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Guide de stratégie du solitaire Canfield

Canfield, aussi appelé Demon, est un solitaire avec une réserve de 13 cartes, quatre colonnes qui démarrent avec une carte chacune et quatre fondations qui commencent à une valeur choisie par la donne. C’est un jeu de gestion de la réserve et de quelques colonnes. Ce guide explique comment lire la valeur de base, comment utiliser la réserve et les colonnes vides, comment jouer la pioche et quelles erreurs coûtent le plus de donnes.

Principes d’ouverture

Vous commencez avec 52 cartes réparties en quatre endroits : une réserve de 13 cartes (seule sa carte du dessus est visible), quatre colonnes d’une carte chacune, une carte de base de fondation et une pioche de 34 cartes. La valeur de base décide de tout pour les fondations : chaque couleur monte à partir de cette valeur, boucle du roi à l’as et se termine sur la carte juste en dessous de la valeur de base. Les colonnes se construisent en descendant en alternant les couleurs et bouclent aussi : un roi peut donc aller sur un as. Vous gagnez quand les 52 cartes sont sur les fondations.

La réserve et les colonnes vides

La réserve est le centre de Canfield. Elle contient 13 cartes et vous ne pouvez toucher que celle du dessus : c’est une longue file que vous parcourez une carte à la fois.

Construire les colonnes

Les colonnes se construisent en descendant en alternant les couleurs et bouclent : un roi peut se poser sur un as, une colonne peut donc en principe parcourir tout le cycle des valeurs.

Utiliser la pioche

La pioche se retourne trois cartes à la fois et peut être redistribuée sans limite : la patience paie donc. Comme vous ne voyez que la carte du dessus de la défausse, l’ordre de la pioche compte, et les cartes que vous sautez reviennent.

Erreurs courantes

Techniques avancées

Les donnes sont-elles gagnables ?

Beaucoup de donnes aléatoires de Canfield peuvent être gagnées, mais pas toutes. Lors de notre présélection, le solveur a prouvé une solution gagnante complète dans sa limite de recherche pour environ 59 % de 6 000 donnes aléatoires (3 545 d’entre elles). Ce chiffre est une borne inférieure, car un solveur à recherche limitée peut manquer des solutions. Les nouvelles parties et le défi du jour n’utilisent que des donnes que le solveur a prouvées gagnables : une solution gagnante existe donc toujours. Le solveur voit toute la pioche et toute la réserve, pas vous : gagnable ne veut donc pas dire facile.

Entraînement et jeu

Jouez quelques donnes avec une règle : regardez la carte du dessus de la réserve avant chaque tirage de la pioche, et traitez chaque colonne vide comme quelque chose à dépenser avec soin. Cette seule habitude rend Canfield bien moins aléatoire.

Jouez gratuitement au solitaire Canfield maintenant.