Scorpion Kabale strategiguide
Scorpion er kabalen, hvor du må tage et vilkårligt kort og bære alt oven på det med, i rækkefølge eller ej. Syv kolonner, tolv skjulte kort og en trækbunke på tre kort er hele gåden, og du bygger fire rækker fra konge til es i kulør. De fleste tilfældige spil kan ikke vindes, så omhyggelig planlægning har betydning. Guiden gennemgår, hvad du skal flytte først, hvordan du bruger tomme kolonner, og hvornår du skal dele trækbunken ud.
Åbningsprincipper
Der deles syv kolonner med syv kort ud. I de første fire kolonner ligger de første tre kort med billedsiden nedad, så tolv kort er skjult, og tre kort venter i trækbunken. Du bygger nedad efter kulør og skal have alle fire kulører fra konge til es. Hver gang en kolonne ender med en hel række fra konge til es i én kulør, forlader den bordet.
- Gør først en liste over træk. Et kort kan kun lægges på kortet i sin egen kulør, der er én værdi højere, så hvert kort med billedsiden opad har højst ét sted at komme hen (en konge kan også ind i en tom kolonne). Find dem alle, før du flytter.
- Foretræk træk, der vender et skjult kort. Hver vending viser et nyt kort og nye muligheder.
- Husk gruppetrækket. Ethvert kort med billedsiden opad flyttes med alt oven på det, i rækkefølge eller ej, så en rodet kolonne er ikke en blokeret kolonne.
Brug af tomme kolonner
Kun en konge, eller en gruppe, der starter med en konge, kan komme i en tom kolonne, så en ledig kolonne er værd lidt, medmindre en konge kan bruge den.
- Tøm en kolonne, når en konge er tilgængelig. En konge, der ligger midt i en kolonne, kan bæres ind i pladsen sammen med alt under den.
- Hav ikke travlt med at tømme. Hvis ingen konge kan tage pladsen, kan en tom kolonne forblive tom i lang tid.
- Konger i starten af en kolonne er gode. En konge dér behøver aldrig at flytte igen, og dens kulørrække kan vokse på den.
Brug af trækbunken
Trækbunken har tre kort og deles kun ud én gang, på de tre første kolonner. Du kan dele ud når som helst, men kortene dækker det, der ligger i enden af de kolonner.
- Afslut dine brugbare træk først. Efter udleveringen er de tre kolonner længere, og de kort, du ville bruge, kan være dækket til.
- Tjek de tre sidste kort. Hvis en kolonne ender med et kort, du stadig vil flytte, dækker udleveringen det.
- Udleveringen kan fuldføre en række. Hvis en kolonne ender med en kulørrække ned til 2’eren, og esset er det kort, der lægges på, er rækken færdig og forlader bordet.
Almindelige fejl
- At dele trækbunken ud for tidligt. Den dækker enden af tre kolonner. Fortryd kan tage det tilbage, men planen laves bedre på forhånd.
- At bygge på den forkerte kulør. En 6’er kan ikke lægges på en 7’er i en anden kulør; et kort passer kun i sin egen kulør.
- At glemme, at esser afslutter en række. Intet kan lægges på et es, så et es midt i en kolonne skal flyttes sammen med kortene oven på det.
- At dække et kort, du har brug for. Før du flytter en gruppe over på en kolonne, så se på, hvad den dækker.
- At spille videre, når spillet er tabt. De fleste Scorpion-spil kan ikke vindes; når intet træk hjælper, så start forfra.
Avancerede teknikker
- Planlæg rækkefølgen af kulører. Gør først den kulør færdig, hvis konge allerede ligger i starten af en kolonne; dens kort forlader bordet og frigør de andre.
- Brug træk, der ligner omveje. At flytte en gruppe over på en kolonne bare for at afdække et skjult kort er ofte umagen værd, fordi gruppen kan flyttes igen senere.
- Bær en lang gruppe. At bære en lang stak med en rodet hale kan være den eneste måde at nå et kort nederst.
- Brug Fortryd og Løseren. Fortryd lader dig prøve en anden plan gratis, og Løseren i menuen fortæller dig, om den aktuelle stilling stadig kan vindes.
Hvor mange spil kan vindes?
De fleste tilfældige Scorpion-spil kan ikke vindes. I vores gennemgang beviste løseren, at omkring 12 % af 12.000 tilfældige spil kan vindes inden for sin søgegrænse (1.404 spil). Tallet er en nedre grænse, fordi en begrænset søgning kan overse veje. Nye spil og den daglige udfordring bruger kun de spil, så der findes altid en vindende vej, men mængden er lille, og du kan møde gengangere. Løseren ser de skjulte kort og trækbunken, og det gør du ikke, så at et spil kan vindes betyder ikke, at det er nemt.
Øv dig og spil
Spil nogle spil med én vane: Før hvert træk skal du liste, hvor hvert kort med billedsiden opad kan komme hen, og foretrække det træk, der vender et skjult kort. Du vil se, hvor ofte det bedste træk ikke er det første, du får øje på.