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Baker's Dozen सॉलिटेयर रणनीति गाइड

Baker's Dozen सरल दिखता है: चार खुले पत्तों के तेरह कॉलम, किसी भी सूट में घटते क्रम में, एक बार में एक पत्ता। पेच यह है कि कोई फ़्री सेल नहीं है और ख़ाली कॉलम दोबारा कभी नहीं भरता, इसलिए हर चाल अंतिम होती है और खेल पूरी तरह योजना का है। यह गाइड बताता है कि शुरुआती बनावट कैसे पढ़ें, खुदाई का क्रम कैसे चुनें, बादशाहों के साथ क्या करें और कौन सी ग़लतियाँ सबसे ज़्यादा बाज़ियाँ हरवाती हैं।

शुरुआती सिद्धांत

आप चार-चार खुले पत्तों के तेरह कॉलमों में 52 पत्तों से शुरू करते हैं, और हर बादशाह अपने कॉलम में सबसे नीचे कर दिया गया होता है। हर कॉलम का सिर्फ़ सबसे निचला पत्ता चलता है। जब सभी 52 पत्ते फ़ाउंडेशन पर पहुँच जाएँ तब आप जीतते हैं।

खुदाई का क्रम चुनना

चूँकि कुछ भी टिकाया नहीं जा सकता, इसलिए किसी भी एक चाल से ज़्यादा यह मायने रखता है कि आप कॉलम किस क्रम में खोलते हैं।

छोटे पत्तों की रक्षा

हारने का सबसे आम तरीक़ा है किसी छोटे पत्ते को ऐसे बड़े पत्ते के नीचे दबा देना जिसके जाने की कोई जगह नहीं।

बादशाह और ख़ाली कॉलम

बादशाह अपने कॉलमों में सबसे नीचे बैठते हैं और उन पर बेगम के सिवा कुछ नहीं रखा जा सकता। वे कभी किसी दूसरे पत्ते को नहीं रोकते, पर कॉलम से सबसे आख़िर में ही निकल सकते हैं।

आम ग़लतियाँ

बाज़ियाँ कितनी जीतने योग्य हैं?

बहुत सी रैंडम Baker's Dozen बाज़ियाँ जीती नहीं जा सकतीं। हमारी जाँच में सॉल्वर को 8,000 रैंडम बाज़ियों में से लगभग 59% (4,731) के लिए 200,000 स्थितियों की अपनी खोज-सीमा के भीतर पूरा जीत का रास्ता मिला। यह आँकड़ा निचली सीमा है, क्योंकि सीमित खोज वाला सॉल्वर रास्ते चूक सकता है। नए खेल और दैनिक चुनौती में सिर्फ़ वही बाज़ियाँ आती हैं जिन्हें सॉल्वर ने जीतने योग्य सिद्ध किया है, इसलिए जीत का रास्ता हमेशा मौजूद रहता है। जीतने योग्य का मतलब आसान नहीं है: रास्ता लंबा हो सकता है, और आपको उसे बिना कंप्यूटर के खोजना है।

अभ्यास और खेल

कुछ बाज़ियाँ एक आदत से खेलिए: हर चाल से पहले बोलिए कि वह कौन सा पत्ता खोलती है और वह पत्ता आगे कहाँ जाएगा। जवाब न सूझे तो दूसरी चाल खोजिए। रास्तों की तुलना के लिए मेन्यू का पूर्ववत और सॉल्वर इस्तेमाल कीजिए।

अभी मुफ़्त Baker's Dozen सॉलिटेयर खेलिए।