Double Klondike Kabale strategiguide
Double Klondike er Klondike med to spil kort: 104 kort, ni kolonner og otte grundbunker. Reglerne er dem, du kender, men hvert kort har en tvilling, bordet er bredere, og et spil varer længere. Det ændrer, hvad der er vigtigt. Guiden gennemgår, hvordan du åbner et spil, hvordan du bruger de dobbelte kort, hvordan du håndterer trækbunken i Træk 1 og Træk 3, og hvornår du bruger en tom kolonne.
Åbningsprincipper
Du starter med 45 kort i ni kolonner, hvor kun det nederste kort i hver ligger med billedsiden opad, og 59 kort i trækbunken. De ni kolonner skjuler 36 kort med billedsiden nedad, så en stor del af spillet handler om at vende dem om.
- Led efter træk, der vender et kort om. Foretræk dem frem for andre træk, for hvert kort med billedsiden nedad er skjult information og en mulig blokering.
- Tjek, før du trækker. Se på alle ni kolonner og kortet på aflægsbunken efter et træk, før du rører trækbunken.
- Start grundbunkerne tidligt med esser. Der er to esser i hver kulør, og hvert af dem kan starte sin egen bunke.
Brug af de to eksemplarer
Hvert kort findes to gange. Det giver dig valg, som Klondike med ét spil kort ikke har.
- Vælg det eksemplar, der frigør mest. Hvis en rød 7 ligger nederst i den ene kolonne, og en anden rød 7 ligger oven på et kort med billedsiden nedad, er den anden som regel den bedste at flytte.
- Begge grundbunker i en kulør er åbne. Det andet es starter den anden bunke, så snart det dukker op, så lave kort kommer væk tidligere.
- Se på begge tvillinger. Hvis det kort, du skal bruge, ligger begravet, kan dets tvilling være nemmere at nå. Tjek begge, før du beslutter dig.
Træk 1 og Træk 3
I Træk 1 ser du hvert kort i trækbunken efter tur, og ethvert af dem kan spilles. I Træk 3 ser du tre ad gangen og kan kun spille det øverste, så de to kort under det forbliver uden for rækkevidde, til det er væk.
- Træk 1: gå trækbunken igennem så ofte, du har brug for. Mellem gennemgangene skal du lede efter træk, som de kort, du har set, giver mulighed for.
- Træk 3: læg mærke til, hvilket kort der ligger øverst efter hvert træk. Spil det kun, hvis det hjælper; kortene under det kommer op senere.
- Begge tilstande: der er ingen grænse for antallet af gennemgange, så en gennemgang uden træk er ikke en nødsituation. Tag et roligt kig på kolonnerne, før den næste.
Tomme kolonner
En tom kolonne tager kun en konge eller en række, der starter med en konge. Med ni kolonner er en tom kolonne værdifuld, men kun hvis en konge er klar til at bruge den.
- Tøm en kolonne, når en konge er tilgængelig. En tom kolonne uden en konge, der kan komme ind i den, gør ingenting for dig.
- Flyt hele rækken. En række kan have hvilken som helst længde, så en konge med en lang række oven på går over i ét træk.
- Flyt ikke en konge, der allerede er det første kort i sin kolonne. Den vinder intet ved at flytte til en tom kolonne.
Almindelige fejl
- At sende lave kort op på grundbunkerne for tidligt. En 2’er eller 3’er kan være det kort, en række har brug for. Det øverste kort på en grundbunke kan flyttes tilbage, men det koster et træk.
- At begrave et kort, du har brug for. Før du lægger et kort på en kolonne, så spørg, hvad der ligger under det, og hvornår du får brug for det.
- At trække af vane. Tjek kolonnerne en gang til før hvert træk fra trækbunken.
- At tømme en kolonne uden en konge i sigte. Den tomme plads kan blive tom i lang tid.
- At glemme det andet eksemplar. Et kort, der ser blokeret ud, kan have en tvilling, du kan bruge i stedet.
Avancerede teknikker
- Arbejd på én kolonne ad gangen. Vælg den kolonne, hvis kort med billedsiden nedad du helst vil have, og lad dine træk tjene den.
- Brug muligheden for at flytte tilbage fra grundbunken. Hvis et kort på en grundbunke lader dig flytte en række og vende et kort om, er det ekstra træk umagen værd.
- Tænk på næste gennemgang i Træk 3. Kort, du så i én gennemgang, kommer op igen i den næste, så brug det, du har set.
- Brug Fortryd og Løseren. Fortryd lader dig prøve en anden vej gratis, og Løseren i menuen fortæller dig, om den aktuelle stilling stadig kan vindes.
Hvor mange spil kan vindes?
Ikke alle tilfældige Double Klondike-spil kan vindes. I vores gennemgang af 4.000 tilfældige spil pr. tilstand fandt løseren en komplet vindende vej inden for sin søgegrænse for omkring 87 % af Træk 1-spillene (3.462) og omkring 84 % af Træk 3-spillene (3.365). Tallene er nedre grænser, fordi en løser med begrænset søgning kan overse veje. Nye spil og den daglige udfordring bruger kun spil, som løseren har bevist kan vindes, så der findes altid en vindende vej. Løseren ser alle skjulte kort, og det gør du ikke, så at et spil kan vindes betyder ikke, at det er nemt.
Øv dig og spil
Spil nogle spil med én regel: Før hvert træk fra trækbunken skal du se på alle ni kolonner og kortet på aflægsbunken igen. Du vil finde træk, du overså, og vanen hjælper i ethvert Klondike-spil.