Forty Thieves Kabale strategiguide
Forty Thieves er en af de sværeste kabaler. To spil kort, ti kolonner med fire kort med billedsiden opad, ét kort flyttet ad gangen og en trækbunke, du kun vender igennem én gang. Næsten alt kan ses fra første træk, så spillet belønner tålmodighed og planlægning langt mere end hurtighed. Guiden gennemgår åbningen, hvordan du bygger uden at begrave kort, hvordan du laver og bruger tomme kolonner, og hvordan du bruger trækbunken.
Åbningsprincipper
Du starter med 40 kort med billedsiden opad i ti kolonner, otte tomme grundbunker og en trækbunke på 64 kort. Kun det nederste kort i en kolonne kan flyttes, så læs hele bordet, før du rører noget.
- Find hvert es. Esser, der ligger dybt i en kolonne, afgør, hvor længe spillet kan vare. Notér, hvilke kolonner der skjuler dem, og hvor mange kort der ligger ovenpå.
- Led efter kort, der passer. Et kort flyttes på det næsthøjere kort i sin egen kulør, så gennemse de nederste kort for par som en 6’er og en 7’er i samme kulør.
- Tag de gratis træk først. Ethvert es, der allerede ligger nederst, går straks op på en grundbunke; det er aldrig forkert.
Byg uden at begrave
Fordi du kun kan flytte ét kort ad gangen, betyder rækkefølgen af kortene i en kolonne mere end noget andet.
- Tjek, hvad et træk dækker. Når du lægger et kort på en kolonne, begraver du kortet under det. Hvis det er et kort, du snart skal bruge, så find et andet sted til det kort, du flytter.
- Undgå at dække lave kort med høje. 2’erne og 3’erne er det, grundbunkerne skal bruge som de næste, så hold dem tæt på bunden af deres kolonner.
- Husk dubletterne. Der er to eksemplarer af hvert kort. Hvis det ene er blokeret, kan det andet være frit, så du kan ofte vælge, hvilken konge, dame eller knægt du bygger på.
Tomme kolonner
En tom kolonne er den kraftigste ressource i Forty Thieves. Den kan rumme ethvert enkelt kort, så den fungerer som et frit felt, du også kan bygge på.
- Tøm en kort kolonne tidligt. En kolonne med et eller to kort er billigst at rydde; led efter en plads til hvert af de kort, før du gør andet.
- Fyld ikke pladsen med et kort, du ikke kan flytte igen. Et kort, der lægges i en tom kolonne, skal enten have et sted at komme hen senere eller starte en brugbar række i samme kulør.
- At flytte det eneste kort i en kolonne ind i en tom kolonne giver ingenting. Det bytter bare en tom kolonne ud med en anden.
Brug af trækbunken
Trækbunken har 64 kort og vendes igennem præcis én gang, så hvert kort er en chance, du kun får én gang. Det øverste kort på aflægsbunken er det eneste, du kan spille.
- Gør alle dine brugbare kolonnetræk først. Vend først derefter det næste kort. Hvis du vender for tidligt, brænder du kort af, som du kunne have placeret mere nyttigt senere.
- Tænk, før du vender. Hvis et vendt kort ikke passer nogen steder, bliver det liggende på aflægsbunken, og det næste kort, du vender, dækker det.
- Brug aflægsbunken til at skabe plads. Nogle gange er den rigtige måde at bruge et kort fra trækbunken på at lægge det på en kolonne, så et kort under det frigøres.
Almindelige fejl
- At flytte på autopilot. Mange træk ser gratis ud, men begraver et lavt kort. Før hvert træk skal du spørge, hvad det dækker, og hvad det afdækker.
- At fylde tomme kolonner for hurtigt. En tom kolonne er værd meget mere, så længe den forbliver tom.
- At vende kort fra trækbunken, mens et kolonnetræk stadig er muligt. Få først bordet til at arbejde.
- At sende alle kort op på grundbunkerne i en fart. Esser og toere går op med det samme, men et kort på midten er nogle gange mere nyttigt i en kolonne som underlag for et lavere kort.
- At spille videre, når spillet er dødt. Hvis alle de kort, du skal bruge, ligger begravet under kort, der ikke kan flyttes, og trækbunken næsten er væk, så start et nyt spil.
Hvor mange spil kan vindes?
I det almindelige spil bliver kun omkring 10 % af spillene vundet, og mange tilfældige spil kan slet ikke vindes. I vores gennemgang fandt løseren en komplet vindende vej inden for sin søgegrænse for omkring 9 % af 12.000 tilfældige spil (1.095 af dem). Tallet er en nedre grænse, fordi en løser med begrænset søgning kan overse veje. Nye spil og den daglige udfordring bruger kun spil, som løseren har bevist kan vindes, så der findes altid en vindende vej. Fordi få spil opfylder kravet, er biblioteket lille, og du kan se det samme spil mere end én gang. Løseren ser hele trækbunken, og det gør du ikke, så at et spil kan vindes betyder ikke, at det er nemt.
Øv dig og spil
Spil nogle spil med én vane: Før hvert træk skal du sige, hvilket kort det afdækker, og hvilket kort det dækker. Den vane er mere værd end noget enkelt trick i et spil, hvor du kun kan flytte ét kort ad gangen.