Guide de stratégie du solitaire Aces Up
Aces Up est le solitaire qui ne réussit presque jamais. Vous distribuez quatre cartes, défaussez toute carte battue par une carte plus haute de sa couleur et essayez de finir avec seulement les quatre as. Un jeu ordinaire gagne environ 3 % des parties : une partie soignée compte donc ici plus que dans presque tous les autres solitaires. Ce guide explique les rares vraies décisions que le jeu vous laisse : quelle colonne vider, quelle carte y déplacer et quand distribuer.
Principes d’ouverture
Une carte est posée sur chacune des quatre colonnes et 48 cartes attendent dans la pioche. Les as sont les cartes les plus hautes : un as défausse donc toute autre carte de sa couleur, et un as ne peut jamais être défaussé. Vous gagnez quand les 48 autres cartes sont parties et qu’un as se trouve dans chaque colonne.
- Défausser ne coûte rien. Une carte battue par une carte plus haute de sa couleur ne peut que vous gêner : le jeu la défausse donc pour vous et montre la carte qui vole vers la pile de défausse.
- Les vraies décisions sont peu nombreuses. Les défausses étant automatiques, il reste le moment de distribuer et, une fois une colonne vide, quelle carte du dessus y déplacer.
- Tout est visible sauf la pioche. Les cartes sous la carte du dessus d’une colonne sont face visible : vous voyez donc ce que chaque coup va découvrir.
Créer et utiliser des colonnes vides
Une colonne vide est le seul outil qui permet de réordonner quoi que ce soit. Dans cette version, elle accepte la carte du dessus de n’importe quelle autre colonne, pas seulement un as.
- Déplacez une carte qui a quelque chose en dessous. Déplacer l’unique carte d’une colonne dans une colonne vide revient à échanger une colonne vide contre une autre, sans rien gagner.
- Regardez ce que le coup découvre. Si la carte en dessous est battue par une carte du dessus ailleurs, elle est défaussée tout de suite et la colonne peut devenir utile ou se vider à nouveau.
- N’oubliez pas qu’une distribution comble le vide. Une carte distribuée tombe toujours sur une colonne vide : profitez donc de l’emplacement avant de distribuer.
Quand distribuer
Il y a 12 distributions après celle du départ, et chacune pose une nouvelle carte sur chaque colonne, recouvrant la carte avec laquelle vous travailliez. Il n’y a pas de nouvelle donne.
- Déplacez d’abord, distribuez ensuite. Avant de toucher la pioche, vérifiez si une carte peut être déplacée dans une colonne vide.
- Une distribution peut aussi ouvrir des défausses. Quatre nouvelles cartes du dessus peuvent battre des cartes qui étaient en sécurité : quand plus aucun coup ne reste, la pioche est donc la seule voie.
- Gardez les as en tête. Les as sont les cartes qui restent. Une colonne qui se termine par un as au-dessus et rien en dessous est une colonne dont vous avez fini.
Erreurs courantes
- Déplacer une carte seule. Cela ne change rien et gaspille la colonne vide.
- Distribuer trop tôt. Toucher la pioche dès qu’une colonne semble bloquée jette souvent un coup qui restait possible.
- Oublier que les as restent. Un as ne peut jamais être défaussé : un as enfoui sous des cartes impossibles à dégager signifie donc que la donne est perdue.
- Continuer après la perte de la donne. Si la pioche est vide et qu’aucun coup ne reste, commencez une nouvelle donne au lieu d’en chercher un.
Les donnes sont-elles gagnables ?
La plupart des donnes aléatoires d’Aces Up ne peuvent pas être gagnées. Lors de notre présélection, le solveur a prouvé qu’environ 18,5 % de 12 000 donnes aléatoires peuvent être gagnées (2 215 d’entre elles). Les nouvelles parties et le défi du jour n’utilisent que ces donnes. La bibliothèque est petite : vous pouvez donc retomber sur une donne déjà jouée.
Gagnable ne veut pas dire facile. Le solveur voit toute la pioche, pas vous : même une donne gagnable est donc souvent perdue en jeu normal. Un jeu ordinaire gagne environ 3 % des parties.
Entraînement et jeu
Jouez quelques donnes avec une seule règle : avant de toucher la pioche, cherchez une carte à déplacer dans une colonne vide. Même quand vous perdez, vous commencerez à voir quelles cartes décident de la donne. Annuler vous permet de tester une autre branche gratuitement.