Russian Solitaire रणनीति गाइड
Russian Solitaire की बाँट बिल्कुल Yukon जैसी है: सभी 52 पत्ते मेज़ पर होते हैं, स्टॉक नहीं होता और आप किसी भी खुले पत्ते को उसके ऊपर की हर चीज़ समेत उठा सकते हैं। पेच जमाने के नियम में है। कॉलम एक ही सूट में घटते क्रम में बनते हैं, इसलिए हर पत्ते का घर सिर्फ़ एक होता है। इससे खेल तंग हो जाता है, और बहुत थोड़ी बाज़ियाँ जीतने योग्य सिद्ध हो पाती हैं। यह गाइड बताता है कि बनावट कैसे पढ़ें, ख़ाली कॉलम का इस्तेमाल कैसे करें और कब रुकें।
शुरुआती सिद्धांत
पहले कॉलम में एक खुला पत्ता होता है। दाईं ओर हर कॉलम में पिछले से एक उलटा पत्ता ज़्यादा होता है, छह तक, और ऊपर पाँच खुले पत्ते। आप चारों फ़ाउंडेशन सूट के हिसाब से इक्के से बादशाह तक बनाते हैं। मेज़ पर आप एक ही सूट में घटते क्रम में जमाते हैं, और ख़ाली कॉलम में सिर्फ़ बादशाह, अपने ऊपर के पत्तों समेत, जा सकता है।
- एक सूट की जोड़ियाँ खोजिए। पत्ता सिर्फ़ अपने ही सूट के अगले बड़े अंक पर जा सकता है, इसलिए देखिए इस वक़्त ऐसी कौन सी जोड़ियाँ उपलब्ध हैं।
- पहले छिपे पत्ते पलटिए। हर पलटा हुआ पत्ता नए विकल्प देता है। वह चाल चुनिए जो कोई उलटा पत्ता खोले।
- वहाँ खोदिए जहाँ छिपे पत्ते हैं। दाईं ओर के कॉलमों में सबसे ज़्यादा पत्ते छिपे हैं, इसलिए उन पर जमाने से पहले वहाँ प्रगति कीजिए।
ढेर चलाना
कोई भी खुला पत्ता अपने ऊपर के पत्ते साथ ले जा सकता है, इसलिए ढेर की लंबाई शायद ही समस्या बनती है। सवाल यह है कि आपके उठाए पत्ते का एक अंक बड़ा, उसी सूट का साथी कहीं खुला है या नहीं।
- नीचे दबे पत्ते तक पहुँचने के लिए पत्ता उठाइए। अगर आपका चाहा पत्ता खुले पत्तों के नीचे दबा है, तो पूरे समूह को किसी मेल खाते खुले पत्ते पर रख दीजिए।
- वे चालें चुनिए जो एक सूट की लंबी कतार बनाएँ। एक सूट की कतार ही ऐसा ढेर है जो आगे चलकर सलीक़े से एक इकाई की तरह चल सकता है।
- जिस कॉलम को खोदना है उसे दबाइए मत। किसी कॉलम पर जमाने से पहले देख लीजिए उसमें कितने उलटे पत्ते अब भी बाक़ी हैं।
ख़ाली कॉलम और बादशाह
ख़ाली कॉलम इस खेल का सबसे काम का साधन है, लेकिन उसमें सिर्फ़ बादशाह बैठता है, इसलिए उसे तभी बनाना सार्थक है जब कोई बादशाह पहुँच में हो।
- कॉलम तब ख़ाली कीजिए जब बादशाह तैयार हो। जिस ख़ाली जगह के लिए कोई बादशाह न हो, वह बेकार जाती है।
- छिपे पत्तों पर बैठे बादशाह को हटाइए। उलटे पत्तों के ऊपर रखा बादशाह वही है जिसे हटाना चाहिए; इससे उसके नीचे के छिपे पत्ते आज़ाद होते हैं।
- जो बादशाह अपने कॉलम में पहले से सबसे नीचे है उसे छोड़ दीजिए। उसे ख़ाली कॉलम में ले जाने से कुछ हासिल नहीं होता।
फ़ाउंडेशन
इक्के और 2 तुरंत ऊपर भेज दीजिए। उसके बाद फ़ाउंडेशन पर भेजने से पहले सोचिए, क्योंकि इस साइट पर वहाँ से पत्ते वापस नहीं लिए जा सकते।
- छोटा पत्ता भी बैठने की जगह हो सकता है। अगर उसी सूट का एक अंक छोटा पत्ता किसी चीज़ के नीचे फँसा है, तो उसके ऊपर वाला पत्ता उसका इकलौता साथी हो सकता है। उसे कॉलम में तब तक रखिए जब तक वह पत्ता आज़ाद न हो जाए।
- पत्ता तब ऊपर भेजिए जब उसकी ज़रूरत किसी को न हो। अगर उसके सूट का एक अंक छोटा पत्ता फ़ाउंडेशन पर है या पूरी तरह खुला है, तो मेज़ पर इस पत्ते का कोई काम नहीं बचा।
- जब हर कॉलम खुला और घटते क्रम में हो, आप जीत गए। बाक़ी पत्ते आपके लिए इकट्ठे हो जाते हैं।
आम ग़लतियाँ
- छिपे पत्तों को दबा देना। जिस कॉलम में उलटे पत्ते बाक़ी हैं उस पर जमाने से उन तक पहुँचना कठिन हो जाता है।
- ऐसे ढेर चलाना जिनसे कुछ आज़ाद नहीं होता। जो चाल कोई पत्ता न पलटे, कोई कॉलम न खोले और कोई दूसरी चाल संभव न करे, वह बस आपके विकल्प बर्बाद करती है।
- यह भूल जाना कि हर पत्ते का घर एक ही है। अगर आपके पत्ते के सूट का एक अंक बड़ा पत्ता किसी ढेर के नीचे दबा है, तो आपका पत्ता तब तक अटका रहेगा जब तक वह ढेर न हटे।
- पत्ते बहुत जल्दी ऊपर भेज देना। वे वापस नहीं आ सकते।
- बाज़ी हार जाने के बाद भी खेलते रहना। अगर आपके ज़रूरी पत्ते एक-दूसरे के नीचे बंद हैं, तो दोबारा शुरू कीजिए।
उन्नत तरकीबें
- दो चाल आगे देखिए। ढेर चलाने से पहले देखिए कि उसके नीचे का पत्ता आज़ाद होकर क्या कर सकेगा।
- पूर्ववत का खुलकर इस्तेमाल कीजिए। यह खेल एक रास्ता आज़माने और असफल होने पर लौट आने को इनाम देता है।
- हार के बाद सॉल्वर इस्तेमाल कीजिए। वह बताता है कि स्थिति अब भी जीती जा सकती थी या नहीं।
- बादशाह गिनिए। हर ख़ाली कॉलम को भरने के लिए एक बादशाह चाहिए; अगर बादशाह दबे हैं, तो ख़ाली कॉलम शायद कभी काम का न बने।
बाज़ियाँ कितनी जीतने योग्य हैं?
हमारी जाँच में सॉल्वर को 12,000 रैंडम बाज़ियों में से लगभग 6.7% (799) के लिए अपनी खोज-सीमा के भीतर पूरा जीत का रास्ता मिला। यह आँकड़ा निचली सीमा है, क्योंकि खोज सीमित है, लेकिन यह दिखाता है कि एक सूट का नियम खेल को कितना तंग बना देता है। नए खेल और दैनिक चुनौती में सिर्फ़ वही बाज़ियाँ आती हैं जिन्हें सॉल्वर ने जीतने योग्य सिद्ध किया है, इसलिए जीत का रास्ता हमेशा मौजूद रहता है, और चूँकि ऐसी बाज़ियों का भंडार छोटा है, कोई बाज़ी दोबारा मिल सकती है। सॉल्वर हर छिपा पत्ता जानता है और आप नहीं, इसलिए जीतने योग्य का मतलब आसान नहीं है।
अभ्यास और खेल
कुछ बाज़ियाँ एक नियम से खेलिए: ढेर चलाने से पहले बोलिए कि वह कौन सा पत्ता पलटेगा या कौन सा कॉलम खोलेगा। अगर जवाब "कुछ नहीं" है, तो बेहतर चाल खोजिए।