Guide de stratégie du solitaire Eight Off
Eight Off est le cousin plus lent et plus spacieux de FreeCell. Toutes les cartes sont visibles, il n’y a pas de pioche et huit cellules libres vous laissent beaucoup de place, mais les colonnes ne se construisent qu’en descendant dans la même couleur et une seule carte bouge à la fois. C’est donc un jeu de fouille : atteignez les petites cartes de chaque couleur avant d’épuiser vos cellules libres. Ce guide explique l’ouverture, comment dépenser les cellules libres, comment traiter les rois et les colonnes vides, et les erreurs qui font perdre le plus de parties.
Principes d’ouverture
Vous commencez avec 48 cartes sur huit colonnes de six et quatre cartes déjà dans des cellules libres : quatre des huit cellules sont donc vides. Vous gagnez quand les 52 cartes sont sur les fondations.
- Trouvez d’abord les quatre as. Notez à quelle profondeur chaque as et chaque 2 sont enfouis. La petite carte la plus profonde vous dit combien de fouille la donne demande.
- Cherchez les coups gratuits avant de garer quoi que ce soit. Une carte d’une cellule libre peut aller tout de suite sur une colonne, et une carte du bas peut aller sur une autre colonne dans la même couleur.
- Comptez vos cellules vides. Quatre cellules de réserve forment tout votre budget pour la première fouille ; ne les dépensez pas pour des cartes que vous pourriez placer.
Utiliser les cellules libres
Comme une seule carte bouge à la fois, une cellule libre est le seul moyen de passer une carte qui n’a pas de place.
- Garez les cartes qui reviendront bientôt. Une carte qui peut retourner sur une colonne ou une fondation après un ou deux coups est un choix de stationnement peu coûteux.
- Évitez de garer les hautes cartes d’une couleur dont les petites cartes sont enfouies. Une dame dans une cellule peut y rester presque toute la partie.
- Gardez deux cellules vides quand vous le pouvez. Sans cellule vide, vous ne pouvez plus creuser du tout.
Construire des chaînes dans une couleur
Les colonnes se construisent en descendant dans la couleur : toute chaîne est donc déjà dans l’ordre pour la fondation. Une chaîne comme 9-8-7 de pique ne se bloquera jamais elle-même.
- Prolongez les chaînes qui se terminent par une petite carte. Une chaîne qui finit par un 3 montera à la fondation peu après l’as et le 2.
- N’oubliez pas que seule la couleur compte. Une carte dont la carte parente de même couleur est enfouie n’a nulle part où aller : elle attend donc en bas d’une colonne ou dans une cellule libre.
- N’enfouissez pas une petite carte sous une plus grande de la même couleur. La plus grande doit bouger d’abord, et avec une carte à la fois, cela coûte une cellule libre.
Rois et colonnes vides
Seul un roi peut aller dans une colonne vide. Cela rend une colonne vide moins puissante qu’à FreeCell, mais un roi en bas d’une colonne est un endroit très sûr : toutes les autres cartes de sa couleur peuvent se construire dessus.
- Videz une colonne quand un roi est prêt à la prendre. Une colonne avec un roi en bas démarre déjà une chaîne complète.
- Un roi posé sur une petite carte enfouie pose problème. Il lui faut une cellule libre ou une colonne vide pour bouger.
- Ne dégagez pas une colonne juste pour la dégager. Une colonne vide qu’aucun roi ne peut utiliser n’est qu’un endroit où l’on perd la trace des cartes.
Erreurs courantes
- Remplir tôt les cellules libres. Les cellules sont le seul moyen de creuser, et une rangée de cellules pleines met fin à la partie.
- Creuser la mauvaise couleur. Travaillez d’abord la couleur dont l’as est le plus près de la surface.
- Oublier que les couleurs rouge et noir n’ont pas d’importance. Seule la couleur (cœur, pique…) compte pour construire une colonne.
- Croire qu’une colonne vide accepte n’importe quelle carte. À Eight Off, elle n’accepte qu’un roi.
- Continuer dans une position morte. Si tous les coups possibles ne font que déplacer des cartes entre les cellules, utilisez Annuler ou le Solveur pour trouver où la donne a mal tourné.
Les donnes sont-elles gagnables ?
Presque toutes les donnes aléatoires d’Eight Off peuvent être gagnées. Lors de notre présélection, le solveur a trouvé une solution gagnante complète dans sa limite de recherche de 200 000 positions pour environ 99,7 % de 12 000 donnes aléatoires (11 958 d’entre elles). Ce chiffre est une borne inférieure, car un solveur à recherche limitée peut manquer des solutions. Les nouvelles parties et le défi du jour n’utilisent que des donnes que le solveur a prouvées gagnables : une solution gagnante existe donc toujours. Gagnable ne veut pas dire facile : la solution peut être longue.
Entraînement et jeu
Jouez quelques donnes avec une seule habitude : avant de garer une carte dans une cellule libre, dites où elle ira ensuite. Si vous ne savez pas répondre, cherchez un autre coup. Utilisez Annuler et le Solveur du menu pour comparer les lignes de jeu.