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Guide de stratégie du solitaire Les Quarante Voleurs

Les Quarante Voleurs est l’un des solitaires les plus difficiles. Deux jeux, dix colonnes de quatre cartes visibles, une seule carte déplacée à la fois et une pioche qu’on ne retourne qu’une fois. Presque tout est visible dès le premier coup : le jeu récompense la patience et la planification bien plus que la vitesse. Ce guide explique l’ouverture, comment construire sans enfouir de cartes, comment créer et utiliser des colonnes vides et comment dépenser la pioche.

Principes d’ouverture

Vous commencez avec 40 cartes face visible sur dix colonnes, huit fondations vides et une pioche de 64 cartes. Seule la carte du bas d’une colonne peut bouger : avant de toucher quoi que ce soit, lisez donc toute la table.

Construire sans enfouir

Comme vous ne pouvez déplacer qu’une carte à la fois, l’ordre des cartes dans une colonne compte plus que tout.

Colonnes vides

Une colonne vide est la ressource la plus puissante des Quarante Voleurs. Elle peut accueillir n’importe quelle carte seule : elle fonctionne donc comme une cellule libre sur laquelle on peut aussi construire.

Utiliser la pioche

La pioche compte 64 cartes et n’est retournée qu’une seule fois : chaque carte est donc une chance unique. La carte du dessus de la défausse est la seule carte de la défausse que vous pouvez jouer.

Erreurs courantes

Les donnes sont-elles gagnables ?

Dans le jeu standard, seulement environ 10 % des donnes sont gagnées, et beaucoup de donnes aléatoires ne peuvent pas être gagnées du tout. Lors de notre présélection, le solveur a trouvé une solution gagnante complète dans sa limite de recherche pour environ 9 % de 12 000 donnes aléatoires (1 095 d’entre elles). Ce chiffre est une borne inférieure, car un solveur à recherche limitée peut manquer des solutions. Les nouvelles parties et le défi du jour n’utilisent que des donnes que le solveur a prouvées gagnables : une solution gagnante existe donc toujours. Comme peu de donnes se qualifient, la bibliothèque est petite et vous pouvez voir plusieurs fois la même donne. Le solveur voit toute la pioche, pas vous : gagnable ne veut donc pas dire facile.

Entraînement et jeu

Jouez quelques donnes avec une seule habitude : avant chaque coup, dites quelle carte il découvre et quelle carte il recouvre. Cette habitude vaut plus que n’importe quelle astuce isolée dans un jeu où l’on ne peut déplacer qu’une carte à la fois.

Jouez gratuitement aux Quarante Voleurs maintenant.