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Guide de stratégie du solitaire Pingouin

Pingouin est un parent de FreeCell où tout est face visible et où vous avez sept cellules libres. La première carte distribuée, le bec, fixe la valeur de départ de chaque fondation : chaque donne se joue donc un peu différemment. Les colonnes se construisent en descendant dans une seule couleur, et des suites entières se déplacent d’un coup. Ce guide explique l’ouverture, comment dépenser les cellules, que faire des colonnes vides et les erreurs qui font perdre des donnes sans qu’on s’en aperçoive.

Principes d’ouverture

Vous commencez avec 49 cartes sur sept colonnes de sept, trois cartes de fondation déjà placées et sept cellules vides. Le bec est la carte du bas de la première colonne. Les fondations montent dans la couleur à partir de la valeur du bec et bouclent du roi à l’as, et vous gagnez quand les 52 cartes sont montées.

Libérer le bec

La couleur du bec n’a pas de carte de départ sur les fondations : toute cette couleur est donc bloquée tant que le bec n’est pas sorti. Le bec commence aussi la partie en bas d’une colonne, sous six cartes. Le déterrer est généralement le premier objectif à long terme.

Utiliser les cellules libres

Sept cellules, c’est bien plus que ce qu’offre FreeCell, et Pingouin en a besoin : les colonnes n’acceptent que la carte immédiatement inférieure de la même couleur, et beaucoup de cartes n’ont donc nulle part où aller.

Suites et colonnes vides

Comme une suite entière de même couleur se déplace comme un bloc, sans limite de longueur, les suites sont peu coûteuses à déplacer. C’est ce qui en fait la structure la plus utile du tableau.

Erreurs courantes

Les donnes sont-elles gagnables ?

Presque toutes les donnes aléatoires de Pingouin peuvent être gagnées. Lors de notre présélection, le solveur a trouvé une solution gagnante complète dans sa limite de recherche pour environ 99,7 % de 8 000 donnes aléatoires (7 979 d’entre elles). Ce chiffre est une borne inférieure, car un solveur à recherche limitée peut manquer des solutions. Les nouvelles parties et le défi du jour n’utilisent que des donnes que le solveur a prouvées gagnables. Gagnable ne veut pas dire facile : le solveur planifie chaque coup à la perfection, et vous devez trouver le chemin vous-même.

Entraînement et jeu

Jouez quelques donnes avec une seule habitude : avant le premier coup, trouvez le bec et la valeur en dessous, puis décidez quelle colonne vous dégagerez en premier. Ce plan vaut plus que n’importe quelle astuce isolée.

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