Baker's Dozen सॉलिटेयर रणनीति गाइड
Baker's Dozen सरल दिखता है: चार खुले पत्तों के तेरह कॉलम, किसी भी सूट में घटते क्रम में, एक बार में एक पत्ता। पेच यह है कि कोई फ़्री सेल नहीं है और ख़ाली कॉलम दोबारा कभी नहीं भरता, इसलिए हर चाल अंतिम होती है और खेल पूरी तरह योजना का है। यह गाइड बताता है कि शुरुआती बनावट कैसे पढ़ें, खुदाई का क्रम कैसे चुनें, बादशाहों के साथ क्या करें और कौन सी ग़लतियाँ सबसे ज़्यादा बाज़ियाँ हरवाती हैं।
शुरुआती सिद्धांत
आप चार-चार खुले पत्तों के तेरह कॉलमों में 52 पत्तों से शुरू करते हैं, और हर बादशाह अपने कॉलम में सबसे नीचे कर दिया गया होता है। हर कॉलम का सिर्फ़ सबसे निचला पत्ता चलता है। जब सभी 52 पत्ते फ़ाउंडेशन पर पहुँच जाएँ तब आप जीतते हैं।
- पहले चारों इक्के और 2 खोजिए। ध्यान दीजिए कि हर एक किस कॉलम में है और उस पर कितने पत्ते हैं। सबसे गहरा छोटा पत्ता बताता है कि बाज़ी में कितनी खुदाई चाहिए।
- देखिए हर निचला पत्ता किस पर जा सकता है। चाल तभी बनती है जब कोई दूसरा निचला पत्ता ठीक एक अंक बड़ा हो, इसलिए कुछ भी छूने से पहले असली विकल्पों की सूची बनाइए।
- कड़ियाँ खोजिए। अलग-अलग सूट की 9-8-7 जैसी कतार को 10 पर एक-एक पत्ता करके चलाया जा सकता है, पर तभी जब हर पत्ता बारी-बारी से खुला हो।
खुदाई का क्रम चुनना
चूँकि कुछ भी टिकाया नहीं जा सकता, इसलिए किसी भी एक चाल से ज़्यादा यह मायने रखता है कि आप कॉलम किस क्रम में खोलते हैं।
- सबसे छोटे दबे पत्ते की ओर खोदिए। दो पत्तों के नीचे दबा इक्का, एक के नीचे दबे 5 से पहले आज़ाद करना बेहतर है।
- वे चालें चुनिए जो काम का पत्ता खोलें। चाल अच्छी है अगर वह जो पत्ता खोलती है वह आगे कहीं या फ़ाउंडेशन पर जा सके।
- लक्ष्य ज़िंदा रखिए। किसी निचले पत्ते को मत ढकिए जिस पर दूसरे पत्तों को अब भी बैठना है, जब तक आप उस ढेर को फिर चलाने वाले न हों।
छोटे पत्तों की रक्षा
हारने का सबसे आम तरीक़ा है किसी छोटे पत्ते को ऐसे बड़े पत्ते के नीचे दबा देना जिसके जाने की कोई जगह नहीं।
- अधूरे सूट के छोटे पत्ते पर कभी बड़ा पत्ता मत रखिए, जब तक आपको न दिखे कि उसे फिर कैसे चलाएँगे।
- जोड़ियों पर नज़र रखिए। एक ही कॉलम में एक ही अंक के दो पत्तों का मतलब है कि ऊपर वाला नीचे वाले को रोकता है, और कोई दूसरे पर नहीं जा सकता।
- अपने ही ख़िलाफ़ मत जमाइए। 2 के ऊपर बना 7-6-5 वाला कॉलम साफ़ करने में तीन चालें लगती हैं, और हर एक के लिए ख़ाली लक्ष्य चाहिए।
बादशाह और ख़ाली कॉलम
बादशाह अपने कॉलमों में सबसे नीचे बैठते हैं और उन पर बेगम के सिवा कुछ नहीं रखा जा सकता। वे कभी किसी दूसरे पत्ते को नहीं रोकते, पर कॉलम से सबसे आख़िर में ही निकल सकते हैं।
- बादशाह वाला कॉलम सबसे आख़िर में ख़ाली होता है। उसके ऊपर के पत्ते गिनिए; उन सबको पहले कहीं जाना है।
- ख़ाली कॉलम चलने में मदद नहीं करते। उनमें कुछ नहीं जा सकता, इसलिए वे बस लक्ष्यों की संख्या घटाते हैं। अगर कॉलम को बैठने की जगह के रूप में अब भी चाहिए तो उसे ख़ाली मत कीजिए।
- बादशाह पर रखी बेगम कुछ समय के लिए पक्की है। वह उस बादशाह को उपलब्ध रखती है, पर बादशाह के निकलने से पहले बेगम को भी हटना होगा।
आम ग़लतियाँ
- चाल बनते ही चल देना। ग़लती सुधारने के लिए कोई फ़्री सेल नहीं है, इसलिए पक्का करने से पहले अगली दो चालें देख लीजिए।
- एक अंक की जोड़ियों को अनदेखा करना। अगर एक ही कॉलम में दो 8 एक के ऊपर एक हैं, तो ऊपर वाला तभी निकल सकता है जब कोई 9 खुला हो।
- पत्ते फ़ाउंडेशन पर बहुत जल्दी भेजना। आम तौर पर ठीक है, पर जो पत्ता दूसरों के बैठने का लक्ष्य अब भी है उसे वहीं छोड़ना बेहतर हो सकता है। खेल पत्ते तभी इकट्ठे करता है जब यह सुरक्षित हो।
- बंद स्थिति में खेलते रहना। अगर बची चालें बस पत्तों को उन्हीं कॉलमों के बीच घुमा रही हैं, तो पूर्ववत या सॉल्वर से खोजिए कि बाज़ी कहाँ बिगड़ी।
बाज़ियाँ कितनी जीतने योग्य हैं?
बहुत सी रैंडम Baker's Dozen बाज़ियाँ जीती नहीं जा सकतीं। हमारी जाँच में सॉल्वर को 8,000 रैंडम बाज़ियों में से लगभग 59% (4,731) के लिए 200,000 स्थितियों की अपनी खोज-सीमा के भीतर पूरा जीत का रास्ता मिला। यह आँकड़ा निचली सीमा है, क्योंकि सीमित खोज वाला सॉल्वर रास्ते चूक सकता है। नए खेल और दैनिक चुनौती में सिर्फ़ वही बाज़ियाँ आती हैं जिन्हें सॉल्वर ने जीतने योग्य सिद्ध किया है, इसलिए जीत का रास्ता हमेशा मौजूद रहता है। जीतने योग्य का मतलब आसान नहीं है: रास्ता लंबा हो सकता है, और आपको उसे बिना कंप्यूटर के खोजना है।
अभ्यास और खेल
कुछ बाज़ियाँ एक आदत से खेलिए: हर चाल से पहले बोलिए कि वह कौन सा पत्ता खोलती है और वह पत्ता आगे कहाँ जाएगा। जवाब न सूझे तो दूसरी चाल खोजिए। रास्तों की तुलना के लिए मेन्यू का पूर्ववत और सॉल्वर इस्तेमाल कीजिए।