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Alaska सॉलिटेयर रणनीति गाइड

Alaska, जमाने के अलग नियम वाला Yukon है। पहली चाल से ही सभी 52 पत्ते मेज़ पर होते हैं, कोई भी खुला पत्ता अपने ऊपर के पत्ते साथ ले जा सकता है, और मेज़ पर आप सूट के हिसाब से एक अंक ऊपर या नीचे जमाते हैं। इसलिए यह इस बात का खेल है कि कौन सी कड़ी बचाकर रखें। यह गाइड बताता है कि पहले क्या करें, सूट में कैसे जमाएँ, ख़ाली कॉलम कैसे इस्तेमाल करें और पत्ते फ़ाउंडेशन पर कब भेजें।

शुरुआती सिद्धांत

पहले कॉलम में एक खुला पत्ता होता है। दाईं ओर हर कॉलम में पिछले से एक उलटा पत्ता ज़्यादा होता है, छह तक, और ऊपर पाँच खुले पत्ते। आप चारों फ़ाउंडेशन सूट के हिसाब से इक्के से बादशाह तक बनाते हैं, और मेज़ पर एक ही सूट में एक अंक ऊपर या नीचे जमाते हैं। ख़ाली कॉलम में सिर्फ़ बादशाह, अपने ऊपर के पत्तों समेत, जा सकता है।

सूट के हिसाब से जमाना

अपने सूट में हर पत्ते के दो संभावित पड़ोसी होते हैं, एक अंक ऊपर और एक नीचे। यही लचीलापन Alaska को Yukon से अलग करता है, और इसे बर्बाद करना भी आसान है।

ख़ाली कॉलम और बादशाह

Alaska में ख़ाली कॉलम सबसे काम का साधन है, लेकिन उसमें सिर्फ़ बादशाह बैठता है, इसलिए उसे तभी बनाना सार्थक है जब कोई बादशाह पहुँच में हो।

फ़ाउंडेशन

इक्के और 2 तुरंत ऊपर भेज दीजिए। उसके बाद फ़ाउंडेशन पर भेजने से पहले सोचिए, क्योंकि कोई छोटा पत्ता वही कड़ी हो सकता है जो दूसरे पत्ते को चाहिए।

आम ग़लतियाँ

उन्नत तरकीबें

बाज़ियाँ कितनी जीतने योग्य हैं?

हमारी जाँच में सॉल्वर को 6,000 रैंडम Alaska बाज़ियों में से लगभग 72% (4,323) के लिए अपनी खोज-सीमा के भीतर पूरा जीत का रास्ता मिला। यह आँकड़ा निचली सीमा है: खोज सीमित है, और सॉल्वर फ़ाउंडेशन से पत्ता वापस लेने वाली चाल इस्तेमाल नहीं करता। नए खेल और दैनिक चुनौती में सिर्फ़ वही बाज़ियाँ आती हैं जिन्हें सॉल्वर ने जीतने योग्य सिद्ध किया है, इसलिए जीत का रास्ता हमेशा मौजूद रहता है। सॉल्वर हर छिपा पत्ता जानता है और आप नहीं, इसलिए जीतने योग्य का मतलब आसान नहीं है।

अभ्यास और खेल

कुछ बाज़ियाँ एक नियम से खेलिए: ढेर चलाने से पहले बोलिए कि वह कौन सा पत्ता पलटेगा या कौन सा कॉलम खोलेगा। अगर जवाब "कुछ नहीं" है, तो बेहतर चाल खोजिए। यही आदत जल्दी जीत और धीमे संघर्ष में फ़र्क़ करती है।

अभी मुफ़्त Alaska सॉलिटेयर खेलिए।