Spiderette सॉलिटेयर रणनीति गाइड
Spiderette एक गड्डी वाला Spider सॉलिटेयर है: सात कॉलम, 52 पत्ते और बनाने को सिर्फ़ चार कतारें। खेल Spider से छोटा है, पर चूक की गुंजाइश भी कम है, क्योंकि स्टॉक में सिर्फ़ 24 पत्ते हैं और दोबारा बाँट नहीं होती। यह गाइड बताता है कि शुरुआत कैसे करें, कब बाँटें, कॉलम कैसे ख़ाली करें, सूट के तरीक़ों में क्या फ़र्क़ है और कौन सी ग़लतियाँ बाज़ियाँ हरवाती हैं।
शुरुआती सिद्धांत
आप मेज़ पर सात कॉलमों में 1 से 7 पत्तों के कुल 28 पत्तों से शुरू करते हैं, जिनमें हर कॉलम का सिर्फ़ आख़िरी पत्ता खुला है। बाक़ी 24 पत्ते स्टॉक हैं। किसी भी सूट में घटते क्रम में जमाइए, एक सूट की कतारें चलाइए और बादशाह से इक्के तक की चार कतारें पूरी कीजिए।
- पहले छोटे कॉलम देखिए। पहले दो-तीन कॉलमों में सिर्फ़ एक से तीन पत्ते हैं, इसलिए वे सबसे जल्दी ख़ाली होते हैं।
- कुछ और जमाने से पहले छिपे पत्ते खोलिए। नया खुला पत्ता नया विकल्प देता है, और विकल्पों की ही आपके पास कमी है।
- बाँटने की जल्दी न करें। हर बाँट हर कॉलम में एक पत्ता जोड़ती है, इसलिए पहले सभी काम की चालें चल लीजिए।
ख़ाली कॉलम
ख़ाली कॉलम में कोई भी पत्ता या एक सूट की कोई भी कतार जा सकती है, और बाँटने के लिए भी वह ज़रूरी है: कॉलम ख़ाली हो तो आप बाँट नहीं सकते, इसलिए पहले उसे फिर भरना पड़ता है। इस तरह ख़ाली कॉलम शक्तिशाली साधन भी है और थोड़ी देर की रुकावट भी।
- छोटा कॉलम जल्दी ख़ाली कीजिए। इससे आप नीचे के पत्तों को रोकती कतार को हटा पाते हैं।
- ख़ाली कॉलम में बादशाह या लंबी कतार रखिए। बादशाह को कभी ढका नहीं जा सकता, इसलिए वह कतार बनाने का स्थिर आधार है।
- दोबारा भरने के लिए एक पत्ता तैयार रखिए। अगर ख़ाली कॉलम में रखने को कोई पत्ता नहीं है, तो आप बाँट नहीं सकते और मेज़ की चालों तक सीमित रह जाते हैं।
कब बाँटें
स्टॉक में 24 पत्ते हैं, इसलिए चार बाँट होती हैं: सात, सात, सात और आख़िर में तीन पत्ते जो सिर्फ़ पहले तीन कॉलमों पर जाते हैं। दोबारा बाँट नहीं होती।
- तब बाँटिए जब काम की चालें ख़त्म हो जाएँ। उससे पहले नहीं।
- जाँचिए कि हर कॉलम में पत्ता है। कोई कॉलम ख़ाली हो तो स्टॉक बँट ही नहीं सकता।
- याद रखिए कि आख़िरी बाँट छोटी है। वह सिर्फ़ पहले तीन कॉलमों को दबाती है, इसलिए पहले सोच लीजिए कि वहाँ कौन से पत्ते चाहिए।
सूट के तरीक़े
सूट की संख्या खेल का मिज़ाज बदल देती है।
- 1 सूट: हर पत्ता हुकुम गिना जाता है, इसलिए हर जमावट एक सूट की जमावट होती है। यह आरामदेह तरीक़ा है और सीखने की अच्छी जगह।
- 2 सूट: हुकुम और पान, हर एक की दो कतारें। आपको सूट के हिसाब से छाँटना शुरू करना पड़ता है, और मिले-जुले ढेर परेशानी देने लगते हैं।
- 4 सूट: पूरी गड्डी। सिर्फ़ एक सूट की कतारें चलती हैं, और हर मिला-जुला ढेर जाल है। जीतने से ज़्यादा बार हारने की उम्मीद रखिए।
आम ग़लतियाँ
- बहुत जल्दी बाँटना। हर बाँट हर कॉलम को ढक देती है, इसलिए चालें चलने से पहले की गई बाँट अक्सर बाज़ी गँवा देती है।
- ग़लत सूट पर जमाना। किसी भी सूट का पत्ता एक अंक बड़े पत्ते पर रखा जा सकता है, पर मिला-जुला ढेर एक कतार की तरह नहीं चल सकता। विकल्प हो तो एक सूट की जमावट चुनिए।
- ख़ाली कॉलम को छोटे पत्ते से भरना। ख़ाली कॉलम में छोटा पत्ता कॉलम को बाँध देता है। हो सके तो बादशाह या कतार रखिए।
- आख़िरी बाँट को अनदेखा करना। सिर्फ़ तीन कॉलमों को पत्ता मिलता है, इसलिए बाक़ी चार कॉलम जैसे हैं वैसे ही रहते हैं।
- पूर्ववत इस्तेमाल न करना। एक चाल पूरा खेल बदल सकती है, इसलिए अटक जाएँ तो लौटकर दूसरा रास्ता आज़माइए।
बाज़ियाँ कितनी जीतने योग्य हैं?
हर रैंडम बाज़ी जीती नहीं जा सकती, और सूट बढ़ने पर यह हिस्सा तेज़ी से गिरता है। हर तरीक़े की 4,000 रैंडम बाज़ियों की हमारी जाँच में सॉल्वर को अपनी खोज-सीमा के भीतर लगभग 97% 1 सूट बाज़ियों (3,890), लगभग 80% 2 सूट बाज़ियों (3,214) और लगभग 24% 4 सूट बाज़ियों (957) के लिए पूरा जीत का रास्ता मिला। ये आँकड़े निचली सीमा हैं, क्योंकि सीमित खोज वाला सॉल्वर रास्ते चूक सकता है। नए खेल और दैनिक चुनौती में हर तरीक़े में सिर्फ़ वही बाज़ियाँ आती हैं जिन्हें सॉल्वर ने जीतने योग्य सिद्ध किया है। जीतने योग्य का मतलब आसान नहीं है: सॉल्वर हर चाल पूरी तरह सही चुनता है, और रास्ता आपको ख़ुद खोजना होता है।
अभ्यास और खेल
पहले कुछ 1 सूट बाज़ियाँ एक आदत से खेलिए: हर बाँट से पहले अपनी वैध चालें गिनिए और पक्का कीजिए कि आपने सब चल ली हैं। फिर 2 सूट पर जाइए।