Alaska सॉलिटेयर रणनीति गाइड
Alaska, जमाने के अलग नियम वाला Yukon है। पहली चाल से ही सभी 52 पत्ते मेज़ पर होते हैं, कोई भी खुला पत्ता अपने ऊपर के पत्ते साथ ले जा सकता है, और मेज़ पर आप सूट के हिसाब से एक अंक ऊपर या नीचे जमाते हैं। इसलिए यह इस बात का खेल है कि कौन सी कड़ी बचाकर रखें। यह गाइड बताता है कि पहले क्या करें, सूट में कैसे जमाएँ, ख़ाली कॉलम कैसे इस्तेमाल करें और पत्ते फ़ाउंडेशन पर कब भेजें।
शुरुआती सिद्धांत
पहले कॉलम में एक खुला पत्ता होता है। दाईं ओर हर कॉलम में पिछले से एक उलटा पत्ता ज़्यादा होता है, छह तक, और ऊपर पाँच खुले पत्ते। आप चारों फ़ाउंडेशन सूट के हिसाब से इक्के से बादशाह तक बनाते हैं, और मेज़ पर एक ही सूट में एक अंक ऊपर या नीचे जमाते हैं। ख़ाली कॉलम में सिर्फ़ बादशाह, अपने ऊपर के पत्तों समेत, जा सकता है।
- आपका उठाया पत्ता बैठना चाहिए। उसके ऊपर के पत्ते मुफ़्त में साथ आ जाते हैं, पर आप जो पत्ता पकड़ते हैं वह गंतव्य के सूट का और एक अंक दूर होना चाहिए।
- पहले छिपे पत्ते पलटिए। हर पलटा हुआ पत्ता नए विकल्प देता है। वह चाल चुनिए जो कोई उलटा पत्ता खोले।
- वहाँ खोदिए जहाँ छिपे पत्ते हैं। दाईं ओर के कॉलमों में सबसे ज़्यादा पत्ते छिपे हैं, इसलिए उन पर जमाने से पहले वहाँ प्रगति कीजिए।
सूट के हिसाब से जमाना
अपने सूट में हर पत्ते के दो संभावित पड़ोसी होते हैं, एक अंक ऊपर और एक नीचे। यही लचीलापन Alaska को Yukon से अलग करता है, और इसे बर्बाद करना भी आसान है।
- काम की कड़ी बचाइए। हुकुम की 7 पर रखी हुकुम की 6 आगे हुकुम की 5 ले सकती है; 5 पर रखी 6 हुकुम की 7 ले सकती है। वह चुनिए जो उन पत्तों से मेल खाए जिन्हें आप आज़ाद करने वाले हैं।
- एक सूट की लंबी कतारें मज़बूत होती हैं। एक सूट की 9, 8, 7 जैसी कतार को पूरा उठाकर उसी सूट की 10 पर रखा जा सकता है, और कतार को दोनों छोर पर बढ़ाना आसान है।
- मिले-जुले ढेर भी चलेंगे। ढेर का क्रम में होना ज़रूरी नहीं; उठाते समय सिर्फ़ उसका ऊपरी पत्ता मायने रखता है।
ख़ाली कॉलम और बादशाह
Alaska में ख़ाली कॉलम सबसे काम का साधन है, लेकिन उसमें सिर्फ़ बादशाह बैठता है, इसलिए उसे तभी बनाना सार्थक है जब कोई बादशाह पहुँच में हो।
- कॉलम तब ख़ाली कीजिए जब बादशाह तैयार हो। जिस ख़ाली जगह के लिए कोई बादशाह न हो, वह बेकार जाती है।
- छिपे पत्तों पर बैठे बादशाह को हटाइए। उलटे पत्तों के ऊपर रखा बादशाह वही है जिसे हटाना चाहिए; इससे उसके नीचे के छिपे पत्ते आज़ाद होते हैं।
- जो बादशाह अपने कॉलम में पहले से सबसे नीचे है उसे छोड़ दीजिए। उसे ख़ाली कॉलम में ले जाने से कुछ हासिल नहीं होता: आप बस एक ख़ाली कॉलम की जगह दूसरा ख़ाली कॉलम बना लेते हैं।
फ़ाउंडेशन
इक्के और 2 तुरंत ऊपर भेज दीजिए। उसके बाद फ़ाउंडेशन पर भेजने से पहले सोचिए, क्योंकि कोई छोटा पत्ता वही कड़ी हो सकता है जो दूसरे पत्ते को चाहिए।
- बीच के अंकों की जल्दी न करें। 5 या 6 अक्सर फ़ाउंडेशन से ज़्यादा मेज़ पर काम आता है।
- पत्ता वापस लिया जा सकता है। इस साइट पर फ़ाउंडेशन का सबसे ऊपर वाला पत्ता वापस किसी कॉलम में ले जाया जा सकता है, इसलिए जल्दबाज़ी की चाल घातक नहीं है, लेकिन उसमें एक चाल लगती है।
- जब हर कॉलम खुला और घटते क्रम में हो, खेल बाक़ी पत्ते आपके लिए इकट्ठे कर देता है।
आम ग़लतियाँ
- छिपे पत्तों को दबा देना। जिस कॉलम में उलटे पत्ते बाक़ी हैं उस पर जमाने से उन तक पहुँचना कठिन हो जाता है।
- ऐसे ढेर चलाना जिनसे कुछ आज़ाद नहीं होता। जो चाल कोई पत्ता न पलटे, कोई कॉलम न खोले और कोई दूसरी चाल संभव न करे, वह बस आपके विकल्प बर्बाद करती है।
- कड़ी को बहुत जल्दी इस्तेमाल कर देना। अगर आप 6 को 7 पर रख दें, तो वह 7 तब तक 8 नहीं ले सकता जब तक आप 6 को फिर न हटा दें। देखिए आप क्या रोक रहे हैं।
उन्नत तरकीबें
- दो चाल आगे देखिए। ढेर चलाने से पहले देखिए कि उसके नीचे का पत्ता आज़ाद होकर क्या कर सकेगा।
- पूर्ववत का खुलकर इस्तेमाल कीजिए। Alaska एक रास्ता आज़माने और असफल होने पर लौट आने को इनाम देता है।
- हार के बाद सॉल्वर इस्तेमाल कीजिए। वह दिखाता है कि बाज़ी अब भी जीती जा सकती थी या नहीं और कैसे।
बाज़ियाँ कितनी जीतने योग्य हैं?
हमारी जाँच में सॉल्वर को 6,000 रैंडम Alaska बाज़ियों में से लगभग 72% (4,323) के लिए अपनी खोज-सीमा के भीतर पूरा जीत का रास्ता मिला। यह आँकड़ा निचली सीमा है: खोज सीमित है, और सॉल्वर फ़ाउंडेशन से पत्ता वापस लेने वाली चाल इस्तेमाल नहीं करता। नए खेल और दैनिक चुनौती में सिर्फ़ वही बाज़ियाँ आती हैं जिन्हें सॉल्वर ने जीतने योग्य सिद्ध किया है, इसलिए जीत का रास्ता हमेशा मौजूद रहता है। सॉल्वर हर छिपा पत्ता जानता है और आप नहीं, इसलिए जीतने योग्य का मतलब आसान नहीं है।
अभ्यास और खेल
कुछ बाज़ियाँ एक नियम से खेलिए: ढेर चलाने से पहले बोलिए कि वह कौन सा पत्ता पलटेगा या कौन सा कॉलम खोलेगा। अगर जवाब "कुछ नहीं" है, तो बेहतर चाल खोजिए। यही आदत जल्दी जीत और धीमे संघर्ष में फ़र्क़ करती है।