에이트 오프 솔리테어 전략 가이드
에이트 오프는 프리셀보다 느긋하고 여유로운 친척입니다. 모든 카드가 앞면이고 스톡이 없으며 프리셀 여덟 칸이 넉넉한 공간을 주지만, 열은 같은 무늬로만 내림차순으로 쌓이고 한 번에 한 장씩만 움직입니다. 그래서 파내기의 게임이 됩니다. 프리셀이 바닥나기 전에 각 무늬의 낮은 카드에 닿아야 합니다. 이 가이드에서는 초반 전개, 프리셀 쓰는 법, K와 빈 열을 다루는 법, 가장 많은 판을 지게 하는 실수를 다룹니다.
초반 원칙
6장씩 여덟 개의 열에 48장이 놓이고 이미 프리셀에 4장이 들어 있어, 여덟 칸 중 네 칸이 비어 있는 채로 시작합니다. 52장이 모두 파운데이션에 올라가면 승리합니다.
- 네 장의 A를 먼저 찾으세요. A와 2가 각각 얼마나 깊이 묻혀 있는지 기억하세요. 가장 깊은 낮은 카드가 그 판에서 얼마나 파야 하는지 알려 줍니다.
- 무언가를 임시로 두기 전에 공짜 수를 찾으세요. 프리셀의 카드가 곧바로 열에 맞을 수도 있고, 맨 아래 카드가 같은 무늬로 다른 열에 맞을 수도 있습니다.
- 빈 칸 수를 세어 보세요. 여분의 네 칸이 첫 번째 파기를 위한 전체 예산입니다. 놓을 수 있는 카드에 쓰지 마세요.
프리셀 활용
한 번에 한 장씩만 옮기므로, 놓을 곳이 없는 카드를 지나치는 방법은 프리셀뿐입니다.
- 곧 돌아올 카드를 임시로 두세요. 한두 수 뒤에 열이나 파운데이션으로 돌아갈 수 있는 카드는 값싼 선택입니다.
- 낮은 카드가 묻혀 있는 무늬의 높은 카드는 임시로 두지 마세요. 칸에 있는 Q는 게임의 대부분 동안 그 자리에 있을 수 있습니다.
- 가능하면 두 칸은 비워 두세요. 한 칸도 비어 있지 않으면 전혀 파낼 수 없습니다.
같은 무늬 줄 만들기
열은 같은 무늬로 내림차순으로 쌓으므로, 모든 줄이 이미 파운데이션에 올라갈 순서로 되어 있습니다. 스페이드 9-8-7 같은 줄은 스스로 막히지 않습니다.
- 낮은 카드로 끝나는 줄에 이어 쌓으세요. 3으로 끝나는 줄은 A와 2가 올라간 직후 곧 파운데이션으로 갈 것입니다.
- 같은 무늬만 인정된다는 점을 기억하세요. 같은 무늬의 위 카드가 묻혀 있는 카드는 갈 곳이 없어서, 열의 맨 아래나 프리셀에서 기다립니다.
- 낮은 카드를 같은 무늬의 더 높은 카드 밑에 묻지 마세요. 높은 카드를 먼저 옮겨야 하는데, 한 장씩 옮기는 규칙에서는 프리셀 한 칸이 듭니다.
K와 빈 열
빈 열에는 K만 들어갈 수 있습니다. 그래서 빈 열이 프리셀보다 약하지만, 열의 맨 아래에 있는 K는 아주 안전한 자리입니다. 같은 무늬의 다른 모든 카드가 그 위에 쌓일 수 있기 때문입니다.
- K가 들어갈 준비가 되었을 때 열을 비우세요. 맨 아래에 K가 있는 열은 이미 완전한 줄을 시작한 셈입니다.
- 묻힌 낮은 카드 위에 있는 K는 문제입니다. 옮기려면 프리셀이나 빈 열이 필요합니다.
- 열을 비우기 위해 비우지 마세요. K가 쓸 수 없는 빈 열은 카드를 놓치기 쉬운 자리일 뿐입니다.
흔한 실수
- 프리셀을 일찍 채우기. 칸은 파낼 수 있는 유일한 방법이고, 칸이 한 줄 모두 차면 게임이 끝납니다.
- 엉뚱한 무늬를 파기. A가 표면에 가장 가까운 무늬부터 작업하세요.
- 색은 상관없다는 것을 잊기. 열을 쌓을 때는 무늬만 따집니다.
- 빈 열이 아무 카드나 받는다고 생각하기. 에이트 오프에서는 K만 받습니다.
- 죽은 국면에서 계속하기. 둘 수 있는 모든 수가 칸 사이에서 카드를 옮기기만 한다면, 되돌리기나 솔버로 판이 어디서 틀어졌는지 찾으세요.
이길 수 있는 판은 얼마나 될까?
무작위 에이트 오프 판은 거의 모두 이길 수 있습니다. 걸러 본 결과, 솔버는 탐색 한도 20만 국면 안에서 무작위 12,000판 중 약 99.7%(11,958판)에서 승리 경로 전체를 찾았습니다. 이 수치는 하한선입니다. 탐색이 제한된 솔버는 경로를 놓칠 수 있기 때문입니다. 새 게임과 데일리 챌린지는 솔버가 이길 수 있다고 증명한 판만 사용하므로 이길 방법이 항상 존재합니다. 이길 수 있다는 것이 쉽다는 뜻은 아닙니다. 경로가 길 수 있습니다.
연습과 플레이
한 가지 습관으로 몇 판을 해 보세요. 프리셀에 카드를 두기 전에 그 카드가 다음에 어디로 갈지 말해 보는 것입니다. 답할 수 없다면 다른 수를 찾아보세요. 메뉴의 되돌리기와 솔버로 경로를 비교해 보세요.