Aces-Up-Solitaire-Strategieguide
Aces Up ist das Solitaire, das fast nie aufgeht. Du teilst vier Karten aus, wirfst jede Karte ab, die von einer höheren Karte ihrer Farbe geschlagen wird, und versuchst, nur mit den vier Assen zu enden. Bei normalem Spiel werden etwa 3 % der Spiele gewonnen, sorgfältiges Spielen zählt hier also mehr als in fast jedem anderen Solitaire. Dieser Guide zeigt die wenigen echten Entscheidungen des Spiels: welche Spalte du leerst, welche Karte du hineinbewegst und wann du austeilst.
Eröffnungsprinzipien
Auf jede von vier Spalten kommt eine Karte, und 48 Karten warten im Stock. Asse sind die höchsten Karten, ein Ass wirft also jede andere Karte seiner Farbe ab, und ein Ass kann nie abgeworfen werden. Du gewinnst, wenn alle 48 anderen Karten weg sind und in jeder Spalte ein Ass steht.
- Abwerfen kostet nichts. Eine Karte, die von einer höheren Karte ihrer Farbe geschlagen wird, kann dir nur im Weg stehen, deshalb wirft das Spiel sie für dich ab und zeigt die Karte, die auf den Abwurfstapel fliegt.
- Die echten Entscheidungen sind wenige. Da das Abwerfen automatisch geht, bleibt nur, wann du austeilst und, sobald eine Spalte leer ist, welche oberste Karte du hineinbewegst.
- Alles ist sichtbar außer dem Stock. Karten unter der obersten Karte einer Spalte liegen offen, du siehst also, was jeder Zug aufdeckt.
Leere Spalten schaffen und nutzen
Eine leere Spalte ist das einzige Werkzeug, mit dem du irgendetwas umsortieren kannst. In dieser Version nimmt sie die oberste Karte jeder anderen Spalte auf, nicht nur ein Ass.
- Bewege eine Karte, unter der etwas liegt. Die einzige Karte einer Spalte in eine leere Spalte zu bewegen, tauscht nur eine leere Spalte gegen eine andere und bringt nichts.
- Sieh dir an, was der Zug aufdeckt. Wird die Karte darunter von einer obersten Karte anderswo geschlagen, wird sie sofort abgeworfen, und die Spalte kann nützlich oder wieder leer werden.
- Denke daran, dass eine Austeilung die Lücke füllt. Eine ausgeteilte Karte landet immer auf einer leeren Spalte, nutze die Lücke also, bevor du austeilst.
Wann austeilen
Es gibt 12 Austeilungen nach der ersten, und jede legt eine neue Karte auf jede Spalte und deckt die Karte zu, mit der du gearbeitet hast. Es gibt kein erneutes Austeilen.
- Erst bewegen, dann austeilen. Prüfe, bevor du den Stock antippst, ob sich eine Karte in eine leere Spalte bewegen lässt.
- Eine Austeilung kann auch Abwürfe öffnen. Vier neue oberste Karten können Karten schlagen, die vorher sicher waren, geht also kein Zug mehr, ist der Stock der einzige Weg nach vorn.
- Behalte die Asse im Blick. Die Asse sind die Karten, die bleiben. Eine Spalte, die oben mit einem Ass endet und darunter nichts hat, ist eine Spalte, mit der du fertig bist.
Typische Fehler
- Eine einzelne Karte bewegen. Es ändert nichts und verschwendet die leere Spalte.
- Zu früh austeilen. Den Stock anzutippen, sobald eine Spalte festgefahren aussieht, verschenkt oft einen Zug, der noch möglich war.
- Vergessen, dass Asse bleiben. Ein Ass kann nie abgeworfen werden, ein Ass unter Karten, die sich nicht räumen lassen, bedeutet also, dass das Blatt verloren ist.
- Weiterspielen, obwohl das Blatt verloren ist. Ist der Stock leer und kein Zug mehr möglich, starte ein neues Spiel, statt nach einem zu suchen.
Wie gewinnbar sind die Spiele?
Die meisten zufälligen Aces-Up-Spiele lassen sich nicht gewinnen. Bei unserer Prüfung bewies der Löser, dass sich etwa 18,5 % von 12.000 zufälligen Spielen gewinnen lassen (2.215). Neue Spiele und die Tagesaufgabe nutzen nur diese Spiele. Die Bibliothek ist klein, du kannst also einem Spiel wieder begegnen.
Gewinnbar heißt nicht einfach. Der Löser sieht den ganzen Stock, du nicht, deshalb geht selbst ein gewinnbares Spiel beim normalen Spielen oft verloren. Bei normalem Spiel werden etwa 3 % der Spiele gewonnen.
Üben und spielen
Spiele ein paar Spiele mit einer einzigen Regel: Suche, bevor du den Stock antippst, nach einer Karte, die du in eine leere Spalte bewegen kannst. Auch wenn du verlierst, wirst du anfangen zu sehen, welche Karten das Spiel entscheiden. Mit Zurück probierst du kostenlos einen anderen Zweig.