslut, hvilken kolonne du vil tømme, med det kort i tankerne. Statuslinjen viser værdien, for eksempel 5→4.
- Spild ikke en tom kolonne. Hvis du endnu ikke har et passende kort, så lad den stå tom i stedet for at fylde den i en fart.
Almindelige fejl
- At fylde alle felterne på én gang. Uden frie felter kan du ikke vende nogen kolonne.
- At ignorere den første kolonne. Næbbet og kortene oven på det er nøglen til næbbets kulør.
- At splitte en række uden grund. En række i én kulør kræver en indsats at bygge op igen, så flyt den som en enhed.
- At glemme reglen om tomme kolonner. Kun værdien én under næbbet passer. Planlæg efter den, før du tømmer en kolonne.
- At spille videre, når alle felter er fulde, og intet kan flyttes. Brug Fortryd til at gå tilbage til den sidste stilling med muligheder.
Hvor mange spil kan vindes?
Næsten alle tilfældige Penguin-spil kan vindes. I vores gennemgang fandt løseren en komplet vindende vej inden for sin søgegrænse for omkring 99,7 % af 8.000 tilfældige spil (7.979 af dem). Tallet er en nedre grænse, fordi en løser med begrænset søgning kan overse veje. Nye spil og den daglige udfordring bruger kun spil, som løseren har bevist kan vindes. At et spil kan vindes, betyder ikke, at det er nemt: Løseren planlægger hvert træk perfekt, og du skal selv finde ruten.
Øv dig og spil
Spil nogle spil med én vane: Før det første træk skal du finde næbbet og værdien under det og derefter beslutte, hvilken kolonne du vil rydde først. Den plan er mere værd end noget enkelt trick.