Guide de stratégie du solitaire Canfield
Canfield, aussi appelé Demon, est un solitaire avec une réserve de 13 cartes, quatre colonnes qui démarrent avec une carte chacune et quatre fondations qui commencent à une valeur choisie par la donne. C’est un jeu de gestion de la réserve et de quelques colonnes. Ce guide explique comment lire la valeur de base, comment utiliser la réserve et les colonnes vides, comment jouer la pioche et quelles erreurs coûtent le plus de donnes.
Principes d’ouverture
Vous commencez avec 52 cartes réparties en quatre endroits : une réserve de 13 cartes (seule sa carte du dessus est visible), quatre colonnes d’une carte chacune, une carte de base de fondation et une pioche de 34 cartes. La valeur de base décide de tout pour les fondations : chaque couleur monte à partir de cette valeur, boucle du roi à l’as et se termine sur la carte juste en dessous de la valeur de base. Les colonnes se construisent en descendant en alternant les couleurs et bouclent aussi : un roi peut donc aller sur un as. Vous gagnez quand les 52 cartes sont sur les fondations.
- Vérifiez d’abord la valeur de base. La barre d’état l’affiche. Les cartes de cette valeur montent aux fondations dès qu’elles sont libres, et les cartes d’une valeur en dessous (la dernière carte de chaque couleur) sont celles qui compteront en dernier.
- Regardez la carte du dessus de la réserve. La plupart des ouvertures commencent par voir si la carte du dessus de la réserve va sur une colonne ou une fondation.
- Faites des premiers coups économes. Il n’y a que quatre colonnes : tout coup précoce qui libère une carte de la réserve vaut donc plus qu’un coup qui ne fait que brasser les colonnes.
La réserve et les colonnes vides
La réserve est le centre de Canfield. Elle contient 13 cartes et vous ne pouvez toucher que celle du dessus : c’est une longue file que vous parcourez une carte à la fois.
- Jouez la réserve dès que c’est sans risque. Chaque carte de la réserve que vous jouez découvre la suivante et rend aussi possible une colonne vide plus tard.
- Les colonnes vides sont regarnies gratuitement par la réserve. Tant que la réserve contient des cartes, une colonne vidée reçoit automatiquement sa carte du dessus : vider une colonne est donc un moyen de jouer une carte de la réserve sans rien construire dessus.
- Une fois la réserve épuisée, les colonnes vides sont précieuses. Elles restent vides et acceptent n’importe quelle carte ou séquence : gardez-les pour quelque chose d’utile plutôt que pour la première carte qui convient.
Construire les colonnes
Les colonnes se construisent en descendant en alternant les couleurs et bouclent : un roi peut se poser sur un as, une colonne peut donc en principe parcourir tout le cycle des valeurs.
- Déplacez des séquences depuis le milieu quand cela aide. Vous pouvez soulever n’importe quelle carte qui fait partie d’une séquence valide avec les cartes en dessous : une séquence n’est donc pas prisonnière de la colonne où elle est née.
- Préférez les coups qui exposent une carte dont vous avez besoin. Une carte que vous pouvez envoyer à une fondation ou qui découvre une carte utile vaut mieux qu’un brassage neutre.
- Gardez les séquences continues. Une séquence plus longue peut se déplacer d’un bloc et garde les cartes en dessous hors de vue pendant plusieurs tours.
Utiliser la pioche
La pioche se retourne trois cartes à la fois et peut être redistribuée sans limite : la patience paie donc. Comme vous ne voyez que la carte du dessus de la défausse, l’ordre de la pioche compte, et les cartes que vous sautez reviennent.
- Retournez la pioche quand rien d’autre n’est utile. Avant chaque tirage, vérifiez la carte du dessus de la réserve et les quatre cartes du bas des colonnes.
- Souvenez-vous de ce que vous avez sauté. Chaque tour de pioche montre les mêmes cartes dans les mêmes groupes de trois tant que rien n’est joué depuis la défausse ; jouer une carte change les groupes au tour suivant.
- Jouer une carte de la défausse est un vrai changement. Cela décale la carte qui apparaît au-dessus la prochaine fois, ce qui peut amener en vue une carte dont vous avez besoin.
Erreurs courantes
- Remplir une colonne vide avec la première carte qui convient. Une fois la réserve vide, cette colonne vaut plus que la plupart des cartes seules.
- Ignorer la réserve. Les cartes bloquées dans la réserve sont hors jeu : la laisser intacte longtemps est risqué.
- Oublier la valeur de base. Les fondations démarrent à la valeur de base, pas à l’as : les cartes de cette valeur sont donc les premières à libérer.
- Enfouir des cartes peu prioritaires sur des cartes nécessaires. Les cartes ne reviennent pas d’une fondation : réfléchissez donc à ce que vous laissez sous une séquence.
- Abandonner trop tôt. Avec des redistributions illimitées, une position bloquée peut souvent se débloquer en jouant une carte de la défausse dans un autre ordre.
Techniques avancées
- Planifiez tout le tour de pioche. Vous voyez la défausse par groupes de trois : vous pouvez donc compter quelles cartes vont apparaître et décider à l’avance laquelle jouer.
- Utilisez les déplacements de séquence pour libérer une colonne. Déplacer toute une séquence depuis le milieu d’une colonne peut la vider, et tant que la réserve a des cartes, cette colonne est regarnie gratuitement.
- Dépensez une colonne volontairement. Il est parfois juste de poser une carte gênante dans une colonne vide pour qu’on puisse construire dessus, non parce que c’est la meilleure carte mais parce qu’elle en débloque d’autres.
- Utilisez Annuler et le Solveur. Annuler vous permet d’essayer un autre ordre gratuitement, et le Solveur du menu vous dit si la position actuelle peut encore être gagnée.
Les donnes sont-elles gagnables ?
Beaucoup de donnes aléatoires de Canfield peuvent être gagnées, mais pas toutes. Lors de notre présélection, le solveur a prouvé une solution gagnante complète dans sa limite de recherche pour environ 59 % de 6 000 donnes aléatoires (3 545 d’entre elles). Ce chiffre est une borne inférieure, car un solveur à recherche limitée peut manquer des solutions. Les nouvelles parties et le défi du jour n’utilisent que des donnes que le solveur a prouvées gagnables : une solution gagnante existe donc toujours. Le solveur voit toute la pioche et toute la réserve, pas vous : gagnable ne veut donc pas dire facile.
Entraînement et jeu
Jouez quelques donnes avec une règle : regardez la carte du dessus de la réserve avant chaque tirage de la pioche, et traitez chaque colonne vide comme quelque chose à dépenser avec soin. Cette seule habitude rend Canfield bien moins aléatoire.