에이시스 업 솔리테어 전략 가이드
에이시스 업은 거의 풀리지 않는 솔리테어입니다. 카드 네 장을 나눠 놓고, 같은 무늬의 더 높은 카드에 눌린 카드를 버리며, 네 장의 A만 남기는 것이 목표입니다. 보통 플레이로는 약 3%의 게임만 이기기 때문에, 신중한 플레이가 거의 어떤 솔리테어보다 중요합니다. 이 가이드에서는 게임이 주는 몇 안 되는 진짜 선택, 즉 어느 열을 비울지, 어느 카드를 그 열로 옮길지, 언제 나눠 줄지를 다룹니다.
초반 원칙
네 개의 열에 카드가 한 장씩 놓이고 스톡에는 48장이 기다립니다. A가 가장 높은 카드이므로 A는 같은 무늬의 다른 카드를 모두 버리게 하고, A 자신은 절대 버려지지 않습니다. A가 아닌 48장이 모두 사라지고 각 열에 A가 한 장씩 서 있으면 승리합니다.
- 버리기에는 비용이 들지 않습니다. 같은 무늬의 더 높은 카드에 눌린 카드는 방해만 되므로 게임이 대신 버려 주고, 카드가 버린 카드 더미로 날아가는 모습을 보여 줍니다.
- 진짜 선택은 몇 개 되지 않습니다. 버리기는 자동이므로 남는 것은 언제 나눠 줄지, 그리고 열이 비었을 때 어느 맨 위 카드를 옮길지입니다.
- 스톡을 빼면 모든 것이 보입니다. 열의 맨 위 카드 아래 카드도 앞면이므로, 각 수가 무엇을 드러낼지 볼 수 있습니다.
빈 열 만들고 쓰기
빈 열은 무언가를 재배치할 수 있는 유일한 도구입니다. 이 버전에서는 A뿐 아니라 다른 열의 맨 위 카드를 무엇이든 받습니다.
- 아래에 무언가 있는 카드를 옮기세요. 열에 하나뿐인 카드를 빈 열로 옮기면 빈 열 하나를 다른 빈 열로 바꾸는 것일 뿐 얻는 것이 없습니다.
- 그 수가 무엇을 드러내는지 보세요. 아래 카드가 다른 곳의 맨 위 카드에 눌린다면 곧바로 버려지고, 그 열이 쓸모 있어지거나 다시 빌 수 있습니다.
- 나눠 주면 빈 자리가 채워진다는 점을 기억하세요. 나눠 준 카드는 항상 빈 열에 놓이니, 나눠 주기 전에 그 빈 자리를 쓰세요.
나눠 줄 때
처음 배치 이후 나눠 주기는 12번이고, 나눠 줄 때마다 모든 열의 맨 위에 새 카드가 놓여 지금 다루던 카드를 덮습니다. 다시 돌리기는 없습니다.
- 먼저 옮기고, 그다음에 나눠 주세요. 스톡을 탭하기 전에 카드를 빈 열로 옮길 수 있는지 확인하세요.
- 나눠 주기는 버릴 카드도 열어 줍니다. 새 맨 위 카드 네 장은 전에는 안전했던 카드를 누를 수 있으므로, 가능한 수가 남지 않았을 때 스톡이 유일한 길입니다.
- A를 염두에 두세요. A는 남는 카드입니다. 맨 위에 A가 있고 그 아래에 아무것도 없는 열은 이미 끝난 열입니다.
흔한 실수
- 혼자 있는 카드 옮기기. 아무것도 바꾸지 못하고 빈 열만 낭비합니다.
- 너무 일찍 나눠 주기. 열이 막힌 것처럼 보이자마자 스톡을 탭하면 아직 남아 있던 수를 버리게 되는 경우가 많습니다.
- A는 남는다는 것을 잊기. A는 절대 버려지지 않으므로, 치울 수 없는 카드들 밑에 묻힌 A가 있으면 그 판은 진 것입니다.
- 진 판을 계속하기. 스톡이 비었고 가능한 수가 없다면 수를 찾으려 하지 말고 새 판을 시작하세요.
이길 수 있는 판은 얼마나 될까?
무작위 에이시스 업 판은 대부분 이길 수 없습니다. 걸러 본 결과, 솔버는 무작위 12,000판 중 약 18.5%(2,215판)를 이길 수 있다고 증명했습니다. 새 게임과 데일리 챌린지는 그런 판만 사용합니다. 라이브러리가 작아서 같은 판을 다시 만날 수 있습니다.
이길 수 있다는 것이 쉽다는 뜻은 아닙니다. 솔버는 스톡 전체를 보지만 플레이어는 볼 수 없으므로, 이길 수 있는 판도 일반 플레이에서는 지는 경우가 많습니다. 보통 플레이로는 약 3%의 게임만 이깁니다.
연습과 플레이
한 가지 규칙으로 몇 판을 해 보세요. 스톡을 탭하기 전에 빈 열로 옮길 카드를 찾아보는 것입니다. 지더라도 어떤 카드가 판을 결정하는지 보이기 시작할 것입니다. 되돌리기로 비용 없이 다른 갈래를 시험해 볼 수 있습니다.