Canfield-Solitaire-Strategieguide
Canfield, auch Demon genannt, ist ein Solitaire mit einer Reserve aus 13 Karten, vier Spalten mit je einer Karte zu Beginn und vier Ablagen, die bei einem vom Austeilen bestimmten Wert beginnen. Es geht darum, die Reserve und eine Handvoll Spalten zu verwalten. Dieser Guide zeigt, wie du den Basiswert liest, wie du Reserve und leere Spalten nutzt, wie du den Stock spielst und welche Fehler die meisten Spiele kosten.
Eröffnungsprinzipien
Du startest mit 52 Karten an vier Orten: einer Reserve mit 13 Karten (nur die oberste ist offen), vier Spalten mit je einer Karte, einer Basiskarte der Ablagen und einem Stock mit 34 Karten. Der Basiswert bestimmt alles an den Ablagen: Jede Farbe wird von diesem Wert aufwärts aufgebaut, springt vom König zum Ass und endet auf der Karte direkt unter dem Basiswert. Spalten bauen absteigend abwechselnd rot und schwarz und laufen ebenfalls im Kreis, ein König darf also auf ein Ass. Du gewinnst, wenn alle 52 Karten auf den Ablagen liegen.
- Prüfe zuerst den Basiswert. Die Statusleiste zeigt ihn. Karten dieses Werts gehen auf die Ablagen, sobald sie frei sind, und die Karten einen Wert darunter (die letzte Karte jeder Farbe) zählen zuletzt.
- Sieh dir die oberste Reservekarte an. Die meisten Eröffnungen beginnen damit, ob die oberste Reservekarte in eine Spalte oder auf eine Ablage passt.
- Mach die ersten Züge billig. Es gibt nur vier Spalten, deshalb ist jeder frühe Zug, der eine Karte aus der Reserve befreit, mehr wert als einer, der nur Spalten umschichtet.
Reserve und leere Spalten
Die Reserve ist das Zentrum von Canfield. Sie enthält 13 Karten, du kannst nur die oberste anfassen, sie ist also eine lange Warteschlange, die du Karte für Karte abarbeitest.
- Spiele die Reserve, wann immer es sicher ist. Jede gespielte Reservekarte legt die nächste frei und macht später auch eine leere Spalte möglich.
- Leere Spalten füllen sich kostenlos aus der Reserve. Solange die Reserve Karten hat, nimmt eine geleerte Spalte automatisch die oberste Reservekarte, eine Spalte zu leeren ist also ein Weg, eine Reservekarte zu spielen, ohne etwas darauf aufzubauen.
- Nach dem Ende der Reserve sind leere Spalten wertvoll. Sie bleiben leer und nehmen jede Karte oder Folge, hebe sie dir also für etwas Nützliches auf statt für die erstbeste passende Karte.
Spalten aufbauen
Spalten bauen absteigend abwechselnd rot und schwarz und laufen im Kreis: Ein König darf auf einem Ass liegen, eine Spalte kann im Prinzip den ganzen Wertezyklus durchlaufen.
- Bewege Folgen aus der Mitte, wenn es hilft. Du kannst jede Karte, die zu einer ordentlichen Folge gehört, samt den Karten darunter aufnehmen, eine Folge ist also nicht an die Spalte gebunden, in der sie begann.
- Bevorzuge Züge, die eine benötigte Karte freilegen. Eine Karte, die du auf eine Ablage schicken kannst oder die eine nützliche Karte freilegt, ist besser als ein neutrales Umschichten.
- Halte Folgen lückenlos. Eine längere Folge lässt sich als Ganzes bewegen und hält die Karten darunter mehrere Runden aus dem Weg.
Den Stock einsetzen
Der Stock deckt je drei Karten auf und lässt sich unbegrenzt neu austeilen, Geduld zahlt sich also aus. Da du nur die oberste Ablagekarte siehst, kommt es auf die Reihenfolge des Stocks an, und die Karten, die du übergehst, kommen wieder.
- Decke den Stock auf, wenn sonst nichts nützt. Prüfe vor jedem Ziehen die oberste Reservekarte und die vier untersten Spaltenkarten.
- Merke dir, was du übergangen hast. Jeder Durchgang zeigt dieselben Karten in denselben Dreiergruppen, bis etwas vom Ablagestapel gespielt wird; eine gespielte Karte verändert die Gruppen für den nächsten Durchgang.
- Eine gespielte Ablagekarte ist eine echte Veränderung. Sie verschiebt, welche Karte beim nächsten Mal oben liegt, und kann eine Karte, die du brauchst, ins Blickfeld bringen.
Typische Fehler
- Eine leere Spalte mit der erstbesten passenden Karte füllen. Ist die Reserve leer, ist diese Spalte mehr wert als die meisten einzelnen Karten.
- Die Reserve ignorieren. Karten, die in der Reserve feststecken, sind aus dem Spiel, sie lange unberührt zu lassen ist riskant.
- Den Basiswert vergessen. Die Ablagen beginnen beim Basiswert, nicht beim Ass, Karten dieses Werts sind also die, die du zuerst befreien solltest.
- Unwichtige Karten auf benötigte legen. Von einer Ablage kommen keine Karten zurück, überlege also, was du unter einer Folge zurücklässt.
- Zu früh aufgeben. Bei unbegrenztem Neuaustragen lässt sich eine festgefahrene Stellung oft lösen, indem man Karten vom Ablagestapel in anderer Reihenfolge spielt.
Fortgeschrittene Techniken
- Plane den ganzen Durchgang durch den Stock. Du siehst den Ablagestapel in Dreiergruppen, kannst also zählen, welche Karten kommen, und vorher entscheiden, welche du spielst.
- Nutze Folgenzüge, um eine Spalte freizumachen. Eine ganze Folge aus der Mitte einer Spalte zu bewegen, kann sie leeren, und solange Reservekarten da sind, füllt sich diese Spalte kostenlos wieder.
- Setze eine Spalte bewusst ein. Manchmal ist es richtig, eine unbequeme Karte in eine leere Spalte zu legen, damit auf ihr aufgebaut werden kann, nicht weil sie die beste Karte ist, sondern weil sie andere befreit.
- Nutze Zurück und den Löser. Mit Zurück probierst du kostenlos eine andere Reihenfolge, und der Löser im Menü sagt dir, ob die aktuelle Stellung noch zu gewinnen ist.
Wie gewinnbar sind die Spiele?
Viele zufällige Canfield-Spiele lassen sich gewinnen, aber nicht alle. Bei unserer Prüfung bewies der Löser innerhalb seines Suchlimits für etwa 59 % von 6.000 zufälligen Spielen (3.545) einen vollständigen Gewinnweg. Diese Zahl ist eine Untergrenze, denn ein Löser mit begrenzter Suche kann Wege übersehen. Neue Spiele und die Tagesaufgabe nutzen nur Spiele, die der Löser als gewinnbar bewiesen hat, ein Gewinnweg existiert also immer. Der Löser sieht den ganzen Stock und die ganze Reserve, du nicht, gewinnbar heißt also nicht einfach.
Üben und spielen
Spiele ein paar Spiele mit einer Regel: Sieh dir vor jedem Ziehen vom Stock die oberste Reservekarte an und behandle jede leere Spalte als etwas, das du mit Bedacht ausgibst. Allein diese Gewohnheit lässt Canfield deutlich weniger zufällig wirken.