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에이트 오프 솔리테어 전략 가이드

에이트 오프는 프리셀보다 느긋하고 여유로운 친척입니다. 모든 카드가 앞면이고 스톡이 없으며 프리셀 여덟 칸이 넉넉한 공간을 주지만, 열은 같은 무늬로만 내림차순으로 쌓이고 한 번에 한 장씩만 움직입니다. 그래서 파내기의 게임이 됩니다. 프리셀이 바닥나기 전에 각 무늬의 낮은 카드에 닿아야 합니다. 이 가이드에서는 초반 전개, 프리셀 쓰는 법, K와 빈 열을 다루는 법, 가장 많은 판을 지게 하는 실수를 다룹니다.

초반 원칙

6장씩 여덟 개의 열에 48장이 놓이고 이미 프리셀에 4장이 들어 있어, 여덟 칸 중 네 칸이 비어 있는 채로 시작합니다. 52장이 모두 파운데이션에 올라가면 승리합니다.

프리셀 활용

한 번에 한 장씩만 옮기므로, 놓을 곳이 없는 카드를 지나치는 방법은 프리셀뿐입니다.

같은 무늬 줄 만들기

열은 같은 무늬로 내림차순으로 쌓으므로, 모든 줄이 이미 파운데이션에 올라갈 순서로 되어 있습니다. 스페이드 9-8-7 같은 줄은 스스로 막히지 않습니다.

K와 빈 열

빈 열에는 K만 들어갈 수 있습니다. 그래서 빈 열이 프리셀보다 약하지만, 열의 맨 아래에 있는 K는 아주 안전한 자리입니다. 같은 무늬의 다른 모든 카드가 그 위에 쌓일 수 있기 때문입니다.

흔한 실수

이길 수 있는 판은 얼마나 될까?

무작위 에이트 오프 판은 거의 모두 이길 수 있습니다. 걸러 본 결과, 솔버는 탐색 한도 20만 국면 안에서 무작위 12,000판 중 약 99.7%(11,958판)에서 승리 경로 전체를 찾았습니다. 이 수치는 하한선입니다. 탐색이 제한된 솔버는 경로를 놓칠 수 있기 때문입니다. 새 게임과 데일리 챌린지는 솔버가 이길 수 있다고 증명한 판만 사용하므로 이길 방법이 항상 존재합니다. 이길 수 있다는 것이 쉽다는 뜻은 아닙니다. 경로가 길 수 있습니다.

연습과 플레이

한 가지 습관으로 몇 판을 해 보세요. 프리셀에 카드를 두기 전에 그 카드가 다음에 어디로 갈지 말해 보는 것입니다. 답할 수 없다면 다른 수를 찾아보세요. 메뉴의 되돌리기와 솔버로 경로를 비교해 보세요.

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