Guide de stratégie du solitaire Pingouin
Pingouin est un parent de FreeCell où tout est face visible et où vous avez sept cellules libres. La première carte distribuée, le bec, fixe la valeur de départ de chaque fondation : chaque donne se joue donc un peu différemment. Les colonnes se construisent en descendant dans une seule couleur, et des suites entières se déplacent d’un coup. Ce guide explique l’ouverture, comment dépenser les cellules, que faire des colonnes vides et les erreurs qui font perdre des donnes sans qu’on s’en aperçoive.
Principes d’ouverture
Vous commencez avec 49 cartes sur sept colonnes de sept, trois cartes de fondation déjà placées et sept cellules vides. Le bec est la carte du bas de la première colonne. Les fondations montent dans la couleur à partir de la valeur du bec et bouclent du roi à l’as, et vous gagnez quand les 52 cartes sont montées.
- Vérifiez d’abord les cartes de départ des fondations. Trois couleurs ont déjà leur première carte. Cherchez les cartes suivantes de ces couleurs parmi les cartes du bas des colonnes.
- Repérez le bec et notez la valeur en dessous. Le bec est enfoui en bas de la première colonne, et la valeur juste en dessous est la seule qu’une colonne vide accepte.
- Tout est face visible. Planifiez plusieurs coups à l’avance : vous voyez où se trouve chaque carte.
Libérer le bec
La couleur du bec n’a pas de carte de départ sur les fondations : toute cette couleur est donc bloquée tant que le bec n’est pas sorti. Le bec commence aussi la partie en bas d’une colonne, sous six cartes. Le déterrer est généralement le premier objectif à long terme.
- Dégagez tôt la première colonne. Déplacez ses cartes sur d’autres colonnes où elles conviennent, et garez le reste dans des cellules.
- Ne précipitez pas les autres couleurs. Monter des cartes aux fondations est bien, mais pas au prix de laisser la première colonne enfouie.
- Une fois le bec sorti, envoyez-le en haut. Il démarre la dernière fondation, et les cartes de cette couleur peuvent suivre à mesure qu’elles sont libérées.
Utiliser les cellules libres
Sept cellules, c’est bien plus que ce qu’offre FreeCell, et Pingouin en a besoin : les colonnes n’acceptent que la carte immédiatement inférieure de la même couleur, et beaucoup de cartes n’ont donc nulle part où aller.
- Garez les cartes dont vous aurez bientôt besoin. Une carte dans une cellule est en sécurité, et elle pourra retourner sur une colonne ou sur sa fondation plus tard.
- Gardez deux ou trois cellules vides. Quand toutes les cellules sont pleines, un seul coup bloqué peut mettre fin à la donne.
- Préférez une cellule à l’enfouissement d’une petite carte. Une carte qui sera bientôt nécessaire à une fondation ne doit pas finir sous d’autres.
Suites et colonnes vides
Comme une suite entière de même couleur se déplace comme un bloc, sans limite de longueur, les suites sont peu coûteuses à déplacer. C’est ce qui en fait la structure la plus utile du tableau.
- Construisez des suites volontairement. Posez une carte sur la carte immédiatement supérieure de même couleur dès que vous le pouvez.
- N’oubliez pas le bouclage. Un roi se pose sur un as de la même couleur : une suite peut donc franchir la frontière roi-as.
- Une colonne vide n’accepte qu’une seule valeur. C’est la valeur en dessous du bec, ou une suite qui commence par elle. Décidez quelle colonne vider en pensant à cette carte. La barre d’état affiche la valeur, par exemple 5→4.
- Ne gaspillez pas une colonne vide. Si vous n’avez pas encore de carte qui convient, gardez-la vide plutôt que de la remplir à la hâte.
Erreurs courantes
- Remplir toutes les cellules d’un coup. Sans cellules libres, vous ne pouvez retourner aucune colonne.
- Ignorer la première colonne. Le bec et les cartes qui le recouvrent sont la clé de la couleur du bec.
- Casser une suite sans raison. Une suite d’une seule couleur demande de l’effort pour être reconstruite : déplacez-la donc comme un bloc.
- Oublier la règle de la colonne vide. Seule la valeur juste en dessous du bec convient. Prévoyez-la avant de vider une colonne.
- Continuer quand toutes les cellules sont pleines et que rien ne bouge. Utilisez Annuler pour revenir à la dernière position qui offrait des options.
Les donnes sont-elles gagnables ?
Presque toutes les donnes aléatoires de Pingouin peuvent être gagnées. Lors de notre présélection, le solveur a trouvé une solution gagnante complète dans sa limite de recherche pour environ 99,7 % de 8 000 donnes aléatoires (7 979 d’entre elles). Ce chiffre est une borne inférieure, car un solveur à recherche limitée peut manquer des solutions. Les nouvelles parties et le défi du jour n’utilisent que des donnes que le solveur a prouvées gagnables. Gagnable ne veut pas dire facile : le solveur planifie chaque coup à la perfection, et vous devez trouver le chemin vous-même.
Entraînement et jeu
Jouez quelques donnes avec une seule habitude : avant le premier coup, trouvez le bec et la valeur en dessous, puis décidez quelle colonne vous dégagerez en premier. Ce plan vaut plus que n’importe quelle astuce isolée.